Введение

Видеоигра 2004 года Psi Ops: The Mindgate Conspiracy – это приключенческая видеоигра, разработанная Midway Games для Xbox, PlayStation 2 и Microsoft Windows и выпущенная 14 июня 2004 года. Игра была разработана как платформа для Midway для разработки новых возможностей игровой физики. Основная игровая механика в Psi Ops – использование шести различных психических способностей: телекинеза, дистанционного видения, поглощения разума, контроля разума, пирокинеза и видения ауры. Эти способности открываются по мере прохождения игры и используются в сочетании со стелс-элементами и геймплеем от третьего лица для борьбы с врагами и решения головоломок. Psi Ops рассказывает о Нике Скрайере, секретном агенте-псионике, которому стерли память и захватила террористическая организация, возглавляемая вышедшими из-под контроля агентами-псиониками. Он сражается против этой группы, восстанавливая свою память и пробуждая свои силы, и узнает о заговоре с целью захвата контроля над могущественным артефактом. Ему помогает Сара Блейк, женщина, утверждающая, что является еще одним агентом под прикрытием, но Скрайер не уверен, можно ли ей доверять. Разработка Psi Ops была осложнена нехваткой времени. Игра вышла одновременно с музыкальным клипом к оригинальной песне "With My Mind" группы Cold. Psi Ops получила в целом положительные отзывы, критики высоко оценили игровой процесс. Другие аспекты, такие как сюжет, управление, звук и дизайн уровней, получили смешанные оценки. Игра показала низкие продажи, и планы по созданию продолжения были отложены Midway.

Геймплей

Psi Ops – это шутер от третьего лица и приключенческая игра с динамичным геймплеем, основанным на беге и стрельбе. Основной игровой процесс заключается в использовании различных психических способностей, с помощью которых игрок сражается с врагами и взаимодействует с окружающим миром. В начале первого уровня игрок не обладает психическими силами, но открывает их по мере прохождения игры и восстановления памяти персонажа. При каждой разблокированной способности игра переходит в сцену воспоминаний, демонстрирующую, как персонаж научился ею пользоваться, что служит своеобразным обучающим пособием. Использование способностей требует пси-энергии, запасы которой у игрока ограничены, и психические силы становятся недоступными при её полном истощении. Это позволяет игроку бросать предметы во врагов, а способность удаленного просмотра дает возможность перемещаться за пределы текущей области, оставляя тело персонажа позади для исследования соседних комнат. Она также позволяет видеть врагов, обычно невидимых. Стелс-геймплей наиболее выражен в начале игры, до получения персонажем психических способностей. Игрок значительно превосходит большинство врагов по силе, поэтому сложность представляет лишь их большое количество. Игровая механика предоставляет свободу выбора, позволяя использовать различные подходы и комбинации способностей для победы над врагами и решения головоломок. В игре присутствуют элементы хоррора, а также многопользовательский режим, в котором один игрок управляет движением персонажа, а другой – его психическими способностями. Память и силы персонажа постепенно восстанавливаются по ходу сюжета, разработанного командой специально для игры. Сюжет Psi Ops вдохновлен экспериментами, проводимыми Министерством обороны США для изучения правдивости психических способностей, а также возникшими вокруг них теориями заговора. Основной целью на ранних этапах разработки было доказать, что психические способности могут быть жизнеспособной игровой механикой, поэтому команда тщательно прорабатывала различные аспекты геймплея и способы их визуализации. Была создана серия 3D-видео, демонстрирующих внешний вид способностей и других элементов игры. Вице-президент Midway Хелен Шилер представила игру как первую, позволяющую игрокам использовать психические способности в экшн-стелс игре. Для песни был снят музыкальный клип под руководством Марка Уэбба. В следующем году ZOO Digital выпустила порт для Windows 11 февраля в Европе. Capcom также выпустила игру в Японии 10 ноября 2005 года исключительно для PlayStation 2. Разработка версии для GameCube была запланирована, но отменена до релиза игры. EuroG = 8/10, многие из которых сочли игру неоригинальной и предсказуемой. Мэтт Леоне из 1UP посчитал, что открытый финал оставляет сюжет незавершенным и неудовлетворительным. Другим рецензентам понравились эксцентричные злодеи. Критике подверглись управление камерой, хотя Рид посчитал его интересным решением. Некоторые сочли общую эстетику уровней скучной, а Иван Сулик из IGN раскритиковал "возвраты" и "бесцельное блуждание". GameSpot назвала Psi Ops лучшей игрой для PlayStation 2 в июне 2004 года. В 2009 году GamesRadar включила игру в список "игр с нераскрытым франчайзинговым потенциалом". В 2010 году UGO поместила её на #21 место в списке игр, нуждающихся в продолжении. В том же году Psi Ops была включена в книгу "1001 видеоигра, в которые нужно поиграть, прежде чем умереть". Несмотря на первоначальный положительный прием, Psi Ops продавалась плохо и вскоре была забыта игровым сообществом. Она часто упоминается как "скрытая жемчужина" шестого поколения игровых консолей. Изначально планировалось выпустить фильм одновременно с сиквелом игры. В 2007 году Уильям Л. Кроуфорд III подал в суд на Midway, требуя 1,5 миллиона долларов, утверждая, что сюжет и концепция Psi Ops были украдены из его сценария 1998 года с тем же названием. По словам Кроуфорда, он обсуждал проект с Midway в 2001 году. Несмотря на рассмотрение идеи сиквела, Midway отказалась от неё из-за низких продаж. Сюжет для продолжения так и не был определен, но Эдди предположил, что он, вероятно, был бы связан с организацией Mindgate Scryer, охотящейся на него, опасаясь, что он стал слишком могущественным. Разработчики рассматривали возможность добавления новых психических сил, новых способов использования существующих, более разрушаемого окружения, больших уровней, более умного ИИ противников и новых игровых механик, таких как использование транспортных средств. Многие разработчики Psi Ops впоследствии работали над Stranglehold, в которой были реализованы такие элементы, как разрушаемое окружение, которые они хотели добавить в сиквел Psi Ops. Midway продолжала испытывать внутренние проблемы и прекратила свою деятельность через пять лет после выхода Psi Ops. В процессе ликвидации права на Psi Ops были приобретены Warner Bros. вместе с сотнями других интеллектуальных свойств, и теперь игра является abandonware.