Кіріспе

1997 жылғы Pyst видео ойыны (PYST деп стильделген) – 1996 жылдың қазанында шыққан компьютерлік ойын. Бергман, Сталлоне, Inc. бірлескен баспагер ретінде таралды. Mindscape ойынды 1997 жылдың 20 тамызында таратуды бастады. Пародияда актер Джон Гудман "Пист аралының" билеушісі "Король Матрас" рөлінде толық қозғалыстағы бейне түсірілімде көрінеді. Ойынның Windows PC және Apple Macintosh операциялық жүйелеріне арналған нұсқалары жасалды. Parroty Interactive – Palladium Interactive компаниясының бөлімшесі, оның басқа брендтері Ultimate Family Tree және Palladium Kids. Parroty National Lampoon сияқты "күлкілі CD-ROM, веб-сайттар және интерактивті комедияның басқа түрлерін" жасауды жоспарлаған. Бұл атау Parroty-дің интерактивті пародия саласындағы алғашқы ойыны болды, одан кейін Star Wars пародиясы Star Warped сияқты ойындар шықты.

Даму

Pyst-тің негізгі идеясы – ең көп сатылған ойыннан таныс Myst Island төрт миллион адам (осы ойынның ойыншылары) келгеннен және "зерттегеннен" кейін қалай көрінетінін көрсету еді. Broderbund компаниясының өкілі жобаға алаңдамайтындарын айтып, "Біз еліктеушілерді көрдік, және олар көбінесе бізге күлкілі көрінеді" деді. Firesign Theatre веб-сайты Firezine ойынның Бергманның "Америка мәдениеті мен құштарлықтарын маньяк монитордай қарап, оның абсурдтығын көрсету, сондай-ақ қазіргі заманның қаталдығы мен біздің шатасқан болашағының мәнін ашып-ашуға тырысатын иконалық көзі" қабілетін көрсететінін мәлімдеді. Джон Гудман "Pyst Island" аралының билеушісі "Король Матрас" рөлін ойнайды. 2004 жылғы "Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture" кітабында бұл сол кездегі актерлердің ойындардағы цифрлық фильмдерде түсу трендінің мысалы екені айтылды. Гудман мен Бергман бұрын радиода бірге жұмыс істеген, ал Гудман Pyst-ке дейін "Proctor and Bergman Comedy Service" телесериалында да пайда болған. Ойын "жоғары табысты" болды; 1997 жылы Palladium компаниясының маркетинг вице-президенті Роб Халлиган Pyst-тің "өткен Рождествода керемет сәттілікке ие болғанын және жақсы сатылуын жалғастырып жатқанын" мәлімдеді. Ойын AT&T WorldNet қызметіне қоңырау арқылы қолжетімділікті қамтитын Palladium компаниясының алғашқы өнімі болды. Pyst-тің атқарушы продюсері Хэл Джозефсон сол кезде онлайн ақша табудың бизнес-модельдері өте шектеулі болғанын айтты. 1998 жылы Parroty компаниясын The Learning Company сатып алғаннан кейін, Palladium компаниясының негізін қалаушы және бас атқарушы директоры Эд Бернштейн "Бұл қызықты бизнес болды, бірақ аса табысты емес" деді.

Сюжеті мен ойын

Pyst аралы қоқысқа толы, ғимараттардың көпшілігі қираған, ал граффити құпия есіктерді және Myst ойыншыларына қиындық туғызған жұмбақтардың шешімдерін ашады. Pyst үш өлшемді графика, анимациялық суреттер және жазбадағы бейне мен дыбыс қолданады. Ойын, Myst ойынында қолданылған ойын стилінің жеңілдетілген нұсқасы болып табылады. Ойын Pyst аралының алдын ала көрсетілген, өзара әрекеттесетін суреттерінен тұрады. Бергманның "наразылық белгісімен" танымал Myst орындары миллиондаған виртуалды ойыншылармен бүлдірілген, олар аралда қалып, "сол затты аяқтаудан бас тарған" және нәтижесінде кеңістікті қиратқан, ал күмәнді кәсіпкер "Дориан Грейдің ақша табу схемасын" құрған. Ойын Myst стиліндегі нүктелік және басу интерфейсін қамтымайды. Оның орнына, ойыншыларға төрт бағыт пернесі бар пошта карточкасындағы сурет көрсетіледі, ал олар суретті өзгерту үшін карточканың шеттеріндегі пернелерді басады. Ойыншы көлденең бағыт пернелерін басып сахналар арқылы өтеді; ал жоғары және төмен бағыт пернелерін басу арқылы әр сахна үшін екі пошта карточкасы көрсетіледі, олардың барлығында "5F" деп белгіленген арнайы Pyst валютасы бар.

