Введение

Giants: Citizen Kabuto – видеоигра с видом от третьего лица, сочетающая в себе элементы шутера и стратегии в реальном времени. Это был первый проект студии Planet Moon Studios, основанной бывшими сотрудниками Shiny Entertainment, работавшими над игрой MDK в 1997 году. Разработка Giants заняла четыре года, после чего Interplay Entertainment выпустила игру 7 декабря 2000 года для Microsoft Windows; порт для Mac OS X был выпущен MacPlay в 2001 году, а позднее в том же году игра была портирована на PlayStation 2. В игре игроки управляют одним персонажем из трех гуманоидных рас, чтобы пройти сюжетную кампанию в одиночном режиме или сразиться с другими игроками в многопользовательских онлайн-матчах. Игрокам доступны тяжело вооруженные Меккарины с реактивными ранцами или амфибийные морские жнецы, владеющие магией; подзаголовок игры, "Citizen Kabuto", относится к последней доступной расе – грозному великану, способному выполнять сокрушительные приемы рестлинга, чтобы уничтожать врагов. Одиночная кампания представляет собой последовательное повествование, состоящее из серии миссий, некоторые из которых проверяют реакцию игрока в головоломках, характерных для экшн-игр. Критики высоко оценили Giants за передовую графику на компьютерах с Windows, юмористичный сюжет и удачное сочетание различных жанров. Основной критикой стали серьезные программные ошибки и отсутствие возможности сохранения прогресса в игре. Консольная версия исправила некоторые недостатки, присутствовавшие в PC-версиях, но при этом лишилась ряда функций. Изначально игра продавалась не очень хорошо на Windows и PlayStation 2, однако впоследствии продажи выросли, и игра приобрела культовый статус.

Геймплей

В Giants: Citizen Kabuto игроки берут на себя роли трех гуманоидных рас: вооруженных до зубов Меккаринов, владеющих магией Морских Жнецов и гигантского Кабуто. Каждому игроку предоставляется непосредственный контроль над одним персонажем. Разработчики игры, Planet Moon Studios, создали такую систему, чтобы игроки сосредоточились на действии и не были обременены микроменеджментом. Игроки могут настраивать управление, которое в основном одинаково для всех рас, с небольшими отличиями в способностях. Одиночная кампания состоит из последовательности миссий, объединенных общим сюжетом. Для прохождения каждой миссии необходимо выполнить определенные цели. Обычно это уничтожение врагов или конкретных сооружений, но некоторые миссии проверяют координацию движений игрока или требуют спасения и защиты определенных юнитов. Игроки управляют своими персонажами от третьего лица по умолчанию, но доступен и вид от первого лица. Каждая раса обладает своим уникальным стилем атаки и особым способом быстрого передвижения. Уничтожение существа высвобождает усиление, которое либо восстанавливает здоровье, либо дает оружие тому, кто его подобрал. Элементы стратегии в реальном времени в Giants включают строительство базы и сбор ресурсов, в качестве которых выступают маленькие гуманоиды, называемые Смарти. Количество Смарти в миссии ограничено, поэтому игрокам необходимо спешить их собирать или похищать друг у друга, чтобы получить преимущество. Игрокам, управляющим Кабуто, не нужно строить базу; вместо этого персонаж набирает силу и создает подчиненных, охотясь за пищей. Кабуто поглощает Смарти, чтобы увеличить свой размер и мощь; достигнув максимального размера, он может производить юнитов, похожих на тираннозавров, в качестве своих подчиненных. Чтобы восстановить здоровье, Кабуто поедает Вимпов и других юнитов (управляемых игроком или компьютером). Многопользовательский режим позволяет одновременно играть максимум пяти Меккаринам, трем Морским Жнецам и одному игроку, управляющему Кабуто. Из-за отсутствия браузера игровых серверов игроки подключаются через онлайн-сервисы MPlayer или GameSpy Arcade (для версии Windows). Помимо стандартных миссий типа "уничтожить все вражеские базы и юниты", в многопользовательском режиме доступны deathmatch и игры в стиле "захват флага" (Смарти). Игрокам разрешается начинать с готовой базой или строить ее с нуля.

