Введение

Образовательная симуляционная игра World Game, иногда называемая World Peace Game, – это образовательная симуляция, разработанная Бакминстером Фуллером в 1961 году для поиска решений проблем перенаселения и неравномерного распределения мировых ресурсов. Эта альтернатива играм военных действий использует карту Димаксион Фуллера и требует от группы игроков совместно решать ряд метафорических сценариев, тем самым ставя под сомнение преобладающую точку зрения, основанную на национальных государствах, и предлагая более целостный взгляд на "весь мир". Целью было "обеспечить функционирование мира на благо всего человечества в кратчайшие сроки посредством спонтанного сотрудничества, без нанесения экологического ущерба или ущемления интересов кого-либо", тем самым повышая качество жизни для всех людей.

История и использование

Фуллер впервые публично предложил эту концепцию в качестве основной учебной программы в (тогда новом) Южном университете Иллинойса в Карбондейле. Там он вместе с его тогдашним исполнительным директором Джоном МакХейлом основал институт World Resources Inventory, ответственный за проведение исследований, необходимых для запуска игры. Фуллер предложил её в 1964 году для Международной и Всемирной выставки 1967 года в Монреале, Квебек, Канада, но проект был в конечном итоге отклонен. В предисловии к документам World Game, опубликованным в 1970 году, Фуллер тесно связал её со своим «экспериментом с морской свинкой 'B'» и своим делом всей жизни – «Всеобъемлющей прогностической наукой проектирования». Он также заявлял о правах интеллектуальной собственности, чтобы контролировать то, что он считал неправомерным использованием его идеи другими. Он также утверждал, что играл в неё «вручную», без помощи компьютеров, с 1927 года. В 1972 году в Филадельфии, штат Пенсильвания, был основан Всемирный институт игр Фуллером, Медардом Габелем, Говардом Дж. Брауном и другими. В 1980 году Всемирный институт игр и World Resources Inventory опубликовали World Energy Data Sheet. World Energy Data Sheet содержал сводную информацию по каждой стране о производстве, ресурсах и потреблении энергии. Информация была представлена в виде таблиц и карт. Исследование проекта проводил Сет Снайдер под руководством Медарда Габеля. Результаты работы были использованы во время Всемирной игры (Филадельфия, лето 1980 года). К 1993 году Всемирный институт игр разработал и продавал образовательный программный пакет под названием Global Recall, который включал глобальные данные, карты, энциклопедию мировых проблем и инструменты для разработки их решений. Этот пакет представлял собой компьютерную симуляцию, предназначенную для использования старшеклассниками и студентами вузов в процессе изучения мировых проблем и путей их решения. В 2001 году коммерческая образовательная компания o. s. Earth, Inc. приобрела основные активы Всемирного института игр и начала предлагать Global Simulation Workshop, который является «прямым потомком знаменитой Всемирной игры Бакминстера Фуллера».