Введение

Battlelords of the Twenty Third Century – это научно-фантастическая ролевая игра, разработанная Лоуренсом Р. Симсом и впервые опубликованная в 1990 году. Новый слоган игры – «Ролевые приключения в галактике, охваченной войной». Лицензия на Battlelords of the Twenty Third Century позднее была продана компанией Optimus Design Systems (ODS) компании SSDC, Inc. в сентябре 1999 года. В 2017 году SSDC предоставила эксклюзивные права на создание игр во вселенной Battlelords компании 23rd Century Productions, LLC. Впоследствии 23rd Century Productions, LLC запустила успешную кампанию на Kickstarter для финансирования Kickstarter Edition, также известной как Revised Edition, Battlelords of the 23rd Century.

Расы

В вселенной Боевых Владык существует множество инопланетных рас, но двенадцать из них представлены в базовом правильнике и формируют основу Галактического Альянса.

Союзные расы

Шатиляне: Психические гуманоиды зеленой кожи с бугристыми выростами на черепах. Выросты способны генерировать и накапливать психическую энергию, которую можно направлять и использовать с помощью специальных настроенных кристаллов, носимых или удерживаемых пользователем. (Эмпаты): Психики, считывающие эмоции. Цизэрак: Территориальные матриархальные четвероногие фелиноиды-воины. Самки контролируют все аспекты их общества, а самцы используются для размножения. Они превосходные разведчики и шпионы. Эридани: Философские гуманоиды, дышащие метаном, из жесткого кастового милитократического общества. Они следуют Кауш мукал ("Изучение внутреннего Я") – философии, утверждающей, что индивид может достичь просветления, правильно выполняя свою функцию в своей культурной нише. Вакс ("воины") – высший класс; они управляют армией и контролируют правительство. Толуде ("дворяне") – младшие семьи Вакс, составляющие средний класс. Они служат офицерами и солдатами, техниками и ремесленниками, врачами и медсестрами, чиновниками и государственными служащими, промышленниками, банкирами и торговцами. Мудиги ("неприкасаемые") – низший класс, выполняющий ручной труд. Они служат рабочими и прислугой, но также предоставляют техническую и вспомогательную поддержку армии в качестве механиков, поваров, хирургов и санитаров, боевых инженеров и выполняют другие работы, требующие физической силы. Толуде наиболее часто встречаются за пределами родного мира, поскольку их функция часто этого требует. Вакс покидают свой мир только для участия в военных кампаниях, работы наемниками или совершения паломничества воина. Мудиги не могут покидать свою планету, если не участвуют в военных кампаниях; те, кто проявляет великую храбрость и самопожертвование, удочеряются бездетными семьями Толуде или допускаются к браку в касте Толуде. ("Меченосец"): Элитные аскетичные воины-адепты (Mokaba Datu; "Воины Мудрости"), тренирующиеся в использовании священного клинкового оружия и огнестрельного оружия для достижения просветления посредством Гойоо Мабики ("Тихая Гармония"; медитация). (Жрец Буддона): Воины в отставке, которые, обретя Рота Мабики ("Высшая Гармония"; просветление), вознеслись до уровня учителей и философов. Старшие жрецы служат религиозными комиссарами, штабными офицерами и генералами в вооруженных силах Эридана. Ген-люди: Генетически модифицированные клонированные люди. После Второго Холокоста у человечества наблюдалась низкая рождаемость. Генетические исследования использовались для обеспечения оплодотворения и удаления нежелательных признаков, таких как мутации, болезни и расстройства, in vitro. Это привело к возможности предварительного выбора положительных черт, которые унаследует ребенок (или внедрения новых черт). Затем биомедицинские корпорации начали разводить генетически улучшенных человеческих клонов для службы верными телохранителями, слугами и игрушками для богатых людей. Позже это было расширено для обеспечения полуквалифицированными или квалифицированными рабочими для корпораций и солдатами для армии, которая начала отдавать им предпочтение перед обычными людьми. Человеческое разочарование и страх переросли в предрассудки. Это привело к Ген-войнам в 2075 году н.э., в ходе которых группы сторонников превосходства людей и разъяренные или запаниковавшие толпы нападали и убивали реальных или подозреваемых Ген-людей. Ген-люди и их сторонники дали отпор, и наступил кровавый тупик. Это продолжалось до 2083 года н.