Введение

1997 видеоигра

Pyst (стилизованная как PYST) — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в октябре 1996 года при участии Bergman, Stallone, Inc. в качестве соиздателя. Mindscape начала распространять игру 20 августа 1997 года. Пародия использует видео с актером Джоном Гудманом в роли "Короля Матраса", правителя "Острова Пист". Версии игры были разработаны для операционных систем Windows PC и Apple Macintosh. Parroty Interactive являлась подразделением Palladium Interactive, в состав которой также входили Ultimate Family Tree и Palladium Kids. Parroty планировала создавать "юмористические CD-ROM, веб-сайты и другие формы интерактивной комедии" в духе National Lampoon. Эта игра стала дебютным проектом Parroty в жанре интерактивной пародии, за которой последовали такие игры, как их пародия на "Звёздные войны" — Star Warped.

Разработка

Основная концепция Pyst заключалась в том, чтобы показать, как выглядел бы остров Myst (из самой продаваемой игры) после того, как его посетили и "исследовали" четыре миллиона человек (игроков этой игры). Представитель Broderbund заявил, что компания не обеспокоена этим проектом, прокомментировав: "Мы видели немало подражателей, и они обычно лишь вызывают у нас улыбку". Сайт Firesign Theatre Firezine отметил, что игра демонстрирует способность Бергмана "исследовать культуру и увлечения Америки, словно маниакальный монитор, отражающий всю её абсурдность, одновременно бросая иконоборческий взгляд, чтобы читать знамения грубого настоящего и нашего безумного будущего". Джон Гудман играет "Короля Матрасса", правителя "Острова Пист". В книге Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture (2004) отмечается, что это пример тогдашней новой тенденции – участие известных актеров в цифровых фильмах внутри игр. Гудман и Бергман ранее работали вместе на радио, а Гудман также появлялся в сериале Proctor and Bergman Comedy Service до выхода Pyst. Игра имела "большой успех"; в 1997 году вице-президент Palladium по маркетингу Роб Халлиган заявил, что Pyst была "огромным успехом в прошлом Рождестве и продолжает хорошо продаваться". Эта игра стала первым продуктом Palladium, включающим dial-up доступ к AT&T WorldNet Service. Хэл Джозефсон, исполнительный продюсер Pyst, отметил, что в то время существовало очень мало бизнес-моделей для заработка в интернете. В 1998 году, после приобретения Parroty компанией The Learning Company, основатель и генеральный директор Palladium Эд Бернштейн сказал: "Это был интересный бизнес, но не слишком прибыльный".

Сюжет и игровой процесс

Остров Пист завален мусором, большинство зданий разрушены, а граффити открывает секретные двери и решения головоломок, с которыми сталкивались игроки в Myst. Pyst использует трехмерную графику, анимированные рисунки и предварительно записанное видео и аудио. Геймплей представляет собой упрощенную версию игрового стиля Myst. Игра состоит из серии предварительно отрисованных интерактивных изображений локаций острова Пист. С "печатью неодобрения" Бергмана, концепция заключается в том, что знакомые локации Myst были осквернены миллионами виртуальных игроков, застрявших на острове и "переставших пытаться пройти эту чертову игру", в результате чего они разгромили пространство, пока недобросовестный предприниматель не создал "схему обогащения в духе Дориана Грея". В игре отсутствует интерфейс "point-and-click" в стиле Myst. Вместо этого игрокам показывают изображение на открытке с четырьмя клавишами со стрелками по краям, нажатие на которые меняет изображение на открытке. Игрок перемещается по сценам, нажимая на клавиши со стрелками в стороны; при нажатии на верхнюю и нижнюю клавиши со стрелками для каждой сцены отображаются две открытки, на каждой из которых изображена специальная валюта Pyst в виде марки, стилизованной под "5F".

