Кіріспе

Білім беру симуляциялық ойыны

World Game, кейде World Peace Game деп аталатын, 1961 жылы Бакминстер Фуллер (Buckminster Fuller) халық санының артуы және әлемдік ресурстардың тең емес таралуы мәселелерін шешуге көмектесу үшін жасаған білім беру симуляциясы. Бұл соғыс ойындарына балама ретінде Фуллердің Dymaxion картасын қолданады және ойыншылар тобынан метафоралық сценарийлер жиынтығын бірлесіп шешуді талап етеді, осылайша үстемдік құратын ұлттық мемлекет көзқарасына «жалпы әлем» тұрғысынан толыққанды қарсы тұрады. Мақсаты – «экологиялық зиян келтірмей және ешкімге зиян тигізбей, өздігінен ынтымақтастық арқылы барлық адамзаттың 100% үшін ең қысқа мерзімде дүниені жұмыс істеуге мүмкіндік беру» және осы арқылы барлық адамдардың өмір сапасын арттыру болды.

Тарих және қолданылуы

Фуллер бұл ұғымды алғаш рет (сонда жаңа) Оңтүстік Иллинойс университетінің Карбондейлдегі негізгі оқу бағдарламасы ретінде ұсынды. Ол сол кездегі атқарушы директоры Джон МакХейлмен бірге ойынның шығарылуына қажетті зерттеулерді жүргізуге жауапты институт – Дүниежүзілік ресурстар тізімін құрды. Фуллер оны 1964 жылы Монреальде (Квебек, Канада) 1967 жылғы Халықаралық және әмбебап көрмеге ұсынды, бірақ жоба ақырында қабылданбады. 1970 жылы жарық көрген World Game құжаттарының кіріспесінде Фуллер оны өзінің «Көңілді шошқа “Б” экспериментімен» және «Жалпы алдын ала жобалау ғылымы» өмірлік жұмысымен тығыз байланыстырды. Ол басқалар өз идеяларын дұрыс қолданбаған деп санайтын нәрселерді бақылау үшін зияткерлік меншік құқығын да талап етті. Ол 1927 жылдан бері компьютерсіз қолмен ойнайтынын айтты. 1972 жылы Филадельфияда (Пенсильвания) Фуллер, Медард Гейбел, Говард Дж. Браун және басқалар Дүниежүзілік ойын институтын құрды. 1980 жылы Дүниежүзілік ойын институты мен Дүниежүзілік ресурстар тізімі Дүниежүзілік энергия деректерін жариялады. Дүниежүзілік энергия туралы мәліметтер парағы энергия өндіру, ресурстар және тұтынудың ел бойынша қорытындысын жинақтады. Ақпарат кестелер мен карталар түрінде ұйымдастырылды. Жобаны Сет Снайдер зерттеді және Медард Гейбел бақылады. Бұл жұмыс әлем ойынында (Филадельфия, 1980 жылғы жаз) пайдаланылды. 1993 жылы Дүниежүзілік ойын институты «Global Recall» деп аталатын білім беру бағдарламалық құралын жасап, сатты. Онда әлемдік деректер, карталар, әлемдік проблемалардың энциклопедиясы және әлемдік проблемаларды шешу құралдары бар болды. Бұл пакет – орта мектеп және колледж студенттеріне әлемдегі проблемалар мен оларды шешу жолдарын үйрену үшін арналған компьютерлік симуляциялық ойын. 2001 жылы пайда табу мақсатындағы «o.s. Earth, Inc.» атты білім беру компаниясы Дүниежүзілік ойын институтының негізгі активтерін сатып алды және Бакминстер Фуллердің әйгілі Дүниежүзілік ойынының тікелей мұрагері болып табылатын жаһандық симуляция шеберханасын ұсына бастады.