э., когда правительство Объединенной Земли создало Генетические законы. Они установили, что численность Ген-людей не должна превышать 15% от общей численности населения человечества, и ввели квоты для людей и ограничения для Ген-людей на все должности и профессии. Они также обязали Ген-людей регистрироваться; символ производителя, название модели и штрих-код серийного номера наносятся на их тело и кодируются в "мусорные" гены ДНК для облегчения идентификации. Взамен Ген-люди были признаны разумной расой, а не собственностью, и им были предоставлены аналогичные права другим разумным существам. Несмотря на превосходство над базовыми людьми, Ген-люди рассматриваются людьми как граждане второго сорта, которые считают их тревожными "вещами", а не настоящими "людьми". Однако их превосходные способности часто позволяют им занимать высокие должности в Альянсе или крупных корпорациях. Поскольку все Ген-люди одной модели идентичны, у них часто возникают проблемы с самоидентификацией. Чтобы бороться с этим, они развивают причуды или уникальные идентификаторы, чтобы отличить себя от других. Ген-людям одной модели трудно формировать большие социальные группы из-за этого. Ген-люди, как правило, размножаются "в себе". Если два Ген-люди заводят потомство, их потомство будет иметь генотип одного из родителей. Даже если они женятся на людях, их потомство будет той же моделью, что и они сами. Отсутствие генетического разнообразия рассматривается как эволюционная слабость. Люди: Базовые люди. Всемирная ядерная война в начале 21-го века на Земле (получившая название "Второй Холокост") унесла жизни 3 миллиардов людей и нанесла ущерб климату Земли, вызвав "ядерную зиму". Разведкорабль мутчанов, привлеченный высоким уровнем радиации, установил первый контакт с выжившими. Спасательная миссия использовала передовые технологии для стабилизации окружающей среды в обмен на права на извлечение радиоактивных отходов, оставшихся в местах падения. В конечном итоге технологии терраформирования восстановили планету, но большинство людей, которые могли, уже улетели к звездам. Люди, как и большинство эмигрантских общин, испытывают ностальгию по месту своего происхождения, но мало кто действительно хочет вернуться. Пацифизм является популярной и широко распространенной системой верований из-за Второго Холокоста; однако немногие люди являются абсолютными пацифистами, и большинство рассматривают это как философию, а не образ жизни. Они также придерживаются своеобразной веры в "Манифест Судьбы", что им суждено контролировать Альянс однажды из-за их уникальных качеств; другие расы Альянса считают эту веру восхитительной. I Bot (Интеллектуальный Робот): Искусственно разумные андроиды, которые могут имитировать любую известную форму жизни. Хотя страхи перед "неисправными" I Bot являются распространенным материалом для три-ви драм, они запрограммированы на лояльность к корпорации, которой они принадлежат, и к Альянсу. (Причем первая лояльность тревожно превосходит вторую). I Bot обладают плохой интуицией, полагаясь на жесткую предварительно запрограммированную тактику или протоколы для решения проблем. Непредвиденные проблемы или несколько возможных действий заставляют I Bot приостанавливаться для анализа ситуации и выбора наилучшего варианта. Поврежденные I Bot должны быть отремонтированы и не могут самовосстанавливаться. Искусственный интеллект не считается истинной формой жизни Альянсом и, следовательно, рассматривается как собственность корпорации или организации, которая его приобрела. Обычно они выполняют работу, которая слишком опасна или рискованна для разумных существ и требует специализированных знаний или подготовки, сверхчеловеческой силы и точной реакции (например, экипажи звездолетов, обслуживание электростанций, научные исследования, картографирование звезд и исследование планет и т.д.). С другой стороны, некоторые опасные задачи, такие как война и колонизация, лучше выполнять с помощью дешевых плотских существ, чем с помощью дорогих машин. Мазиане: Аморфные изменяющие форму существа. Мутчаны: Маленькие, любопытные, хрупкие сверхгении, обладающие психической энергией, которые склонны к зависимости от энергии, которой они манипулируют. Их назвали бы мегаломанами, если бы они не были такими же могущественными, как утверждают. Они родом с планеты Тризмаг из звездной системы 61 Cygni A в созвездии Лебедя галактики Млечный Путь. (Контролеры Энергии): Контролеры Энергии обладают врожденной способностью манипулировать формами энергии и могут использовать эти формы для создания огромного количества энергии. Они любят энергию в ее чистой, незагрязненной форме и считают хранение энергии бесполезным. Орионцы: Гуманоиды с заостренными ушами и семью пальцами на каждой руке. Они ищут острых ощущений гедонисты с очень гибкими моральными и социальными нормами. (Изгои): Хитроумные и коварные обманщики и мелкие преступники, принадлежащие к децентрализованным кочевым кланам. Большинство Орионцев, с которыми сталкиваются за пределами родного мира, являются Изгоями. Фентарийцы: Высокомерные и вероломные четырехрукие цефалоподообразные воины, дышащие метаном. Их мозг контролируется разными долями, каждая...

