Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Ravenloft — это модуль приключений для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Американская компания TSR, Inc. выпустила его в 1983 году в виде самостоятельного приключенческого буклета для использования с первой редакцией игры Advanced Dungeons & Dragons. Авторами модуля являются Трейси и Лора Хикман, иллюстрации выполнены Клайдом Колдуэллом, а карты — Дэвидом Сазерлендом III. Несмотря на то, что модуль не содержит упоминания о нём, подпись Дэвида Сазерленда III присутствует в левом нижнем углу каждой карты в оригинальном модуле Ravenloft. Сазерленд также указан как картограф в издании 1993 года «Дом Страда».
1983 adventure module for the Dungeons & Dragons game
Ravenloft is an adventure module for the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role playing game. The American game publishing company TSR, Inc. released it as a standalone adventure booklet in 1983 for use with the first edition Advanced Dungeons & Dragons game. It was written by Tracy and Laura Hickman, and includes art by Clyde Caldwell with maps by David Sutherland III.#tag:ref|While the module does not mention him, David Sutherland III's signature appears in the bottom left corner of each map in the original Ravenloft module. Sutherland is also listed as the cartographer in 1993's House of Strahd.
История публикации
Трейси Хикман и Лора Кертис поженились в 1977 году. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения «Фараон» и «Воронлофт». Когда они приступили к работе над «Воронлофтом», они почувствовали, что архетип вампира стал чрезмерно используемым, банальным и тривиальным, и решили создать пугающую версию существа для этого модуля. «Воронлофт» был вдохновлен романом Брэма Стокера «Дракула» и рекламировался как «классическая готическая история». Они тестировали его с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем он был опубликован в 1983 году компанией TSR. Сюжет впервые объединил элементы жанра ужасов с условностями Dungeons & Dragons. На момент выхода «Воронлофта» каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, указывающим серию, к которой он принадлежал. «Воронлофт» был обозначен как I6 — шестой модуль промежуточного уровня для первого издания Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Он состоял из книги на 32 страницы и отдельных карт, на которых подробно были изображены локации в сценарии приключения. Согласно статье Wizards of the Coast, Страдд стал одним из самых известных и печально известных злодеев в игре Dungeons & Dragons, и с момента своего дебюта в «Воронлофте» он появлялся во многих романах и книгах правил. Во введении к онлайн-изданию «Воронлофт II» автор Джон Д. Рателифф описал Страдда как необычное для того времени сочетание монстра и способностей класса игрового персонажа, то есть вампира-мага. Вторым изданием стала юбилейная версия «Воронлофт», адаптированная для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новые версии). Успех «Воронлофта» привел к созданию продолжения в 1986 году под названием «Воронлофт II: Дом на Грифоновом Холме». Хотя Трейси Хикман был указан в титрах «Воронлофта II», он покинул TSR до завершения работы над модулем. Написание осуществляли Дэвид «Зеб» Кук, Джефф Грабб, Гарольд Джонсон и Дуглас Найлс, следуя плану Хикманов. Каждый автор работал над отдельным разделом модуля, чтобы успеть к сроку. Приключение состояло из 48 страниц и включало большую цветную карту и внешнюю папку. Сюжет модуля рассказывает об артефакте, известном как «Аппарат», который меняет личность монстра с личностью обычного горожанина; поэтому игровым персонажам сложно определить истинную личность встречающихся им людей. Модуль также представляет Азалина-лича, который позже стал важным персонажем в кампании «Воронлофт». «Воронлофт» вдохновил на создание кампании с тем же названием. Набор «Воронлофт: Царство Ужаса» был опубликован как часть второго издания Advanced Dungeons & Dragons и, согласно задней обложке, «уходит корнями в готическую традицию» и содержит «советы по добавлению страха в ваши игры». Мир модуля был расширен: «Воронлофт» теперь является полупланом (альтернативным измерением). Версия Страдда в наборе похожа на персонажа из оригинального приключения, но его способности были увеличены, а предыстория раскрыта более подробно. Эта новая версия Страдда была использована в качестве