Введение
Видеоигра 1992 года Mario Paint (マリオペイント, Mario Peinto) — видеоигра 1992 года, разработанная Nintendo Research & Development 1 (R&D1) и Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Mario Paint включает в себя растровый графический редактор, программу для создания анимации, музыкальный редактор и мини-игру с управлением мышью, все из которых предназначены для использования с периферийным устройством Super NES Mouse, в комплекте с которым игра поставлялась и продавалась. В соответствии с названием, игра выполнена в стиле вселенной Марио и содержит спрайты и звуковые эффекты, взятые из или напоминающие Super Mario World. Mario Paint имела очень высокие продажи после выхода и является одной из самых продаваемых игр для SNES, разойдясь тиражом более 2,3 миллиона копий. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её доступность, функциональность, инновационный дизайн и образовательный потенциал, но раскритиковали ненужные ограничения, делавшие её непригодной для серьёзного творчества. Позднейшие обзоры были более позитивными, описывая игру как «запоминающуюся», «затягивающую», «уникальную» и «блестящую», и она была признана одной из лучших игр SNES всех времен. Музыкальный редактор Mario Paint, в частности, использовался для создания оригинальных песен, каверов и ремиксов, используя звуки и ограничения игры. Продолжение серии, Mario Artist, вышло для периферийного устройства 64DD консоли Nintendo 64, начиная с 1999 года, однако всего было выпущено четыре игры, эксклюзивно для Японии, прежде чем остальные были отменены к 2000 году. Похожие игры и системы создания игр, выпущенные Nintendo впоследствии, такие как WarioWare D. I. Y., Super Mario Maker и Super Mario Maker 2, включают в себя функции и отсылки к Mario Paint; Super Mario Maker, в частности, изначально задумывался как игра Mario Paint для Wii U.
Mario Paint (マリオペイント, Mario Peinto) is a 1992 art creation video game developed by Nintendo Research & Development 1 (R&D1) and Intelligent Systems and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. Mario Paint consists of a raster graphics editor, an animation program, a music composer, and a point and click minigame, all of which are designed to be used with the Super NES Mouse peripheral, which the game was packaged and sold with. Per its name, the game is Mario themed, and features sprites and sound effects that are taken from or in the vein of Super Mario World. Mario Paint sold very well following its release and is one of the best selling SNES games, with over 2.3 million copies sold. The game was released to fairly positive contemporaneous reviews; critics highlighted its accessibility, features, innovative design, and educational potential, but criticized unnecessary limitations on creation that rendered it unviable for serious creation. Retrospective reviews have been more positive, praising the game as "memorable", "addictive", "unique", and "ingenious", and it has been deemed one of the best SNES games of all time. Mario Paint's music composer in particular has been used to create original songs, covers, and remixes using the game's sounds and limitations. A successor series, Mario Artist, was released for the Nintendo 64's 64DD peripheral starting in 1999; however, only four titles were released in Japan only before the rest were canceled by 2000. Similar titles and game creation systems released by Nintendo since, such as WarioWare D. I. Y., Super Mario Maker, and Super Mario Maker 2, include features from and references to Mario Paint; Super Mario Maker in particular was originally envisioned as a Mario Paint title for the Wii U.