Враждебно .

Следующие расы враждебны Альянсу. Эодрон: хитрые двуногие уроделаты-амфибии. Они способны регенерировать утраченные пальцы и конечности. Предпочитают влажные или сырые места обитания, так как в сухой среде их кожа становится шелушащейся и потрескавшейся. Их первоначальный родной мир потерпел катастрофу, сделавшую его непригодным для жизни, поэтому они колонизировали новые планеты. Они фанатично заботятся об окружающей среде, поэтому торгуют или совершают набеги ради всех необходимых ресурсов. Довольно лицемерны: презирают другие расы за злоупотребление своими планетами, но не видят ничего плохого в загрязнении, эксплуатации или нанесении вреда экосистемам миров, контролируемых чужаками. Планетой управляет милитократия, состоящая из 26 кланов. Каждый клан возглавляет лидер, выбранный из числа лучших рейдов, военачальников и торговцев каждого клана. Над ними стоит ежегодно избираемый правитель (Атиан, или "Всевластный господин"), которому помогает совет советников (Инбальто, или "Многие глаза"), состоящий из бывших правителей. Каждый клан имеет собственную армию и соревнуется в том, какой клан принесет больше всего добычи. Фотт: синтетические ксенофобы и социопатические лепороиды. Они были созданы гениальным ученым, самоучкой-миллиардером и супертеррористом "Дядей Эрни" Фрайбергом с целью противодействовать законам Альянса. Они подпадают под определение разумной расы, а не биологического оружия, что делает незаконным их сдерживание, стерилизацию или уничтожение. Фотты любопытны, безрассудны, агрессивны, быстро размножаются и обладают странным чувством превосходства над другими расами – своего рода злобной пародией на людей. Другие расы считают их идеальной меньшинством: неприятными, глупыми, ленивыми, жестокими, распущенными, расточительными, грубыми, реакционными и асоциальными. Дядя Эрни расселил эту расу на Дельфиксе 9 в звездной системе Нетас Гидри в галактике Анд-3, сразу после того, как она была объявлена территорией Альянса, но до того, как ее можно было заселить. Когда Альянс впервые попытался колонизировать планету, Фотты начали партизанскую войну. Поселения находились под постоянной осадой, и началась война на истощение. Флот Альянса был отправлен для уничтожения Фоттов с орбиты, но послы людей и Дзен смогли договориться о конференции, которая привела к капитуляции Фоттов после подписания договора. Альянс создал агентство под названием Управление по делам Фоттов (FWA), целью которого является обучение, обеспечение жильем, уход и питание своих подопечных до тех пор, пока они не будут признаны способными полностью ассимилироваться в обществе Альянса. Фотты питают неприязнь к Альянсу и сопротивляются любым попыткам управлять или контролировать их. Они организованы в расширенные семейные социальные группы, называемые Родствами. Родства враждуют друг с другом, но объединяются против врагов, не являющихся Фоттами. Фотты живут в сельских аграрных коммунах, где владеют землей и автоматизированными машинами, подчиненными рабочими и домашними животными, которые обрабатывают ее для них. Фотты сопротивлялись любым попыткам заставить их освободить рабочую силу и угрожали гражданской войной, если этот вопрос будет подниматься слишком настойчиво. Фотты всеядны и любят охотиться; если животное несъедобно, они охотятся на него ради забавы. Фотты демонстрируют свое охотничье мастерство, либо чуча и устанавливая тела своей добычи, либо изготавливая из них поделки и мебель. Эти трофеи выставляются в их жилых помещениях в специальной зоне, называемой "логовом". Они собирают огнестрельное оружие, предпочитая пороховое стрелковое оружие, поскольку оно требует большого мастерства в использовании и легче восстановить полезную добычу после убийства. Некоторые охотники используют архаичное стрелковое оружие, такое как арбалеты, пращи или мушкеты, чтобы сделать охоту более сложной. Фотты часто находят работу в качестве наемников, поскольку это позволяет им законно выплескивать свою агрессию на посторонних и взрывать вещи, получая за это деньги. Наемники Фоттов часто собирают и обменивают трофеи, такие как оружие противника, стреляные гильзы или энергетические ядра, неразорвавшиеся или обезвреженные боеприпасы и т. д.; они часто узнают все, что могут, об объектах, которые они собирают. Поскольку Фотты пушистые, существует неприязнь к использованию огнеметов или энергетического оружия. Кизанти: гуманоидная раса, развившаяся на Ферроне, мире в звездной системе Каранез в галактике Форнакс. Кизанти обладают мезоморфным телосложением, красными глазами с черными овальными зрачками и лишены мочек ушей. Кизанти ненавидят Фентари и однажды вели с ними войну, которая почти уничтожила Фентари. Они не любят Альянс за вмешательство и защиту Фентари. Феррон – это "Мир Теней", межпространственная планета, находящаяся в фазе и вне фазы с нашим измерением. Как побочный эффект эволюции, Кизанти научились "смещать" себя в других измерениях, делая себя невидимыми и неосязаемыми по своей воле. Они носят с собой ритуальный маркер, к которому они привязаны, и оставляют его позади во время фазирования, чтобы помочь себе центрироваться для обратного прыжка. Это может быть что угодно, от "камня-питомца" до Pontiac Tempest 1963 года выпуска. Кизанти изначально были примитивной расой охотников-собирателей. Их защищал эффект Тени, который скрывал их мир от посторонних. Экспедиция Фентари в систему Каранез обнаружила мир, когда он находился в фазе, и завоевала и поработила население. Перед уходом они устроили массовое убийство, чтобы они не могли сообщить властям Альянса об их действиях – время, называемое Великим Истреблением выжившими. После этого в расе возобладала философия выживания сильнейших, которая отсеивает слабых потомков, чтобы только "истинные" Кизанти могли жить и передавать свои гены. Они проводят свою жизнь, тренируясь в качестве воинов и убийц, почти не оставляя времени для досуга. У них есть неизвестные покровители, которые обеспечивают их обучение и поддержку – вероятно, в обмен на их услуги. Кизанти предпочитают агрессивную или провокационную одежду, предназначенную для привлечения внимания. Они хорошо владеют многими видами оружия, но предпочитают использовать ритуальное высококачественное оружие с клинками, покрытое богато инкрустированными гравировками (особенно при убийстве Фентари). Воины носят короткую, жесткую ирокезскую прическу, чтобы указать на свой статус. Убийцы Кизанти имеют протезы мочек ушей, имплантированные контактные линзы и носят длинные волосы, чтобы их можно было принять за людей. Хотя у Кизанти нет единого расового языка (они говорят на одном из многих региональных языков с местными диалектами) и нет коренного письменного языка, они говорят и читают на форме Эридани как на общем языке (которому их обучили их скрытые покровители, несомненно). Тза Зен Ригельн: культ Зен Ригельнов, состоящий из опасаемых садистов-биокинетиков, которые часто используют хорошую репутацию своей культуры, чтобы заманивать жертв и обманывать власти. Зззвирр: насекомоподобная раса, союзная Повстанцам.