Критический прием

Игра получила смешанные отзывы. Хотя Pyst был отмечен своей новизной как одна из первых пародийных видеоигр, она не оправдала свой потенциал как пародия на актуальную и злободневную тему и подверглась критике за недостаток игрового контента, являясь скорее интерактивной историей, чем игрой. Electric Playground похвалила игру за "дерзкий настрой и иронию", отсутствующие в оригинальном произведении. Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture написала, что Pyst бросает вызов основной идее Myst, где "нетронутый ландшафт", исследуемый "одиноким первопроходцем", переосмысливается как популярная, коммерциализированная туристическая достопримечательность. PC Primer посчитала игру "уморительной" и "беззаботной". MacGamer присвоила ей звание первой пародийной видеоигры и назвала "легкомысленной, недолговечной пародией без игрового компонента". Electric Games неблагоприятно сравнила ее со старой, и по их мнению, лучшей пародией под названием Mylk, поскольку последняя была бесплатной и содержала геймплей. Computer World полагала, что игра предлагает спасение множеству игроков, навсегда застрявших на острове Myst. The Sunday Mirror считала, что Гудман был "в центре игры". The Daily Mirror посчитала ее хорошей альтернативой для тех, кто не смог разгадать Myst, описывая ее как "не совсем игру, но очень забавную". Salon заявила, что игра "радостно использует разочарование" от прохождения таинственного и неуловимого Myst, и добавила, что "появление полномасштабных пародий", подобных этой, является признаком "увядания" видеоигровой индустрии. Electronic Design назвала игру "сумасшедшей пародией", которая переосмысливает хорошо известный остров как нечто из индустриального кошмара. In the Eyes of the Setting Sun посчитала ее "сатирической", а BusinessWeek – что все работы Parroty Interactive были "веселыми". Billboard посчитала ее смешнее Myst и "слишком короткой". Plotting New Media Frontiers полагала, что существование пародийных игр демонстрирует, что "жанровые условности хорошо устоялись и являются частью культуры, связанной с компьютерными играми", приводя Pyst в качестве яркого примера. Computer Shopper заявила, что название "не знает ограничений" и "не стесняется в выражениях" в своем своеобразном чувстве юмора, и посчитала ее благоприятной альтернативой для тех, кто был раздражен "непонятными головоломками" Myst. Эмиль Пальяруло из The Adrenaline Vault увидел в Pyst пример того, как Parroty Interactive создавала игры, которые были "полностью оригинальными, просто используя неоригинальность". PC Gamer отметила, что две основные проблемы Pyst заключались в том, что она не была смешной как пародия на Myst, и что это была скорее "последовательность отрендеренных слайдов", чем игра. Писатель Giant Bomb Алекс Наварро считал, что в юности ему не понравился юмор игры, так как он не играл в Myst; он ретроспективно заявил, что игра была "не очень хорошей пародией". К. Р. Паркинсон из Adventure Gamers написал, что игра "в конечном итоге не смогла высмеять свою самую продаваемую цель для насмешек". BrutalMoose посчитал, что игра была хорошей идеей, реализованной плохо. Рецензент из Game Revolution дал ей разгромный отзыв, назвав ее "жалкой". Entertainment Weekly описала ее как "беззаботный забег, разрушающий претенциозность культовой классики, созревшей для высмеивания", сравнив ее с пародией Mad magazine на "Космическую одиссею" под названием "201 минута космической идиотской истории". PC Multimedia & Entertainment изначально посчитала игру "глупой идеей", но, поиграв в нее, обнаружила, что это "очень забавная мультимедийная презентация". The Daily Pennsylvanian завершила свой обзор, сказав, что, в то время как Myst затягивала игрока, Pyst "просто отвратительна". Энди Олдфилд из The Independent считал, что игра была просто "серией каламбуров и визуальных гэгов", а не полноценной пародией. HardcoreGaming101 посчитала, что в игре всего 30 минут геймплея.

Наследие

Многие считают эту игру самой ранней пародийной видеоигрой и первой пародией на серию Myst. Однако, более ранняя бесплатная игра-«посвящение» под названием Mylk была создана Бартом Голдом с использованием Macromedia Director. ПК-версию Mylk разработал Уэйн Твитчелл. Сюжет игры повествует о "молочной корове, провалившейся в расщелину на ранчо". "Таинственный мир потерянных" (The Mysterious World of Missed, или Missed) был разработан Джейсоном Блумбергом. Даниэль Розен из Built To Play полагал, что игра стала предшественницей исследовательских игр, таких как Gone Home и Dear Esther. Демо-версия запланированного продолжения Pyst, Driven (аллюзия на продолжение Myst – Riven), была включена в CD-ROM более поздних игр Parroty Interactive, включая переиздание игры "Pyst Special Edition".