Введение
Театр, представляющий образовательные и развлекательные шоу об астрономии, театр для наблюдения за ночным небом.
the theatre for observing the night sky
Планетарий (планетарии) – это театр, построенный главным образом для демонстрации образовательных и развлекательных программ об астрономии и ночном небе, или для обучения небесной навигации. Основной особенностью большинства планетариев является большой куполообразный проекционный экран, на который проецируются сцены звезд, планет и других небесных объектов, реалистично движущиеся и имитирующие их движение. Проекция может создаваться различными способами, такими как звездный шар, слайд-проектор, видео, системы полнокупольных проекторов и лазеры. Типичные системы могут быть настроены для имитации неба в любой момент времени – в прошлом, настоящем или будущем – и часто изображают ночное небо таким, каким оно видится из любой точки на Земле. Планетарии различаются по размеру: от 37-метрового купола в Санкт-Петербурге, Россия ("Планетарий №1"), до трехметровых надувных переносных куполов, где зрители сидят на полу. Крупнейший планетарий в Западном полушарии – планетарий Дженнифер Чалсти в Научном центре Либерти в Нью-Джерси, диаметр его купола составляет 27 метров. Планетарий Бирла в Калькутте, Индия, является самым большим по количеству мест – 630. В Северной Америке наибольшее количество мест – 423 – в планетарии Хейдена при Американском музее естественной истории в Нью-Йорке. Термин «планетарий» иногда используется в обобщенном смысле для обозначения других устройств, иллюстрирующих Солнечную систему, таких как компьютерные симуляции или орререи. Программное обеспечение для планетариев – это приложение, которое создает трехмерное изображение неба на двухмерном экране компьютера или в гарнитуре виртуальной реальности для трехмерного представления. Термин «планетарианец» используется для обозначения сотрудника планетария.
Ранние годы
Древнегреческому полимату Архимеду приписывают создание примитивного планетария, способного предсказывать движения Солнца, Луны и планет. Открытие антикитерского механизма доказало, что подобные устройства уже существовали в античности, хотя, вероятно, и после жизни Архимеда. Кампанус из Новары описал планетарный экваторий в своей "Theorica Planetarum" и включил инструкции по его созданию. Глобус Готторфа, построенный около 1650 года, имел созвездия, изображенные на внутренней поверхности. Эти устройства сегодня обычно называют оррериями (в честь графа Орри). Фактически, многие современные планетарии оснащены проекционными оррериями, которые проецируют на купол Солнечную систему (включая Солнце и планеты до Сатурна) по их регулярным орбитальным траекториям. В 1229 году, после завершения Пятого крестового похода, император Священной Римской империи Фридрих II Гогенштауфен привез с собой палатку с отверстиями, изображающими звезды или планеты. Устройство приводилось в действие внутренним вращающимся столом, который вращал палатку. Небольшие размеры типичных оррерий XVIII века ограничивали их влияние, и к концу века ряд педагогов попытались создать версии большего размера. Заслуживают внимания усилия Адама Уокера (1730–1821) и его сыновей, стремившихся объединить театральные иллюзии с образованием. Эдуранион Уокера был центром его публичных лекций и театральных представлений. Сын Уокера описывает эту "Сложную машину" как "высотой двадцать футов и диаметром двадцать семь футов: она стоит вертикально перед зрителями, и её глобусы настолько велики, что отчетливо видны даже в самых отдаленных частях театра. Каждая планета и спутник, кажется, подвешены в пространстве, без какой-либо поддержки, совершая свои годовые и суточные обороты без видимой причины". Другие лекторы рекламировали свои собственные устройства: Р. Э. Ллойд предлагал свой Dioastrodoxon, или Большой Прозрачный Оррерий, а к 1825 году Уильям Китченер предлагал свою Ouranologia диаметром 42 фута (13 м). Вероятно, эти устройства жертвовали астрономической точностью ради зрелищности и сенсационных, вызывающих трепет изображений. Старейший действующий планетарий находится во фризском городе Франкер. Он был построен Эйзе Эйзингой (1744–1828) в гостиной своего дома. Эйзинге потребовалось семь лет, чтобы завершить строительство планетария в 1781 году. В 1905 году Оскар фон Миллер (1855–1934) из Немецкого музея в Мюнхене заказал обновленные версии зубчатого оррерия и планетария у М. Зендтнера, а затем работал с Францем