Дружелюбный

Следующие расы считаются дружественными или стремятся к статусу протекторатов. Ашанти: Стройные, серокожие четырехрукие воины с удлиненными черепами и плоскими лицами. Они выражают эмоции посредством феромонов, а не мимики. Ашанти также обладают гештальт-чувством, своего рода "шестым чувством", позволяющим группе ашанти воспринимать объекты в окружающей среде через объединенное восприятие; отряд ашанти, выстроенный в круг, может использовать его для обзора на 360°. Фурблы: Пушистые, рассеянные брахиаторы, известные своей ловкостью. Когда-то они считались разумными питомцами Орионами, но были освобождены и получили статус расы после того, как Альянс признал их разумными существами. Обычно их можно встретить на технических или требующих квалифицированного ручного труда должностях, таких как механики или повара, поскольку Орионы традиционно использовали их в качестве домашней прислуги. Фурблы любят воровать вещи или обворовывать друзей и коллег в рамках ритуальной игры, которую они переняли, наблюдая за Орионами. Это делается не ради выгоды, а ради развлечения. Если украденная вещь возвращена после того, как "жертва" обнаружила пропажу, Фурбл получает очко. Если "жертва" предотвращает кражу или ловит Фурбла на месте преступления, очко получает "жертва". Близнецы: Крупные, коренастые кремниевые гуманоиды со скалистой кожей, обладающие психическими способностями и исповедующие философию, почитающую всю жизнь. Обычно миролюбивые, они могут прийти в ярость или даже в состояние берсерка, если им причиняют вред окружающей среде или угрожают живым существам в их экосистеме. Икрини: Гуманоиды с психическими способностями, связанными с природными силами. Они родом с Лиары в Крабовидной туманности, но их родной мир был поврежден нашествиями арахнидов, что вынудило многих стать беженцами. (Геоманты): Псионики, способные черпать кинетическую энергию из природных сил, таких как вулканы, водопады и штормы. Танн: Триногие гуманоиды из феодальной матриархальной теократической монархии, возглавляемой их Королевой. Кибернетика считается священной и имплантируется ребенку после гадания, определяющего его касту. Танн живут под землей в огромных лабиринтных городах. Тандай (Технорыцарь): Воинская каста Танн, наиболее часто встречающаяся за пределами их мира. Они запрограммированы на преданность расе Танн и их Королеве. Тандай служат в военных корпусах, различающихся по цвету. Они не могут нападать или причинять вред членам своего корпуса, но могут сражаться с членами враждебных корпусов. Убивать Тандай из враждебных корпусов разрешено только в бою во время войны. Их часто нанимают в качестве наемников или отправляют служить в армии других рас для получения опыта, проверки текущих или теоретических военных доктрин Танн или изучения доктрин других рас. Танн иногда отправляют военных советников или оказывают помощь проигрывающей стороне в войне или сражаются на обеих сторонах, чтобы проверить свои теории.