Сюжет

Игровой мир Giants разворачивается на вымышленном "Острове", путешествующем в космосе. Его поверхность состоит из лугов, пустынь и лесов, окруженных лазурными морями. Миссии для Маккарин предоставляют укрытия, просторные водные пространства для Жнецов и существ для Кабуто, чтобы поесть. Игроки за Маккарин используют оружие, взрывчатку и рюкзаки, дающие особые способности: а рюкзак "Куст" маскирует персонажа под кустарник. В одиночном режиме игроки берут на себя роль База, лидера группы Маккарин, в которую входят Гордон, Беннетт, Тел и Рег. В нескольких сценариях игры показан ответственный Баз, разочарованный беспечностью Гордона и Беннетта, а также любопытством Тела и Рега. Морские Жнецы – это амфибии, человекоподобные пловцы. Изначально Planet Moon Studios задумывала Дельфи, персонажа Sea Reaper для одиночной игры, как злодейку, но позже наделила её совестью. Согласно предыстории, Жнецы создали её как своего стража, но обнаружили, что она вышла из-под контроля. Креативный директор Тим Уильямс дал Кабуто прозвище "Гражданин", намекая на стремление персонажа к чувству принадлежности к Острову, что позволило ему использовать приемы профессиональной борьбы и воздушные техники, такие как броски локтями, удары ногами и "шлеппок ягодицами", описанный как "удар телом, но менее достойно". Для неигровых рас команда разработала Смарти с непропорционально большими головами, выпученными глазами и глупыми личностями ради комедийного эффекта. Уильямс использовал кат-сцены для представления и завершения каждой миссии. В роли База игрок ищет Рега и Тела. Тимми, Смарти, спасенный в первой миссии, становится проводником игрока, знакомя его с другими персонажами Смарти и раскрывая суть происходящего. Сюжет изображает Смарти, страдающих под властью Морских Жнецов и их королевы Сапфо. Отсылая к фильму "Великолепная семерка", Баз собирает разрозненных Маккарин и отправляется на поиски решения проблем Смарти. Ян, Смарти-самурай, выступает в роли проводника в этом сегменте истории, давая инструкции о способностях Дельфи. После завершения тренировочных миссий под руководством Яна, Дельфи атакует базу Сапфо и Жнецов, в конечном итоге сражаясь с королевой в битве с боссом. После поражения Сапфо призывает Кабуто, чтобы уничтожить Смарти, но Кабуто съедает её вместо этого. В финальной истории Дельфи превращается в существо, похожее на Кабуто, чтобы бросить вызов оригиналу. Игрок исследует острова в роли Дельфи Кабуто, выискивая добычу, чтобы увеличить свой размер. После того, как Дельфи Кабуто достигает максимального размера, она вступает в битву с боссом против оригинального Кабуто. Несмотря на победу, Кабуто оживает в триггерной кат-сцене и восстанавливает свою форму Жнеца, после чего игрок берет на себя роль База против возрожденного монстра. После победы над Кабуто, Баз показан в финальной кат-сцене, летящим на планету Майорка с Дельфи, Борджойзе и его соратниками-Маккаринами.

Разработка

Когда пять членов команды разработчиков MDK от Shiny Entertainment в 1997 году вместе с инженером-программистом Скотом Гестом, Ником Брути, Бобом Стивенсоном и Тимом Уильямсом основали Planet Moon Studios, они изначально задумали противопоставить игроков в роли космонавтов, пиратов и гигантов друг другу, чтобы было весело. Первоначально планировалось выпустить игру в конце 1999 года, но Planet Moon разработала структуру одиночной игры как постепенный процесс обучения: игра должна была знакомить игроков с новыми командами по мере прохождения и побуждать их повторять использование этих команд в текущей миссии. Позже Planet Moon создала специальную версию игры, оптимизированную для графических карт серии GeForce 3, чтобы отображать отражения воды, мягкие тени и погодные эффекты. Эта версия не продавалась как отдельный коммерческий продукт, а входила в состав некоторых комплектов графических карт GeForce 3. 1 ноября 2000 года MacPlay объявила о публикации версии игры для Mac OS X. Компания Omni Group отвечала за портирование игры, переписав программное обеспечение для использования возможностей симметричной многопроцессорной обработки Mac OS X. Многопользовательский режим был изначально отключен в розничной версии, но был восстановлен в последующем патче. Разработчики публиковали обновления о своем прогрессе на IGN. Самой большой проблемой при портировании на PS2 было преобразование и хранение спецэффектов версии для Windows на меньшем объеме памяти PS2. Для преобразования графических ресурсов команда использовала LightWave 3D. Хотя разрешение изображений пришлось уменьшить, Digital Mayhem увеличила количество полигонов в моделях игровых персонажей, сделав их более гладкими и детализированными. Из-за ограниченных возможностей PS2 по сравнению с платформой Windows и добавления функции сохранения, команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса, оптимизации интерфейсов и доработке лыжных гонок Reaper, дизайна уровней и баланса игры. Они переработали управление для контроллера PS2. Digital Mayhem изначально планировала сохранить многопользовательский режим, а также анонсировала планы по портированию на Xbox, но они так и не были реализованы. Незадолго до выхода версии игры для Windows в США, Planet Moon не смогла получить рейтинг "Teen" от ESRB, несмотря на замену красной крови на зеленую и прикрытие обнаженной груди Дельфи топом от бикини. Эти изменения были внесены для расширения возможностей розничной торговли, поскольку многие крупные магазины в США отказывались продавать игры с рейтингом "Mature". В октябре 2002 года Wal-Mart подтвердила, что не будет размещать на своих полках программное обеспечение, содержащее вульгарность или наготу. Позже Planet Moon Studios выпустила патч, вернувший красный цвет крови, и геймеры обнаружили, что могут восстановить обнаженность Дельфи, удалив файл. Interplay предлагала бонусный диск с дополнительными многопользовательскими уровнями тем, кто оформил предварительный заказ версии игры для Windows. 5 октября 2003 года они предложили саундтрек игры тем, кто приобрел Giants в своем интернет-магазине. В создании музыки для Giants участвовали композиторы Марк Сноу (известный своими музыкальными партитурами к сериалу "Секретные материалы"), Марк Морган и Джереми Суль (оба известны музыкой к различным видеоиграм). Interplay наняла Моргана для написания партитур, хотя сообщалось, что изначально они наняли Сноу для этой задачи. Однако Морган не смог полностью сосредоточиться на работе из-за личных проблем и передал ее Сулю. В титрах игры были указаны только Морган и Суль, а Суль скомпилировал их работы в оригинальный саундтрек игры. Суль первоначально предлагал автографировать саундтрек при его выпуске в США, но отказался от этого предложения, когда обратная связь по электронной почте показала, что многие планируют пиратить его работу через файлообменную сеть Napster вместо того, чтобы покупать ее.

