Введение
Образовательная симуляционная игра World Game, иногда называемая World Peace Game, – это образовательная симуляция, разработанная Бакминстером Фуллером в 1961 году для поиска решений проблем перенаселения и неравномерного распределения мировых ресурсов. Эта альтернатива играм военных действий использует карту Димаксион Фуллера и требует от группы игроков совместно решать ряд метафорических сценариев, тем самым ставя под сомнение преобладающую точку зрения, основанную на национальных государствах, и предлагая более целостный взгляд на "весь мир". Целью было "обеспечить функционирование мира на благо всего человечества в кратчайшие сроки посредством спонтанного сотрудничества, без нанесения экологического ущерба или ущемления интересов кого-либо", тем самым повышая качество жизни для всех людей.
World Game, sometimes called the World Peace Game, is an educational simulation developed by Buckminster Fuller in 1961 to help create solutions to overpopulation and the uneven distribution of global resources. This alternative to war games uses Fuller's Dymaxion map and requires a group of players to cooperatively solve a set of metaphorical scenarios, thus challenging the dominant nation state perspective with a more holistic "total world" view. The idea was to "make the world work for 100% of humanity in the shortest possible time through spontaneous cooperation without ecological damage or disadvantage to anyone," thus increasing the quality of life for all people.
История и использование
Фуллер впервые публично предложил эту концепцию в качестве основной учебной программы в (тогда новом) Южном университете Иллинойса в Карбондейле. Там он вместе с его тогдашним исполнительным директором Джоном МакХейлом основал институт World Resources Inventory, ответственный за проведение исследований, необходимых для запуска игры. Фуллер предложил её в 1964 году для Международной и Всемирной выставки 1967 года в Монреале, Квебек, Канада, но проект был в конечном итоге отклонен. В предисловии к документам World Game, опубликованным в 1970 году, Фуллер тесно связал её со своим «экспериментом с морской свинкой 'B'» и своим делом всей жизни – «Всеобъемлющей прогностической наукой проектирования». Он также заявлял о правах интеллектуальной собственности, чтобы контролировать то, что он считал неправомерным использованием его идеи другими. Он также утверждал, что играл в неё «вручную», без помощи компьютеров, с 1927 года. В 1972 году в Филадельфии, штат Пенсильвания, был основан Всемирный институт игр Фуллером, Медардом Габелем, Говардом Дж. Брауном и другими. В 1980 году Всемирный институт игр и World Resources Inventory опубликовали World Energy Data Sheet. World Energy Data Sheet содержал сводную информацию по каждой стране о производстве, ресурсах и потреблении энергии. Информация была представлена в виде таблиц и карт. Исследование проекта проводил Сет Снайдер под руководством Медарда Габеля. Результаты работы были использованы во время Всемирной игры (Филадельфия, лето 1980 года). К 1993 году Всемирный институт игр разработал и продавал образовательный программный пакет под названием Global Recall, который включал глобальные данные, карты, энциклопедию мировых проблем и инструменты для разработки их решений. Этот пакет представлял собой компьютерную симуляцию, предназначенную для использования старшеклассниками и студентами вузов в процессе изучения мировых проблем и путей их решения. В 2001 году коммерческая образовательная компания o. s. Earth, Inc. приобрела основные активы Всемирного института игр и начала предлагать Global Simulation Workshop, который является «прямым потомком знаменитой Всемирной игры Бакминстера Фуллера».