Мейером, главным инженером оптических заводов Карла Цейса в Йене, над созданием крупнейшего механического планетария, когда-либо построенного, способного отображать как гелиоцентрическое, так и геоцентрическое движение. Он был представлен в Немецком музее в 1924 году, строительство которого было прервано войной. Планеты двигались по воздушным рельсам, приводимым в движение электродвигателями: орбита Сатурна имела диаметр 11,25 м. 180 звезд проецировались на стену электрическими лампами. В то время как это строилось, фон Миллер также работал на заводе Zeiss с немецким астрономом Максом Вольфом, директором обсерватории Landessternwarte Heidelberg Königstuhl Гейдельбергского университета, над новым дизайном, вдохновленным работами Уоллеса В. Атвуда в Чикагской академии наук и идеями Вальтера Бауэрсфельда и Рудольфа Штраубеля в Zeiss. Результатом стал планетарий, который генерировал бы все необходимые движения звезд и планет внутри оптического проектора и был бы установлен в центре комнаты, проецируя изображения на белую поверхность полусферы. В августе 1923 года первый (модель I) планетарий Zeiss проецировал изображения ночного неба на белую штукатурку полусферического бетонного купола высотой 16 м, установленного на крыше завода Zeiss. Первый официальный публичный показ состоялся в Немецком музее в Мюнхене 21 октября 1923 года.
После Второй мировой войны
Когда Германия была разделена на Восточную и Западную Германию после войны, фирма Zeiss также разделилась. Часть осталась в своей традиционной штаб-квартире в Йене, в Восточной Германии, а часть переехала в Западную Германию. Дизайнер первых планетариев для Zeiss, Вальтер Бауэрсфельд, также переехал в Западную Германию вместе с другими членами руководства Zeiss. Там он оставался в управлении Zeiss West до своей смерти в 1959 году. В 1954 году западногерманская фирма возобновила производство больших планетариев, а через несколько лет восточногерманская фирма начала производство небольших планетариев. Между тем, нехватка производителей планетариев привела к нескольким попыткам создания уникальных моделей, таких как планетарий, построенный Калифорнийской академией наук в парке Золотые ворота, Сан-Франциско, который функционировал с 1952 по 2003 год. Братья Коркош построили большой проектор для Бостонского музея науки, который был уникален тем, что стал первым (и на долгое время единственным) планетарием, способным проецировать планету Уран. Большинство планетариев игнорируют Уран, поскольку он виден невооруженным глазом лишь с трудом. Значительный импульс популярности планетариев во всем мире был дан космической гонкой 1950-х и 60-х годов, когда опасения, что Соединенные Штаты могут упустить возможности новой космической эры, стимулировали масштабную программу установки более 1200 планетариев в средних школах США. Арманд Шпиц осознал, что существует востребованный рынок для небольших и недорогих планетариев. Его первая модель, Spitz A, была разработана для проецирования звезд с помощью додекаэдра, что позволило снизить затраты на обработку при создании глобуса. Планеты не были механизированы, но могли перемещаться вручную. За ней последовали несколько моделей с различными улучшенными возможностями, пока A3P, проецировавшая более тысячи звезд, не получила моторизованные приводы для изменения широты, суточного и годового движения Солнца, Луны (включая фазы) и планет. Эта модель была установлена в сотнях школ, колледжей и даже небольших музеях с 1964 по 1980-е годы. Япония вошла в бизнес по производству планетариев в 1960-х годах, когда компании Goto и Minolta успешно продавали несколько различных моделей. Goto добилась особого успеха, когда японское министерство образования разместило одну из своих самых маленьких моделей, E 3 или E 5 (цифры обозначают метрический диаметр купола), в каждой начальной школе в Японии. Филлип Стерн, бывший лектор в нью-йоркском Планетарии Хейдена, предложил создать небольшой программируемый планетарий. Его модель Apollo была представлена в 1967 году с пластиковой программой, записанной лекцией и кинопленкой. Не имея возможности оплатить это самостоятельно, Стерн стал руководителем планетарного отдела Viewlex, аудиовизуальной фирмы среднего размера на Лонг-Айленде. Было создано около тридцати готовых программ для различных классов и широкой публики, а операторы могли создавать свои собственные или запускать планетарий в прямом эфире. Покупателям Apollo предоставлялся выбор