Геймплей
Согласно руководству, две части Mario Paint предназначены для ознакомления пользователя с мышью SNES: титульный экран, где пользователи могут кликнуть на каждую букву в логотипе и каждый элемент на экране, чтобы активировать соответствующий секрет (пасхальное яйцо); и мини-игра по уничтожению мух, "Gnat Attack", где игрок должен уничтожить 100 насекомых, прежде чем сразиться с боссом по имени King Watinga. Мини-игра имеет три уровня, и после их завершения игра начинается заново, с врагами, появляющимися и атакующими с возрастающей скоростью. Функции создания контента программы включают в себя графический редактор, раскраску, инструмент анимации (называемый "Animation Land") и музыкальный редактор. Коллажи можно сохранять в программе для последующего использования или записывать на видеомагнитофон. В раскраске пользователь может раскрашивать и редактировать четыре предварительно созданных черно-белых рисунка, включая один с Йоши и Марио, другой с различными животными, поздравительную открытку и подводную сцену. В графическом редакторе можно создавать оригинальные рисунки. Пользователь может выбирать из 15 цветов и 75 узоров. После выбора пользователь может рисовать кистью (маленькой, средней или большой) и аэрографом; заливать замкнутые области выбранной текстурой с помощью инструмента "кисть"; и создавать идеально прямые линии, прямоугольники и круги выбранного цвета или узора (полностью закрашенные, только с контуром или с распыленным контуром). Части рисунка можно копировать, вставлять и перемещать в другие области, поворачивать по вертикали и горизонтали или стирать кистями шести разных размеров. Весь рисунок также можно стереть с помощью девяти уникальных визуальных эффектов. Animation Land предполагает использование инструментов графического редактора для создания анимаций из четырех, шести и/или девяти кадров. Элементы одного кадра можно копировать в другие для создания плавной анимации. Если анимируется персонаж, анимационный блок можно разместить на фоне и перемещать по нему по "траектории", записанной с помощью мыши в функции "рычаг траектории". В функциях анимации и рисования к каждому рисунку и кадру можно добавлять штампы, в программное обеспечение включено 120 существующих штампов. Существует редактор штампов, который позволяет пользователю создавать новые штампы или редактировать существующие с помощью большой сетки ячеек, используя те же 15 цветов из графического редактора. До 15 пользовательских штампов можно сохранить в "личную базу данных штампов". Также доступны текстовые штампы, такие как английские буквы, символы хираганы, катаканы и кандзи, которые можно добавлять и изменять в размере и цвете. Музыкальный редактор позволяет пользователям писать композиции в простом или сложном размере. Есть 15 семплов инструментов, обозначенных разными иконками, включая восемь мелодических звуков (пианино, представленное головой Марио, звук колокольчика, представленный Звездой силы, труба, представленная Огненным цветком, импульсная волна, представленная Game Boy, образец духового сектора, представленный гусем, звук гитары, представленный авиалайнером, и орган, представленный автомобилем), три ударных звука (бас-бочка, представленная Супер Грибом, деревянный блок, представленный кораблем, и щипок баса, представленный сердцем), и пять звуковых эффектов (свист Йоши, лай собаки, мяуканье кошки, хрюканье свиньи и икота младенца). Иконки добавляются к скрипичному ключу. Добавляемые ноты ограничены диапазоном от B ниже средней до до высокой G. Поскольку бемоли и диезы добавить нельзя, композиции ограничены нотами гаммы До мажор/Ля минор. Другие ограничения включают в себя сочинение только четвертными нотами, максимальное количество трех нот на такт и максимальное количество тактов, которое может длиться песня (24 такта для песен и 32 такта для песен). Композиции, созданные в музыкальном редакторе, можно воспроизводить в режимах анимации и раскраски.
Современные
К марту 1993 года было продано более 1 миллиона комплектов Mario Paint и мыши. Mario Paint – одна из самых продаваемых игр для SNES, разошедшаяся по всему миру тиражом более 2,3 миллиона копий. В обзорах обсуждались потенциальная возрастная привлекательность и количество функций Mario Paint. В то время как Nintendo Power и GamePro отмечали, что игра обладает достаточным количеством функций и интерактивных элементов, чтобы увлечь человека любого возраста, "даже с небольшим интересом" к творчеству, другие обзоры, даже от критиков, которым программа понравилась, указывали на то, что ограничения игры быстро приводят к потере интереса у игроков, не входящих в её основную целевую аудиторию. Игра также получила платиновую награду на Oppenheim Toy Portfolio Awards в 1994 году. Nintendo Power назвала Mario Paint четвёртой лучшей игрой для SNES в 1992 году.
Ретроспективный
Назвав Mario Paint "возможно, самой гениальной и вдохновленной идеей, которую Nintendo когда-либо предлагала для продукта", AllGame оценила игру в 5 из 5 звезд. Однако Джош Деспайн из Defunct Games отметил, что, хотя выпуск продукта Mario, не являющегося игрой, был "смелым и нетрадиционным шагом" для Nintendo и сделал его "уникальной частью истории видеоигр", по сути это была лишь еще одна простая программа для рисования в стиле Mario. В 2014 году IGN поместила игру на 105-е место в своем списке "125 лучших игр Nintendo всех времен". Редактор IGN Пир Шнайдер назвал "умный и игривый интерфейс" игры "революционным" и отметил, что "он эффективно устранил границы между творчеством и игрой, сделав ее одной из самых запоминающихся и уникальных игр, когда-либо выпущенных на консоли". В 2018 году Complex включила Mario Paint в список "Лучшие игры Super Nintendo всех времен" под номером 35. В 2022 году IGN оценила Mario Paint 22-й в своем списке "100 лучших игр SNES всех времен", отметив, что игра вдохновила на создание различных вариаций популярных песен.
