Введение

Ravenloft — это модуль приключений для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Американская компания TSR, Inc. выпустила его в 1983 году в виде самостоятельного приключенческого буклета для использования с первой редакцией игры Advanced Dungeons & Dragons. Авторами модуля являются Трейси и Лора Хикман, иллюстрации выполнены Клайдом Колдуэллом, а карты — Дэвидом Сазерлендом III. Несмотря на то, что модуль не содержит упоминания о нём, подпись Дэвида Сазерленда III присутствует в левом нижнем углу каждой карты в оригинальном модуле Ravenloft. Сазерленд также указан как картограф в издании 1993 года «Дом Страда».

История публикации

Трейси Хикман и Лора Кертис поженились в 1977 году. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения «Фараон» и «Воронлофт». Когда они приступили к работе над «Воронлофтом», они почувствовали, что архетип вампира стал чрезмерно используемым, банальным и тривиальным, и решили создать пугающую версию существа для этого модуля. «Воронлофт» был вдохновлен романом Брэма Стокера «Дракула» и рекламировался как «классическая готическая история». Они тестировали его с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем он был опубликован в 1983 году компанией TSR. Сюжет впервые объединил элементы жанра ужасов с условностями Dungeons & Dragons. На момент выхода «Воронлофта» каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, указывающим серию, к которой он принадлежал. «Воронлофт» был обозначен как I6 — шестой модуль промежуточного уровня для первого издания Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Он состоял из книги на 32 страницы и отдельных карт, на которых подробно были изображены локации в сценарии приключения. Согласно статье Wizards of the Coast, Страдд стал одним из самых известных и печально известных злодеев в игре Dungeons & Dragons, и с момента своего дебюта в «Воронлофте» он появлялся во многих романах и книгах правил. Во введении к онлайн-изданию «Воронлофт II» автор Джон Д. Рателифф описал Страдда как необычное для того времени сочетание монстра и способностей класса игрового персонажа, то есть вампира-мага. Вторым изданием стала юбилейная версия «Воронлофт», адаптированная для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новые версии). Успех «Воронлофта» привел к созданию продолжения в 1986 году под названием «Воронлофт II: Дом на Грифоновом Холме». Хотя Трейси Хикман был указан в титрах «Воронлофта II», он покинул TSR до завершения работы над модулем. Написание осуществляли Дэвид «Зеб» Кук, Джефф Грабб, Гарольд Джонсон и Дуглас Найлс, следуя плану Хикманов. Каждый автор работал над отдельным разделом модуля, чтобы успеть к сроку. Приключение состояло из 48 страниц и включало большую цветную карту и внешнюю папку. Сюжет модуля рассказывает об артефакте, известном как «Аппарат», который меняет личность монстра с личностью обычного горожанина; поэтому игровым персонажам сложно определить истинную личность встречающихся им людей. Модуль также представляет Азалина-лича, который позже стал важным персонажем в кампании «Воронлофт». «Воронлофт» вдохновил на создание кампании с тем же названием. Набор «Воронлофт: Царство Ужаса» был опубликован как часть второго издания Advanced Dungeons & Dragons и, согласно задней обложке, «уходит корнями в готическую традицию» и содержит «советы по добавлению страха в ваши игры». Мир модуля был расширен: «Воронлофт» теперь является полупланом (альтернативным измерением). Версия Страдда в наборе похожа на персонажа из оригинального приключения, но его способности были увеличены, а предыстория раскрыта более подробно. Эта новая версия Страдда была использована в качестве главного персонажа во многих романах. Однако ее переработал Брюс Несмит, который вместе с Андрией Хейдей создал кампанию «Воронлофт». В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустила обновленную и расширенную версию оригинального модуля для Dungeons & Dragons версии 3.5 в виде книги в твердом переплете на 226 страницах под названием «Экспедиция в замок Воронлофт». Она была основана на оригинальном модуле, а не на материалах «Воронлофта», созданных за прошедшие годы. «Экспедиция в замок Воронлофт» предназначена для игры в виде мини-кампании, рассчитанной примерно на 20 игровых сессий, что намного дольше, чем оригинальный модуль, хотя в ней есть варианты для проведения длительных 8-сессионных или коротких 4-сессионных приключений. В книге также содержатся предложения по включению приключения в существующие общие сеттинги, такие как Забытые Королевства, Эберрон или d20 Modern. В 2010 году Wizards of the Coast выпустила настольную игру «Замок Воронлофт» в рамках серии настольных игр «Adventure System», используя упрощенный набор правил 4-го издания. В 2016 году Wizards of the Coast опубликовала «Проклятие Страда», адаптацию оригинального модуля «Воронлофт» для 5-го издания Dungeons & Dragons, которая была в целом хорошо принята и получила награды ENnie Awards 2016 за лучшее приключение и лучшее оформление/обложку, а также стала финалистом в номинации «Продукт года».