главного персонажа во многих романах. Однако ее переработал Брюс Несмит, который вместе с Андрией Хейдей создал кампанию «Воронлофт». В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустила обновленную и расширенную версию оригинального модуля для Dungeons & Dragons версии 3.5 в виде книги в твердом переплете на 226 страницах под названием «Экспедиция в замок Воронлофт». Она была основана на оригинальном модуле, а не на материалах «Воронлофта», созданных за прошедшие годы. «Экспедиция в замок Воронлофт» предназначена для игры в виде мини-кампании, рассчитанной примерно на 20 игровых сессий, что намного дольше, чем оригинальный модуль, хотя в ней есть варианты для проведения длительных 8-сессионных или коротких 4-сессионных приключений. В книге также содержатся предложения по включению приключения в существующие общие сеттинги, такие как Забытые Королевства, Эберрон или d20 Modern. В 2010 году Wizards of the Coast выпустила настольную игру «Замок Воронлофт» в рамках серии настольных игр «Adventure System», используя упрощенный набор правил 4-го издания. В 2016 году Wizards of the Coast опубликовала «Проклятие Страда», адаптацию оригинального модуля «Воронлофт» для 5-го издания Dungeons & Dragons, которая была в целом хорошо принята и получила награды ENnie Awards 2016 за лучшее приключение и лучшее оформление/обложку, а также стала финалистом в номинации «Продукт года».
Tracy Hickman and Laura Curtis married in 1977. Soon after, while living in Provo, Utah, they wrote the adventures Pharaoh and Ravenloft. When they began work on Ravenloft, they felt the vampire archetype had become overused, trite, and mundane, and decided to create a frightening version of the creature for the module. Ravenloft was inspired by Bram Stoker's Dracula and advertised as "a classic gothic story." They play tested it with a group of players every Halloween for five years before it was published in 1983 by TSR. The plot combined elements of the horror genre with Dungeons & Dragons conventions for the first time. At the time of Ravenloft'''s release, each Dungeons & Dragons module was marked with an alphanumeric code indicating the series to which it belonged. Ravenloft was labeled I6: the sixth in a series of intermediate level modules for the first edition of Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). It consisted of a 32 page book, with separate maps that detailed locations in the adventure scenario. According to a Wizards of the Coast article, Strahd has become one of the most infamous and well known villains in the Dungeons & Dragons game, and he has appeared in a number of novels and rulebooks since his debut in Ravenloft. In an introduction to an online edition of Ravenloft II, author John D. Rateliff described Strahd as a then unusual fusion of a monster with the abilities of a player character class; that is, a vampire magic user. The second was the silver anniversary edition of Ravenloft that was adapted for use with the second edition Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast periodically alters the rules of Dungeons & Dragons and releases a new version). Ravenloft II: The House on Gryphon HillRavenloft's success led to a sequel in 1986 titled Ravenloft II: The House on Gryphon Hill. Although Tracy Hickman was credited in Ravenloft II, he had left TSR before the module was completed. The writing was done by David "Zeb" Cook, Jeff Grubb, Harold Johnson, and Douglas Niles, following the Hickmans' outline. Each writer pursued a different section of the module in order to meet the deadline. The adventure was 48 pages, and included a large color map and an outer folder. The module's plot features an artifact known as The Apparatus that switches a monster's personality with that of an ordinary townsperson; player characters, therefore, are uncertain about the true identity of the people they meet. The module also introduces Azalin the lich, who later became a major character in the Ravenloft campaign setting. Ravenloft inspired a campaign setting of the same name, The Ravenloft: Realm of Terror boxed set was published as part of the second edition of Advanced Dungeons & Dragons and, according to its back cover, it is "rooted in the Gothic tradition" and contains "tips for adding fear to your games". The setting of the module was expanded; Ravenloft is now a demiplane (an alternate