Сыни қабылдау

Ойын әртүрлі пікірлерге ие болды. Бірінші пародиялық бейнеойындардың бірі ретінде жаңалығымен танымал болған Pyst, толық әлеуетін ашпады, уақылы тақырыпты пародия ретінде жетілмегендігі үшін сынға ұшырады және ойын мазмұнының жетіспеушілігінен ойынға қарағанда интерактивті оқиға сияқты болды. Electric Playground ойынды бастапқы материалда кездеспейтін "әжуалы мінез-құлық пен құрметсіздік" үшін мақтады. Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture Pyst-тің Myst-тің негізгі ойын идеясын өзгертетінін, яғни "жеке жол салушының" жүретін "өзгеріссіз ландшафтының" танымал, коммерциялық туристік орталыққа айналғанын жазды. PC Primer оны "күлкілі" және "жағымды" деп санады. MacGamer оны алғашқы пародиялық бейнеойын деп атап, "аздап қызықты, қысқа ғұмырлы пародия, ойын компоненті жоқ" деп бағалады. Electric Games оны ескі, тіпті жақсырақ деп санайтын Mylk атты пародиямен салыстырды, себебі ол тегін және ойынға ие болды. Computer World ойынның Myst аралында қалып қойған көптеген ойыншыларға құтқару боларын ойлады. The Sunday Mirror Гудманды "ойынның ядросы" деп есептеді. The Daily Mirror оны Myst-тің қиындықтарымен күрескендерге жақсы балама деп санады, оны "шын мәнінде ойын емес, бірақ қатты қызықты" деп сипаттадады. Salon ойынның Myst-тің "жұмбақты және ұсталмайтын" ойынының "ашу-ызасын көңілді түрде пайдаланатынын" айтты және "мұндай толыққанды пародиялардың пайда болуы" бейнеойын индустриясының "құрғақ құлдырауының" белгісі екенін қосты. Electronic Design ойынды "ең жақсысы емес пародия" деп атады, ол танымал аралды өнеркәсіптік қасіреттің көрінісі ретінде қайта жасайды. "Күннің батуы көзінде" оны "сатиралық" деп санады, ал BusinessWeek Parroty Interactive-тің барлық жұмысын "күлкілі" деп бағалады. Billboard оны Myst-тен қызықты және "әлдеқайда қысқа" деп тапты. Plotting New Media Frontiers пародиялық ойындардың болуы "компьютерлік ойын ойнаумен байланысты жалпыға ортақ конвенциялар мен мәдениеттің қалыптасқан бөлігі" екенін көрсетті деп ойлады, Pyst-ті басты мысал ретінде келтірді. Computer Shopper атаудың "шексіздіксіз" және "тікелей" екенін айтты, ерекше юморымен Myst-тің "түсініксіз жұмбақтарынан" жиренгендерге жақсы балама деп есептеді. The Adrenaline Vault журналының Эмиль Пальяруло Pyst-ті Parroty Interactive компаниясының "түпнұсқалықтың жоқтығынан пайдаланып, толығымен түпнұсқа ойындар жасауының" мысалы ретінде қарастырды. PC Gamer Pyst-тің екі негізгі мәселесі – Myst-тің пародиясы ретінде күлкілі еместігі және ол "бір-бірінен кейін келетін рендерленген слайдтар сериясынан" гөрі ойын емес екендігін айтты. Giant Bomb жазушысы Алекс Наварро жас кезінде Myst ойнамағандықтан ойынның юморын ұнатпағанын айтты; ол кейіннен ойынның "өте жақсы пародия емес" екенін мойындады. Adventure Gamers басылымының K. R. Parkinson-ы ойынның "ең көп сатылатын мазақтау нысанын мазақтау әрекетінің жетіспейтінін" жазды. BrutalMoose ойынның жақсы идея болғанын, бірақ оны дұрыс орындамағанын айтты. Game Revolution журналының бір рецензенты оған "аса жағымсыз" пікір қалдырды. Entertainment Weekly оны "Mad журналының 201 Min" сериясымен салыстырып, "күшпен бұзуға дайын культ классикасы арқылы жасалған" деп сипаттады. PC Multimedia & Entertainment бастапқыда ойынды "ақымақ идея" деп ойлады, бірақ оны ойнағаннан кейін "өте күлкілі мультимедиалық презентация" деп тапты. The Daily Pennsylvanian өз шолуын аяқтағанда Myst ойыншыны өзіне тартса, Pyst "жарайды, соққыға жығылды" деді. The Independent басылымының Энди Олдфилд ойыны тек "сөздер мен визуалды әзіл-қалжыңдардың сериясы" екенін, нағыз пародия емес екенін ойлады. HardcoreGaming101 ойынның 30 минутқа ғана созылатынын айтты.

Мұра

Көптеген адамдар бұл ойынды ең алғашқы пародиалық бейне ойын және Myst сериясының алғашқы пародиасы деп санайды. Дегенмен, Барт Голд Macromedia Director қолданып, одан бұрын "Mylk" атты тегін "құрмет көрсету" ойынын жасады. Mylk-тің PC нұсқасын Уэйн Твичелл жасаған. Ойын сюжеті "сүт сиырының жарықтан құлап, ранчоға түсуі" туралы. "Миссидтердің құпия әлемі" немесе "Миссидтер" ойынын Джейсон Блумберг жасады. Built To Play компаниясының Дэниел Розен бұл ойынның Gone Home және Dear Esther сияқты зерттеу бейне ойындарының алдағысы екенін айтты. Pyst-тың жоспарланған жалғасы Driven-нің (Myst жалғасы Riven-ге сілтеме) демо нұсқасы Parroty Interactive-тің кейінірек шыққан ойындарының CD-ROM-дарында, соның ішінде ойынның "Pyst Special Edition" қайта шығарылуында болды.