Признание: «Воронлофт» получил одну награду и был включен в два списка «лучших». В 1984 году он получил награду Strategists' Club Award за выдающуюся игровую помощь. Книга «Dungeon Master For Dummies» выбрала этот модуль одним из десяти лучших классических приключений, заявив, что это «возможно, наше любимое приключение D&D всех времен», и что «Воронлофт» «берет легенду о Дракуле и придает ей оттенок D&D», а также высоко оценила детализированный, но лаконичный сюжет и изометрические карты. В книге также утверждается, что «Воронлофт» «вдохновил дизайнеров игр и ведущих приключений вывести искусство приключений на новый уровень». В 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons, журнал Dungeon magazine назвал этот модуль вторым величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен — после «Королевы пауков». Отзывы о «Воронлофте» были в основном положительными. Рик Сван просмотрел приключение в The Space Gamer № 72. Он отметил, что в «Воронлофте» «столько готической атмосферы, что если бы в нем было еще больше, он бы захлопал страницами и улетел», и заявил, что основная часть приключения, связанная с поиском замка Воронлофт, была «не слишком интересной», с редкими встречами, и что механика использования обычной колоды карт для имитации гадалки-цыганки была «глупой, а результаты слишком произвольными», но заключил, что «Воронлофт — такое освежающее изменение, что даже с его проблемами его стоит рекомендовать». В июле 1984 года журнал White Dwarf magazine оценил модуль на 8 баллов из 10, отметив его презентацию как положительную, а сложность — как отрицательную. Он был уподоблен постановке Hammer horror и получил высокую оценку как приятный, хотя рецензент сказал, что игра полна навязчивых каламбуров, которые отвлекают от жуткой атмосферы. В обзоре для январского выпуска Dragon magazine 1984 года (издавался дочерней компанией TSR) дизайнер игр Кен Ролстон утверждал, что, несмотря на инновационный дизайн, «Воронлофт» по сути остается приключением в стиле подземелья. Ролстон похвалил рандомизацию, карты и текст для игрока (который DM зачитывает игрокам вслух). Он сказал, что текст для игрока «последовательно развивает атмосферу тьмы и упадка». Тем не менее, Ролстон считает, что приключению трудно создать пугающую атмосферу. Он выделяет использование обычных монстров в D&D, обилие ловушек и частые боевые столкновения как элементы, которые отвлекают от жуткости приключения, прерывая ход модуля. В конечном итоге он почувствовал, что «в терминах AD&D это шедевр», но не произведение «готического ужаса». В статье Polygon от 2021 года Чарли Холл написал, что оригинальный «Воронлофт» «был раскритикован как производный и за закрепление вредных стереотипов», но что в нем есть интересный противоречивый злодей. Трейси Хикман заявил в 1998 году: «Я до сих пор считаю, что оригинальные модули «Воронлофт» были, пожалуй, лучшими, на которых когда-либо стояла моя подпись».