из двух готовых шоу, и они могли приобрести дополнительные. Было продано несколько сотен экземпляров, но в конце 1970-х годов Viewlex обанкротилась по причинам, не связанным с планетарным бизнесом. В 1970-х годах была разработана киносистема OmniMax (ныне известная как IMAX Dome) для работы на экранах планетариев. В последнее время некоторые планетарии переименовали себя в купольные театры, предлагая более широкий спектр услуг, включая широкоэкранные или "окружающие" фильмы, видео в полном куполе и лазерные шоу, сочетающие музыку с лазерными рисунками. Компания Learning Technologies Inc. в Массачусетсе предложила первый легко переносимый планетарий в 1977 году. Филип Садлер разработал эту запатентованную систему, которая проецировала звезды, фигуры созвездий из различных мифологий, небесные системы координат и многое другое с помощью съемных цилиндров (Viewlex и другие последовали за ними, выпустив свои собственные портативные версии). Когда Германия воссоединилась в 1989 году, обе фирмы Zeiss поступили аналогичным образом и расширили свой ассортимент, охватывая куполы разных размеров.
Компьютерные планетарии
В 1983 году Evans & Sutherland установили первый цифровой планетарный проектор, отображающий компьютерную графику (планетарий Хансена, Солт-Лейк-Сити, штат Юта). Проектор Digistar I использовал векторную графическую систему для отображения звездных полей и линейных изображений. Это давало оператору большую гибкость в демонстрации не только современного ночного неба, видимого с Земли, но и неба, видимого из отдаленных точек в пространстве и времени. Новейшие поколения планетарных проекторов, начиная с Digistar 3, предлагают технологию полнокупольного видео. Это позволяет проецировать любые изображения.
Традиционные электромеханические/оптические проекторы
Традиционные проекционные аппараты планетариев используют полый шар со светом внутри и отверстием для каждой звезды, отсюда и название «звездный шар». Для некоторых самых ярких звезд (например, Сириус, Канопус, Вега) отверстие должно быть достаточно большим, чтобы пропускать достаточно света, поэтому в отверстии устанавливается небольшая линза для фокусировки света в четкую точку на куполе. В более поздних и современных планетариях звездные шары часто оснащаются отдельными проекторами для отдельных ярких звезд, выполненными в форме небольших ручных фонарей с фокусирующими линзами. Контактные прерыватели предотвращают проецирование светом ниже «горизонта». Звездный шар обычно монтируется таким образом, чтобы он мог вращаться целиком, имитируя суточное вращение Земли и изменяя имитируемую широту на Земле. Обычно также предусмотрен механизм вращения для создания эффекта прецессии равноденствий. Часто один такой шар крепится к южному полюсу эклиптики. В этом случае вид не может быть направлен настолько далеко на юг, чтобы образовавшаяся пустая область на юге проецировалась на купол. Некоторые звездные проекторы имеют два шара на противоположных концах проектора, как гиря. В этом случае можно показать все звезды, и вид может быть направлен к любому полюсу или в любую точку между ними. Однако необходимо следить за тем, чтобы поля проекции двух шаров совпадали в месте их соприкосновения или перекрытия. Небольшие планетарные проекторы включают набор неподвижных звезд, Солнца, Луны и планет, а также различные туманности. Более крупные проекторы также включают кометы и гораздо большее количество звезд. Дополнительные проекторы могут быть добавлены для отображения сумерек по краям экрана (вместе с городскими или сельскими пейзажами), а также Млечного Пути. Другие добавляют координатные линии и созвездия, фотослайды, лазерные дисплеи и другие изображения. Каждая планета проецируется с помощью остро сфокусированного прожектора, создающего световое пятно на куполе. Планетные проекторы должны иметь механизм для изменения их положения и, следовательно, имитации движения планет. Они могут быть следующих типов: Коперниковский. Ось представляет Солнце. Вращающаяся часть, представляющая каждую планету, несет источник света, который должен быть расположен и направлен таким образом, чтобы он всегда был направлен к вращающейся части, представляющей Землю. Это создает механические проблемы, в том числе: источники света планет должны питаться от проводов, которые должны изгибаться при вращении планет, а многократное изгибание медных проводов имеет тенденцию вызывать их обрыв из-за усталости металла. Когда планета находится