Прием

Смешение двух жанров в Giants заслужило признание критиков. Game Revolution и GameSpot сочли упрощенную стратегическую задачу сбора ресурсов в Giants более увлекательной, чем утомительной, Sci Fi Weekly отметило, что оба стиля игры не мешают друг другу, что дополнялось уникальным геймплеем каждой расы. Особенно похвалы критиков удостоила анимация забавных действий Кабуто, таких как бросок локтем на крошечных врагов и подбрасывание и ловля пищи ртом. Искусственный интеллект в игре также вызвал множество обсуждений. Рецензенты отмечали, что им приходилось несколько раз стимулировать союзных неигровых персонажей к действиям, хотя в целом союзный ИИ работал достаточно хорошо. FiringSquad утверждали, что юмор помог им пройти игру, несмотря на возникающие проблемы, и выразили разочарование тем, что игра постепенно утратила этот подход на поздних этапах. По мнению ActionTrip, Giants не хватало уникальной особенности, чтобы привлечь внимание, в отличие от таких современников, как American McGee's Alice, MechWarrior 4: Vengeance и Sea Dogs. Game Revolution раскритиковала Interplay за то, что компания сосредоточилась на цензуре игры в маркетинговых целях, вместо того чтобы тестировать и исправлять программные ошибки перед релизом. Даниэль Эриксон проанализировал PC-версию игры для Next Generation, оценив ее в четыре звезды из пяти, и заявил: «Блестяще задуманная, красивая эпическая история гигантских масштабов». Скотт Штайнберг проанализировал версию игры для PlayStation 2 для Next Generation, оценив ее в четыре звезды из пяти, и отметил: «Это "Монти Пайтон" встречает "Годзиллу" в мире компьютерных игр, подозрительно хорошо адаптированных для PlayStation 2». Агрегаторы обзоров Metacritic и GameRankings на основе выбранных рецензий оценили Giants в 85 и 86,7% к 2007 году. Несмотря на высокие оценки большинства критиков, GamesRadar и GSoundtracks сообщили о плохих продажах Windows-версии. В отличие от нее, версия для Mac OS X была распродана в течение нескольких месяцев после выпуска, несмотря на меньшую рыночную базу. Согласно квартальным отчетам о продажах NPDFunWorld, версия для PS2 была продана тиражом 11 272 экземпляра в США за шесть месяцев с момента выпуска. Это плохой показатель продаж по сравнению с 51 726 копиями Shadow Hearts и 753 251 копиями Max Payne, проданными за тот же период для PS2. Несмотря на низкие общие продажи, рецензенты назвали Giants игрой, заслуживающей продолжения, и включили ее в Топ-100 PC Gamer UK по состоянию на 2007 год. В 2009 году Эндрю Грон из GameZone опубликовал ретроспективный обзор Giants и предположил, что сочетание юмора и экшена в игре вдохновило более поздние проекты, такие как Ratchet & Clank и Jak and Daxter. Он также отметил, что игры 2004–2009 годов в той или иной степени испытали влияние Giants.

Возможный продолжение

25 сентября 2015 года независимая студия Rogue Rocket Games, сооснователем которой является Ник Брути, бывший основатель Planet Moon Studios, запустила кампанию на Kickstarter для разработки новой независимой игры, которую называют "духовным наследником Giants: Citizen Kabuto" – First Wonder. По состоянию на февраль 2016 года кампания на Kickstarter не достигла необходимой суммы, и разработка духовного наследника была прекращена, несмотря на одобрение в Steam Greenlight.