dimension). The boxed set's version of Strahd is similar to character in the original adventure, but his abilities were increased and his background explained in more detail. and this new version of Strahd was used as a major character in a number of novels. but was revised by Bruce Nesmith, who along with Andria Hayday created the Ravenloft campaign setting. In October 2006, Wizards of the Coast released an updated and expanded version of the original module for Dungeons & Dragons version 3.5 as a 226 page hardcover book entitled Expedition to Castle Ravenloft. It was based on the original module, and not the Ravenloft material made in the intervening years. Expedition to Castle Ravenloft is designed to be played as a mini campaign lasting about 20 game sessions, much longer than the original module, although it contains options for running long 8 session or short 4 session adventures. The book also includes suggestions for incorporating the adventure into an existing generic setting, Forgotten Realms, Eberron or d20 Modern campaign. Wizards of the Coast released the board game Castle Ravenloft in 2010 as part of the "Adventure System" series of board games using a simplified 4th edition rule set. In 2016, Wizards of the Coast published Curse of Strahd, an adaptation of the original Ravenloft module for the 5th edition of Dungeons & Dragons, which was generally well received, earning the 2016 ENnie Awards for Best Adventure and Best Art/Cover and runner up for Product of the Year. ReceptionRavenloft won one award, and was included on two "best of" lists. In 1984, it won the Strategists' Club Award for Outstanding Play Aid. The book Dungeon Master For Dummies chose the module as one of the ten best classic adventures, saying it is "perhaps our favorite D&D adventure of all time", Ravenloft "takes the Dracula legend and gives it a D&D spin", and praised the detailed yet concise plot and isometric maps. The book also claims that Ravenloft "inspired game designers and Dungeon Masters to take the art of adventure to the next level." In 2004, on the 30th anniversary of the Dungeons & Dragons game, Dungeon magazine ranked the module as the second greatest Dungeons & Dragons adventure of all time—behind Queen of the Spiders. Reviews for Ravenloft were generally positive. Rick Swan reviewed the adventure in The Space Gamer No. 72. He commented that there was "so much gothic atmosphere in Ravenloft that if it had any more, it'd flap its pages and fly away", and stated that the bulk of the adventure involving a search of Castle Ravenloft was "not too interesting" with encounters few and far between, and that the mechanic of using a regular deck of cards to simulate a gypsy fortune teller was "silly and the results are too arbitrary" but concluded that "Ravenloft is such a refreshing change that even with its problems, it's recommended." In the July 1984 issue of White Dwarf magazine, the module was given 8 out of 10 overall, with the reviewer mentioning its presentation as a positive, and its complexity as a negative. It was likened to a Hammer horror production and praised as enjoyable, although the reviewer said the game's puns were tedious and detracted from the spooky atmosphere. In a review for the January 1984 issue of Dragon magazine (published by a subsidiary of TSR), game designer Ken Rolston argued that, despite its design innovations, Ravenloft was still in essence a dungeon style adventure. Rolston praised the randomization, the maps, and the player text (which is read aloud to the players by the DM). He said the player text "consistently develops an atmosphere of darkness and decay." Despite this, Rolston felt that the adventure has trouble in developing a frightening tone. He singles out its use of common monsters in D&D, an abundance of traps, and frequent combat interludes as elements that detract from the adventure's spookiness by interrupting the module's flow. Ultimately, he felt that in "AD&D terms it is a masterpiece", but not a work of "Gothic horror". In a Polygon article from 2021, Charlie Hall wrote that the original Ravenloft'' "has been criticized as derivative–and for reinforcing harmful stereotypes," but that it had an interesting conflicted villain. Tracy Hickman stated in 1998, "I still believe the original Ravenloft modules were perhaps the best that ever had my name on them."
