Введение
Видеоигра 2004 года Psi Ops: The Mindgate Conspiracy – это приключенческая видеоигра, разработанная Midway Games для Xbox, PlayStation 2 и Microsoft Windows и выпущенная 14 июня 2004 года. Игра была разработана как платформа для Midway для разработки новых возможностей игровой физики. Основная игровая механика в Psi Ops – использование шести различных психических способностей: телекинеза, дистанционного видения, поглощения разума, контроля разума, пирокинеза и видения ауры. Эти способности открываются по мере прохождения игры и используются в сочетании со стелс-элементами и геймплеем от третьего лица для борьбы с врагами и решения головоломок. Psi Ops рассказывает о Нике Скрайере, секретном агенте-псионике, которому стерли память и захватила террористическая организация, возглавляемая вышедшими из-под контроля агентами-псиониками. Он сражается против этой группы, восстанавливая свою память и пробуждая свои силы, и узнает о заговоре с целью захвата контроля над могущественным артефактом. Ему помогает Сара Блейк, женщина, утверждающая, что является еще одним агентом под прикрытием, но Скрайер не уверен, можно ли ей доверять. Разработка Psi Ops была осложнена нехваткой времени. Игра вышла одновременно с музыкальным клипом к оригинальной песне "With My Mind" группы Cold. Psi Ops получила в целом положительные отзывы, критики высоко оценили игровой процесс. Другие аспекты, такие как сюжет, управление, звук и дизайн уровней, получили смешанные оценки. Игра показала низкие продажи, и планы по созданию продолжения были отложены Midway.
Psi Ops: The Mindgate Conspiracy is an action adventure video game developed by Midway Games for Xbox, PlayStation 2 and Microsoft Windows and released on June 14, 2004. The game was developed as a means for Midway to develop new game physics capabilities. The primary game mechanic in Psi Ops is the use of six different psychic abilities: telekinesis, remote viewing, mind drain, mind control, pyrokinesis, and aura view. These abilities are unlocked throughout the game and used in conjunction with stealth and third person shooter gameplay to combat enemies and solve puzzles. Psi Ops follows Nick Scryer, a psychic secret agent who had his memory wiped and got captured by a terrorist organization run by rogue psychic agents. He fights against the group as his memories return and his powers are reawakened, and he learns about a conspiracy to take control of a powerful artifact. He is accompanied by Sara Blake, a woman who claims to be another undercover agent, but Scryer is unsure whether she can be trusted. Development of Psi Ops was plagued by time constraints. It was launched with a tie in music video for an original song, "With My Mind" by Cold. Psi Ops received generally positive reviews, and critics lauded its gameplay. Other aspects, such as its plot, controls, audio, and level design received mixed reception. The game saw poor sales, and plans for a sequel were shelved by Midway.
Геймплей
Psi Ops – это шутер от третьего лица и приключенческая игра с динамичным геймплеем, основанным на беге и стрельбе. Основной игровой процесс заключается в использовании различных психических способностей, с помощью которых игрок сражается с врагами и взаимодействует с окружающим миром. В начале первого уровня игрок не обладает психическими силами, но открывает их по мере прохождения игры и восстановления памяти персонажа. При каждой разблокированной способности игра переходит в сцену воспоминаний, демонстрирующую, как персонаж научился ею пользоваться, что служит своеобразным обучающим пособием. Использование способностей требует пси-энергии, запасы которой у игрока ограничены, и психические силы становятся недоступными при её полном истощении. Это позволяет игроку бросать предметы во врагов, а способность удаленного просмотра дает возможность перемещаться за пределы текущей области, оставляя тело персонажа позади для исследования соседних комнат. Она также позволяет видеть врагов, обычно невидимых. Стелс-геймплей наиболее выражен в начале игры, до получения персонажем психических способностей. Игрок значительно превосходит большинство врагов по силе, поэтому сложность представляет лишь их большое количество. Игровая механика предоставляет свободу выбора, позволяя использовать различные подходы и комбинации способностей для победы над врагами и решения головоломок. В игре присутствуют элементы хоррора, а также многопользовательский режим, в котором один игрок управляет движением персонажа, а другой – его психическими способностями. Память и силы персонажа постепенно восстанавливаются по ходу сюжета, разработанного командой специально для игры. Сюжет Psi Ops вдохновлен экспериментами, проводимыми Министерством обороны США для изучения правдивости психических способностей, а также возникшими вокруг них теориями заговора. Основной целью на ранних этапах разработки было доказать, что психические способности могут быть жизнеспособной игровой механикой, поэтому команда тщательно прорабатывала различные аспекты геймплея и способы их визуализации. Была создана серия 3D-видео, демонстрирующих внешний вид способностей и других элементов игры. Вице-президент Midway Хелен Шилер представила игру как первую, позволяющую игрокам использовать психические способности в экшн-стелс игре. Для песни был снят музыкальный клип под руководством Марка Уэбба. В следующем году ZOO Digital выпустила порт для Windows 11 февраля в Европе. Capcom также выпустила игру в Японии 10 ноября 2005 года исключительно для PlayStation 2. Разработка версии для GameCube была запланирована, но отменена до релиза игры. EuroG = 8/10, многие из которых сочли игру неоригинальной и предсказуемой. Мэтт Леоне из 1UP посчитал, что открытый финал оставляет сюжет незавершенным и неудовлетворительным. Другим рецензентам понравились эксцентричные злодеи. Критике подверглись управление камерой, хотя Рид посчитал его интересным решением. Некоторые сочли общую эстетику уровней скучной, а Иван Сулик из IGN раскритиковал "возвраты" и "бесцельное блуждание". GameSpot