В видеоиграх
Несколько разработчиков видеоигр называют Mario Paint источником вдохновения. Хироказу Танака, член звуковой команды Mario Paint, позже работал над EarthBound (1994), где были использованы некоторые звуковые эффекты и инструментальные пресеты из Mario Paint. Хирофуми Мацуока, руководивший разработкой Mario Paint, впоследствии работал над несколькими играми серии Mario Artist и многими частями серии Wario, включая WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (2003) для Game Boy Advance. Микроигры в этой игре произошли от мини-игр, представленных в Mario Artist: Polygon Studio, которые, в свою очередь, были разработаны Коити Кавамото. Масахито Хатакеяма, один из дизайнеров WarioWare D.I.Y. (2009) для Nintendo DS, отметил, что чертёжная доска и музыкальный редактор Mario Paint послужили вдохновением для инструментов рисования и создания музыки в D.I.Y., а несколько членов команды разработчиков назвали Mario Paint ранним источником вдохновения для их карьеры в разработке видеоигр. Дальнейшие отсылки к Mario Paint встречаются и в других частях серии WarioWare. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! включает микроигру Gnat Attack. WarioWare: Touched! (2004) для Nintendo DS содержит как микроигру, действие которой происходит на чертёжной доске Mario Paint, так и функцию под названием "Wario Paint", где игрокам предлагается раскрашивать контуры персонажей серии WarioWare в стиле раскраски из Mario Paint. WarioWare D.I.Y. включает несколько пасхалок и отсылок к Mario Paint, в том числе микроигры, основанные на чертёжной доске и Gnat Attack. Такаси Тезука, продюсер игры, заявил, что он "вдохновлён был привнести веселье от Mario Paint в этот редактор уровней, чтобы создать что-то весёлое и творческое, чем люди смогут насладиться". US Gamer назвал Mario Paint важной частью "пути к Super Mario Maker". Примитивное вступительное видео, созданное с помощью Mario Paint, можно найти в музейном разделе сайта. Позже в серии был создан короткометражный фильм "Strong Bad is a Bad Guy", который также был сделан с использованием Mario Paint.
В музыке
С начала 2010-х годов в интернете сформировалась культура, в которой пользователи на форумах, в Discord и на YouTube создают оригинальные песни и каверы, используя музыкальный редактор Mario Paint и программы, его имитирующие, такие как Mario Paint Composer, Advanced Mario Sequencer и Super Mario Paint. Примеры включают кавер на тему Николаса Брителла для сериала HBO «Наследники» и кавер axelrod777 на музыку уровня Bob-omb Battlefield из Super Mario 64, выпущенной в 1996 году.
Преемники
Версия для скачивания была выпущена в Японии через сервис Satellaview в 1997 году. Эта версия, получившая название BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban (マリオペイントBS版), была модифицирована для использования стандартного контроллера, отменив необходимость в мыши. Продолжение Mario Paint разрабатывалось под названием Mario Paint 64, а затем в 1999 году было выпущено как эксклюзив для Японии – игра Mario Artist для 64DD. Компания Nintendo привлекла к разработке Software Creations, которые описали первоначальную концепцию игры 1995 года как «продолжение Mario Paint в 3D для N64». IGN и Nintendo World Report назвали Paint Studio «прямым продолжением» и «духовным наследником» Mario Paint соответственно. Как и Mario Paint, Paint Studio поставлялась с мышью и включает в себя множество функций из оригинальной игры, а также новые возможности, такие как галерея и трехмерные пространства, которые можно рисовать. Несмотря на то, что игра демонстрировалась в предварительных обзорах в журналах, и некоторые рецензенты получили копии вместе с ней.