в оппозиции к Земле, ее свет может быть заблокирован центральной осью механизма. (Если механизм планеты повернут на 180° относительно реального положения, источники света расположены на Земле и светят на каждую планету, и риск блокировки возникает при соединении с Землей.) Птолемеевский. Здесь центральная ось представляет Землю. Каждый источник света планеты находится на основании, которое вращается только вокруг центральной оси и направляется направляющим устройством, управляемым деферентом и эпициклом (или как их называет производитель планетария). Здесь необходимо пересмотреть числовые значения Птолемея, чтобы исключить суточное вращение, которое в планетарии учитывается иным образом. (В одном планетарии для этого потребовались орбитальные константы птолемеевского типа для Урана, о котором Птолемей не знал.) Компьютерное управление. Здесь все источники света планет находятся на основаниях, которые вращаются только вокруг центральной оси и направляются компьютером. Несмотря на то, что традиционные проекторы «звездных шаров» обеспечивают хорошее качество просмотра, они имеют ряд присущих им ограничений. С практической точки зрения, низкий уровень освещенности требует нескольких минут, чтобы зрение зрителей «привыкло к темноте». Проекция «звездного шара» ограничена в образовательном плане своей неспособностью выйти за пределы земного взгляда на ночное небо. Наконец, в большинстве традиционных проекторов различные наложенные системы проекции не способны к правильному затмению. Это означает, что изображение планеты, проецируемое поверх звездного поля (например), все равно будет показывать звезды, просвечивающие сквозь изображение планеты, ухудшая качество просмотра. По связанным причинам некоторые планетарии показывают звезды ниже горизонта, проецируя их на стены ниже купола или на пол, или (при яркой звезде или планете) светя в глаза зрителям. Однако новое поколение оптико-механических проекторов, использующих оптоволоконную технологию для отображения звезд, демонстрирует гораздо более реалистичное изображение неба.
Copernican. The axis represents the Sun. The rotating piece that represents each planet carries a light that must be arranged and guided to swivel so it always faces towards the rotating piece that represents the Earth. This presents mechanical problems including:
The planet lights must be powered by wires, which have to bend about as the planets rotate, and repeatedly bending copper wire tends to cause wire breakage through metal fatigue. When a planet is at opposition to the Earth, its light is liable to be blocked by the mechanism's central axle. (If the planet mechanism is set 180° rotated from reality, the lights are carried by the Earth and shine towards each planet, and the blocking risk happens at conjunction with Earth.) Ptolemaic. Here the central axis represents the Earth. Each planet light is on a mount which rotates only about the central axis, and is aimed by a guide which is steered by a deferent and an epicycle (or whatever the planetarium maker calls them). Here Ptolemy's number values must be revised to remove the daily rotation, which in a planetarium is catered for otherwise. (In one planetarium, this needed Ptolemaic type orbital constants for Uranus, which was unknown to Ptolemy.) Computer controlled. Here all the planet lights are on mounts which rotate only about the central axis, and are aimed by a computer. Despite offering a good viewer experience, traditional star ball projectors suffer several inherent limitations. From a practical point of view, the low light levels require several minutes for the audience to "dark adapt" its eyesight. "Star ball" projection is limited in education terms by its inability to move beyond an Earth bound view of the night sky. Finally, in most traditional projectors the various overlaid projection systems are incapable of proper occultation. This means that a planet image projected on top of a star field (for example) will still show the stars shining through the planet image, degrading the quality of the viewing experience. For related reasons, some planetariums show stars below the horizon projecting on the walls below the dome or on the floor, or (with a bright star or a planet) shining in the eyes of someone in the audience. However, the new breed of Optical Mechanical projectors using fiber optic technology to display the stars show a much more realistic view of the sky.
