Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Білім беру симуляциялық ойыны
Educational simulation game
World Game, кейде World Peace Game деп аталатын, 1961 жылы Бакминстер Фуллер (Buckminster Fuller) халық санының артуы және әлемдік ресурстардың тең емес таралуы мәселелерін шешуге көмектесу үшін жасаған білім беру симуляциясы. Бұл соғыс ойындарына балама ретінде Фуллердің Dymaxion картасын қолданады және ойыншылар тобынан метафоралық сценарийлер жиынтығын бірлесіп шешуді талап етеді, осылайша үстемдік құратын ұлттық мемлекет көзқарасына «жалпы әлем» тұрғысынан толыққанды қарсы тұрады. Мақсаты – «экологиялық зиян келтірмей және ешкімге зиян тигізбей, өздігінен ынтымақтастық арқылы барлық адамзаттың 100% үшін ең қысқа мерзімде дүниені жұмыс істеуге мүмкіндік беру» және осы арқылы барлық адамдардың өмір сапасын арттыру болды.
World Game, sometimes called the World Peace Game, is an educational simulation developed by Buckminster Fuller in 1961 to help create solutions to overpopulation and the uneven distribution of global resources. This alternative to war games uses Fuller's Dymaxion map and requires a group of players to cooperatively solve a set of metaphorical scenarios, thus challenging the dominant nation state perspective with a more holistic "total world" view. The idea was to "make the world work for 100% of humanity in the shortest possible time through spontaneous cooperation without ecological damage or disadvantage to anyone," thus increasing the quality of life for all people.
Тарих және қолданылуы
Фуллер бұл ұғымды алғаш рет (сонда жаңа) Оңтүстік Иллинойс университетінің Карбондейлдегі негізгі оқу бағдарламасы ретінде ұсынды. Ол сол кездегі атқарушы директоры Джон МакХейлмен бірге ойынның шығарылуына қажетті зерттеулерді жүргізуге жауапты институт – Дүниежүзілік ресурстар тізімін құрды. Фуллер оны 1964 жылы Монреальде (Квебек, Канада) 1967 жылғы Халықаралық және әмбебап көрмеге ұсынды, бірақ жоба ақырында қабылданбады. 1970 жылы жарық көрген World Game құжаттарының кіріспесінде Фуллер оны өзінің «Көңілді шошқа “Б” экспериментімен» және «Жалпы алдын ала жобалау ғылымы» өмірлік жұмысымен тығыз байланыстырды. Ол басқалар өз идеяларын дұрыс қолданбаған деп санайтын нәрселерді бақылау үшін зияткерлік меншік құқығын да талап етті. Ол 1927 жылдан бері компьютерсіз қолмен ойнайтынын айтты. 1972 жылы Филадельфияда (Пенсильвания) Фуллер, Медард Гейбел, Говард Дж. Браун және басқалар Дүниежүзілік ойын институтын құрды. 1980 жылы Дүниежүзілік ойын институты мен Дүниежүзілік ресурстар тізімі Дүниежүзілік энергия деректерін жариялады. Дүниежүзілік энергия туралы мәліметтер парағы энергия өндіру, ресурстар және тұтынудың ел бойынша қорытындысын жинақтады. Ақпарат кестелер мен карталар түрінде ұйымдастырылды. Жобаны Сет Снайдер зерттеді және Медард Гейбел бақылады. Бұл жұмыс әлем ойынында (Филадельфия, 1980 жылғы жаз) пайдаланылды. 1993 жылы Дүниежүзілік ойын институты «Global Recall» деп аталатын білім беру бағдарламалық құралын жасап, сатты. Онда әлемдік деректер, карталар, әлемдік проблемалардың энциклопедиясы және әлемдік проблемаларды шешу құралдары бар болды. Бұл пакет – орта мектеп және колледж студенттеріне әлемдегі проблемалар мен оларды шешу жолдарын үйрену үшін арналған компьютерлік симуляциялық ойын. 2001 жылы пайда табу мақсатындағы «o.s. Earth, Inc.» атты білім беру компаниясы Дүниежүзілік ойын институтының негізгі активтерін сатып алды және Бакминстер Фуллердің әйгілі Дүниежүзілік ойынының тікелей мұрагері болып табылатын жаһандық симуляция шеберханасын ұсына бастады.
Fuller first publicly proposed the concept as the core curriculum at the (then new) Southern Illinois University Carbondale. He founded there, together with its then executive director John McHale, the World Resources Inventory, an institute responsible for conducting the research required for the game launch. Fuller proposed it in 1964 for the 1967 International and Universal Exposition in Montreal, Quebec, Canada, but the project was eventually rejected. In a preamble to World Game documents released in 1970, Fuller identified it very closely with his 'Guinea Pig 'B' experiment' and his 'Comprehensive Anticipatory Design Science' lifework. He claimed intellectual property rights as well to control what he considered to be misapplication of his idea by others. He also claimed he had been playing it 'longhand' without the assistance of computers since 1927. In 1972, the World Game Institute was founded in Philadelphia, Pennsylvania, by Fuller, Medard Gabel, Howard J. Brown and others. In 1980, the World Game Institute and the World Resources Inventory published the World Energy Data Sheet. The World Energy Data Sheet compiled a nation by nation summary of energy production, resources, and consumption. The information was compiled in tables and map formats. The project was researched by Seth Snyder and overseen by Medard Gabel. The work was used during a World Game (Philadelphia, summer 1980). By 1993, the World Game Institute developed and sold an educational software package called Global Recall, which contained global data, maps, an encyclopedia of world problems, and tools for developing solutions to world problems. The package was a computer based simulation game intended for use by high school and college students in learning about world problems and how to solve them. In 2001, a for profit educational company named o. s. Earth, Inc. purchased the principal assets of the World Game Institute and has been offering a Global Simulation Workshop that is a 'direct descendant of Buckminster Fuller's famous World Game.'