Признание: «Воронлофт» получил одну награду и был включен в два списка «лучших». В 1984 году он получил награду Strategists' Club Award за выдающуюся игровую помощь. Книга «Dungeon Master For Dummies» выбрала этот модуль одним из десяти лучших классических приключений, заявив, что это «возможно, наше любимое приключение D&D всех времен», и что «Воронлофт» «берет легенду о Дракуле и придает ей оттенок D&D», а также высоко оценила детализированный, но лаконичный сюжет и изометрические карты. В книге также утверждается, что «Воронлофт» «вдохновил дизайнеров игр и ведущих приключений вывести искусство приключений на новый уровень». В 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons, журнал Dungeon magazine назвал этот модуль вторым величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен — после «Королевы пауков». Отзывы о «Воронлофте» были в основном положительными. Рик Сван просмотрел приключение в The Space Gamer № 72. Он отметил, что в «Воронлофте» «столько готической атмосферы, что если бы в нем было еще больше, он бы захлопал страницами и улетел», и заявил, что основная часть приключения, связанная с поиском замка Воронлофт, была «не слишком интересной», с редкими встречами, и что механика использования обычной колоды карт для имитации гадалки-цыганки была «глупой, а результаты слишком произвольными», но заключил, что «Воронлофт — такое освежающее изменение, что даже с его проблемами его стоит рекомендовать». В июле 1984 года журнал White Dwarf magazine оценил модуль на 8 баллов из 10, отметив его презентацию как положительную, а сложность — как отрицательную. Он был уподоблен постановке Hammer horror и получил высокую оценку как приятный, хотя рецензент сказал, что игра полна навязчивых каламбуров, которые отвлекают от жуткой атмосферы. В обзоре для январского выпуска Dragon magazine 1984 года (издавался дочерней компанией TSR) дизайнер игр Кен Ролстон утверждал, что, несмотря на инновационный дизайн, «Воронлофт» по сути остается приключением в стиле подземелья. Ролстон похвалил рандомизацию, карты и текст для игрока (который DM зачитывает игрокам вслух). Он сказал, что текст для игрока «последовательно развивает атмосферу тьмы и упадка». Тем не менее, Ролстон считает, что приключению трудно создать пугающую атмосферу. Он выделяет использование обычных монстров в D&D, обилие ловушек и частые боевые столкновения как элементы, которые отвлекают от жуткости приключения, прерывая ход модуля. В конечном итоге он почувствовал, что «в терминах AD&D это шедевр», но не произведение «готического ужаса». В статье Polygon от 2021 года Чарли Холл написал, что оригинальный «Воронлофт» «был раскритикован как производный и за закрепление вредных стереотипов», но что в нем есть интересный противоречивый злодей. Трейси Хикман заявил в 1998 году: «Я до сих пор считаю, что оригинальные модули «Воронлофт» были, пожалуй, лучшими, на которых когда-либо стояла моя подпись».
Tracy Hickman and Laura Curtis married in 1977. Soon after, while living in Provo, Utah, they wrote the adventures Pharaoh and Ravenloft. When they began work on Ravenloft, they felt the vampire archetype had become overused, trite, and mundane, and decided to create a frightening version of the creature for the module. Ravenloft was inspired by Bram Stoker's Dracula and advertised as "a classic gothic story." They play tested it with a group of players every Halloween for five years before it was published in 1983 by TSR. The plot combined elements of the horror genre with Dungeons & Dragons conventions for the first time. At the time of Ravenloft'''s release, each Dungeons & Dragons module was marked with an alphanumeric code indicating the series to which it belonged. Ravenloft was labeled I6: the sixth in a series of intermediate level modules for the first edition of Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). It consisted of a 32 page book, with separate maps that detailed locations in the adventure scenario. According to a Wizards of the Coast article, Strahd has become one of the most infamous and well known villains in the Dungeons & Dragons game, and he has appeared in a number of novels and rulebooks since his debut in Ravenloft. In an introduction to an online edition of Ravenloft II, author John D. Rateliff described Strahd as a then unusual fusion of a monster with the abilities of a player character class; that is, a vampire magic user. The second was the silver anniversary edition of Ravenloft that was adapted for use with the second edition Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast periodically alters the rules of Dungeons & Dragons and releases a new version). Ravenloft II: The House on Gryphon HillRavenloft's success led to a sequel in 1986 titled Ravenloft II: The House on Gryphon Hill. Although Tracy Hickman was credited in Ravenloft II, he had left TSR before the module was completed. The writing was done by David "Zeb" Cook, Jeff Grubb, Harold Johnson, and Douglas Niles, following the Hickmans' outline. Each writer pursued a different section of the module in order to meet the deadline. The adventure was 48 pages, and included a large