Цифровые проекторы
Все большее число планетариев используют цифровые технологии для замены всей системы взаимосвязанных проекторов, традиционно используемых вокруг звездного шара, чтобы преодолеть некоторые из их ограничений. Производители цифровых планетариев утверждают, что такие системы обеспечивают снижение затрат на обслуживание и повышение надежности по сравнению с традиционными "звездными шарами", поскольку они содержат мало движущихся частей и, как правило, не требуют синхронизации движения по куполу между несколькими отдельными системами. Некоторые планетарии сочетают традиционную оптико-механическую проекцию и цифровые технологии на одном куполе. В полностью цифровом планетарии изображение на куполе генерируется компьютером и затем проецируется на купол с использованием различных технологий, таких как электронно-лучевые трубки, ЖК-дисплеи, DLP или лазерные проекторы. В некоторых случаях используется один проектор, установленный вблизи центра купола, с широкоугольным объективом ("рыбий глаз") для равномерного освещения всей поверхности купола, а в других конфигурациях несколько проекторов, расположенных по периметру купола, обеспечивают плавное смешение изображений. Все цифровые проекционные системы работают, создавая изображение ночного неба в виде большого массива пикселей. Как правило, чем больше пикселей может отобразить система, тем выше качество изображения. Хотя проекторы первого поколения не могли генерировать достаточное количество пикселей для достижения качества изображения лучших традиционных "звездных шаров", современные высококлассные системы предлагают разрешение, приближающееся к пределу зрительного восприятия человека. ЖК-проекторы имеют принципиальные ограничения в способности проецировать глубокий черный цвет и яркий свет, что ограничивает их применение в планетариях. Проекторы LCOS и модифицированные LCOS улучшили контрастность ЖК-дисплеев и устранили эффект "сетки" – видимость зазоров между пикселями. DLP-проекторы с "темным чипом" улучшают стандартную конструкцию DLP и могут предложить относительно недорогое решение с ярким изображением, однако для достижения глубокого черного цвета требуется физическая защита от паразитного света. По мере развития и снижения стоимости лазерная проекция представляется перспективной для купольных проекций, поскольку она обеспечивает яркие изображения, широкий динамический диапазон и очень широкую цветовую гамму.
Показывать содержимое
Во всем мире большинство планетариев проводят сеансы для широкой публики. Традиционно популярны представления на темы вроде «Что видно на небе сегодня вечером?» или шоу, затрагивающие актуальные события, такие как религиозные праздники (часто рождественская звезда), связанные с ночным небом. Многие планетарии предпочитают живой формат, так как ведущий может отвечать на вопросы зрителей. С начала 1990-х годов полнофункциональные 3D цифровые планетарии предоставили ведущим дополнительную свободу, позволяя моделировать вид из любой точки пространства, а не только с Земли, к которому мы привыкли. Эта новая возможность виртуальной реальности путешествовать по Вселенной дает важные образовательные преимущества, поскольку наглядно демонстрирует, что космос имеет глубину, помогая зрителям избавиться от древнего заблуждения о том, что звезды прикреплены к внутренней поверхности гигантской небесной сферы, и понять истинное устройство Солнечной системы и того, что за ее пределами. Например, планетарий теперь может «отправить» аудиторию к знакомому созвездию, такому как Орион, показывая, что звезды, кажущиеся с Земли объединенными в определенную фигуру, на самом деле находятся на огромных расстояниях друг от друга и не связаны между собой, кроме как в человеческом воображении и мифологии. Для людей с развитым визуальным или пространственным мышлением этот опыт может быть более эффективным с образовательной точки зрения, чем другие демонстрации.