назвала Psi Ops лучшей игрой для PlayStation 2 в июне 2004 года. В 2009 году GamesRadar включила игру в список "игр с нераскрытым франчайзинговым потенциалом". В 2010 году UGO поместила её на #21 место в списке игр, нуждающихся в продолжении. В том же году Psi Ops была включена в книгу "1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть". Несмотря на первоначальный положительный прием, Psi Ops продавалась плохо и вскоре была забыта игровым сообществом. Она часто упоминается как "скрытая жемчужина" шестого поколения игровых консолей. Изначально планировалось выпустить фильм одновременно с сиквелом игры. В 2007 году Уильям Л. Кроуфорд III подал в суд на Midway, требуя 1,5 миллиона долларов, утверждая, что сюжет и концепция Psi Ops были украдены из его сценария 1998 года с тем же названием. По словам Кроуфорда, он обсуждал проект с Midway в 2001 году. Несмотря на рассмотрение идеи сиквела, Midway отказалась от неё из-за низких продаж. Сюжет для продолжения так и не был определен, но Эдди предположил, что он, вероятно, был бы связан с организацией Mindgate Scryer, охотящейся на него, опасаясь, что он стал слишком могущественным. Разработчики рассматривали возможность добавления новых психических сил, новых способов использования существующих, более разрушаемого окружения, больших уровней, более умного ИИ противников и новых игровых механик, таких как использование транспортных средств. Многие разработчики Psi Ops впоследствии работали над Stranglehold, в которой были реализованы такие элементы, как разрушаемое окружение, которые они хотели добавить в сиквел Psi Ops. Midway продолжала испытывать внутренние проблемы и прекратила свою деятельность через пять лет после выхода Psi Ops. В процессе ликвидации права на Psi Ops были приобретены Warner Bros. вместе с сотнями других интеллектуальных свойств, и теперь игра является abandonware.
Remote viewing allows the player to venture past the current area, leaving the character's body behind, to explore adjacent rooms. It also allows the player to see certain enemies that are normally invisible. The stealth gameplay is most prominent in the early levels before the character's psychic abilities are unlocked. The player is significantly more powerful than most enemies, meaning that they are only difficult to fight in large numbers. The game mechanics are open ended so that different approaches or combinations of abilities exist to defeat enemies and solve puzzles. Some elements of the game include horror aspects, It also includes a multiplayer mode in which one player controls the character's movement and the other player controls his psychic abilities. His memories and powers are gradually restored over the course of the story. that the team designed specifically for the game. The plot of Psi Ops was inspired by experiments carried out by the United States Department of Defense to investigate the veracity of psychic abilities as well as the conspiracy theories that developed about the experiments. The main goal during early development was to prove that psychic abilities were a viable form of gameplay, so the team workshopped how different game mechanics would function and how they would be depicted. A series of 3D videos were created to demonstrate what the abilities and other aspects of the game would look visually. Midway Vice President Helene Sheeler promoted the game as the first to let players use psychic abilities in an action stealth game. A music video was produced for the song, directed by Marc Webb. A port for Windows was released the following year by ZOO Digital on February 11 in Europe. The game was also released by Capcom in Japan exclusively for PlayStation 2 on November 10, 2005. A GameCube version was planned, but it was canceled prior to the game's launch. | EuroG = 8/10 several of whom described it as unoriginal and predictable. Matt Leone of 1UP felt that the cliffhanger ending was a disservice to the plot that left it unsatisfying. Other reviewers enjoyed the eccentric nature of the villains. Reviewers were critical of the camera controls, though Reed found it to be an interesting addition. Some found the overall aesthetic of the levels to be boring, and Ivan Sulic of IGN criticized the game's "back tracking" and "aimless wandering". GameSpot named Psi Ops the best PlayStation 2 game of June 2004. In 2009, GamesRadar included it among the games "with untapped franchise potential". In 2010, UGO ranked it as #21 on the list of the games that need sequels. That same year, Psi Ops was included as one of the titles in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Despite its initial positive reception, Psi Ops sold poorly and was largely forgotten by the gaming community after its release. It is often listed as a "hidden gem" of the sixth generation of video game consoles. The intention was to release the film at the same time as the game's sequel. Midway was sued for $1.5million in 2007 by William L. Crawford III, who alleged that Psi Ops and its plot was stolen from his 1998 screenplay of the same name. According to Crawford, he had spoken to Midway about the project in 2001. While a sequel was considered, Midway decided against it due to poor sales. A story for the sequel was never decided on, but Eddy said that it likely would have involved Scryer's Mindgate organization hunting him after they fear he has become too powerful. The developers considered adding new psychic powers, new uses for existing ones, more destructible environments, larger levels, smarter enemy AI, and new gameplay mechanics such as vehicle use. Many of the developers for Psi Ops went to work on Stranglehold, which included aspects such as destructible environments that they had wished to include in a Psi Ops sequel. Midway continued suffering from internal issues and ended operations five years after the release of Psi Ops. During its dissolution, the rights to Psi Ops were purchased by Warner Bros. alongside hundreds of other intellectual properties. and it is now abandonware.