color map and an outer folder. The module's plot features an artifact known as The Apparatus that switches a monster's personality with that of an ordinary townsperson; player characters, therefore, are uncertain about the true identity of the people they meet. The module also introduces Azalin the lich, who later became a major character in the Ravenloft campaign setting. Ravenloft inspired a campaign setting of the same name, The Ravenloft: Realm of Terror boxed set was published as part of the second edition of Advanced Dungeons & Dragons and, according to its back cover, it is "rooted in the Gothic tradition" and contains "tips for adding fear to your games". The setting of the module was expanded; Ravenloft is now a demiplane (an alternate dimension). The boxed set's version of Strahd is similar to character in the original adventure, but his abilities were increased and his background explained in more detail. and this new version of Strahd was used as a major character in a number of novels. but was revised by Bruce Nesmith, who along with Andria Hayday created the Ravenloft campaign setting. In October 2006, Wizards of the Coast released an updated and expanded version of the original module for Dungeons & Dragons version 3.5 as a 226 page hardcover book entitled Expedition to Castle Ravenloft. It was based on the original module, and not the Ravenloft material made in the intervening years. Expedition to Castle Ravenloft is designed to be played as a mini campaign lasting about 20 game sessions, much longer than the original module, although it contains options for running long 8 session or short 4 session adventures. The book also includes suggestions for incorporating the adventure into an existing generic setting, Forgotten Realms, Eberron or d20 Modern campaign. Wizards of the Coast released the board game Castle Ravenloft in 2010 as part of the "Adventure System" series of board games using a simplified 4th edition rule set. In 2016, Wizards of the Coast published Curse of Strahd, an adaptation of the original Ravenloft module for the 5th edition of Dungeons & Dragons, which was generally well received, earning the 2016 ENnie Awards for Best Adventure and Best Art/Cover and runner up for Product of the Year. ReceptionRavenloft won one award, and was included on two "best of" lists. In 1984, it won the Strategists' Club Award for Outstanding Play Aid. The book Dungeon Master For Dummies chose the module as one of the ten best classic adventures, saying it is "perhaps our favorite D&D adventure of all time", Ravenloft "takes the Dracula legend and gives it a D&D spin", and praised the detailed yet concise plot and isometric maps. The book also claims that Ravenloft "inspired game designers and Dungeon Masters to take the art of adventure to the next level." In 2004, on the 30th anniversary of the Dungeons & Dragons game, Dungeon magazine ranked the module as the second greatest Dungeons & Dragons adventure of all time—behind Queen of the Spiders. Reviews for Ravenloft were generally positive. Rick Swan reviewed the adventure in The Space Gamer No. 72. He commented that there was "so much gothic atmosphere in Ravenloft that if it had any more, it'd flap its pages and fly away", and stated that the bulk of the adventure involving a search of Castle Ravenloft was "not too interesting" with encounters few and far between, and that the mechanic of using a regular deck of cards to simulate a gypsy fortune teller was "silly and the results are too arbitrary" but concluded that "Ravenloft is such a refreshing change that even with its problems, it's recommended." In the July 1984 issue of White Dwarf magazine, the module was given 8 out of 10 overall, with the reviewer mentioning its presentation as a positive, and its complexity as a negative. It was likened to a Hammer horror production and praised as enjoyable, although the reviewer said the game's puns were tedious and detracted from the spooky atmosphere. In a review for the January 1984 issue of Dragon magazine (published by a subsidiary of TSR), game designer Ken Rolston argued that, despite its design innovations, Ravenloft was still in essence a dungeon style adventure. Rolston praised the randomization, the maps, and the player text (which is read aloud to the players by the DM). He said the player text "consistently develops an atmosphere of darkness and decay." Despite this, Rolston felt that the adventure has trouble in developing a frightening tone. He singles out its use of common monsters in D&D, an abundance of traps, and frequent combat interludes as elements that detract from the adventure's spookiness by interrupting the module's flow. Ultimately, he felt that in "AD&D terms it is a masterpiece", but not a work of "Gothic horror". In a Polygon article from 2021, Charlie Hall wrote that the original Ravenloft'' "has been criticized as derivative–and for reinforcing harmful stereotypes," but that it had an interesting conflicted villain. Tracy Hickman stated in 1998, "I still believe the original Ravenloft modules were perhaps the best that ever had my name on them."