Неигровые гонки

Арахниды: раса враждебных паукообразных пришельцев. У них четыре ходильные конечности, две манипуляторные конечности (расположенные около рта) и две прядильные конечности, выпускающие нити или комки паучьего шелка. По слухам, они используют пленников в качестве пищи или для инкубации яиц. Кракеды: крупные членистоногие, которых при Первом контакте первоначально приняли за Арахнидов. Они находятся в предварительном перемирии с Альянсом (введены как раса NPC для игрового тестирования). Си-Мэн: загадочные гуманоиды, обладающие мощными целительскими способностями; они могут даже возвращать мертвых к жизни, если сочтут это достойным или важным. Их тела, уродливые и разлагающиеся, обмотаны бинтами и покрыты длинным плащом с капюшоном, называемым новилем, чтобы скрыть свой облик от других рас. Они уклончиво отвечают на вопросы о своем происхождении, утверждая, что родом либо из будущего, либо из другого измерения. Пребывание в этом времени и пространстве и использование своих сил постоянно истощает их тела и вызывает разложение, от которого они страдают. Дзен Ригельн презирают Си-Мэн, считая их насмешкой над всем, что представляет их культура, и рассматривая их как потенциальную угрозу для Альянса; Си-Мэн в ответ не подтверждают и не опровергают эти утверждения. Ксариане: шестиногие, плоские земноводные с бугристой, влажной кожей; их описывают как похожих на "неровные, скользкие тумбочки". Первая и вторая пары ног также используются как манипуляторы, подобные рукам; все шесть ног полностью вращаются. Они говорят и едят с помощью длинного, тонкого рта, расположенного между первой парой ног, и имеют длинный, трехразветвленный язык, который можно использовать как манипулятор для тонкой работы или для захвата и удаления отдаленных предметов. У них четыре маленьких глаза, расположенных вдоль передней части тела над ртом. Они носят одежду из "т-ткани", которая предотвращает высыхание их кожи. Они накапливают кислород в бугорках на коже и могут использовать их для плавания в воде. Ксариане – торговцы; их общество разделено на олигархические кланы, называемые Конфедерациями, каждой из которых управляет самый богатый и старый член этой Конфедерации. Глава самой могущественной Конфедерации выполняет функции "генерального директора" и возглавляет альянс Конфедераций, называемый Гегемонией. Их цель – уничтожить или подчинить Альянс, который они рассматривают как конкурента и делового соперника.

Локации

Галактический Альянс охватывает части нескольких галактик, включая Млечный Путь, Андромеду, Форнакс, Спиракс, М32 и Магеллановы Облака. Подробности о двух "секторах" галактики Форнакс представлены в дополнительных материалах к планетарному атласу – "Ничья земля" и "Кухня ада".

Система

В Battlelords of the Twenty Third Century используется система, основанная на d100 (процентилях), для определения исхода боя и проверки навыков.

Статистика и навыки персонажа

Каждый персонаж обладает восемью показателями жизненных сил (Сила, Ловкость рук, Интеллект, Проворство, Выносливость, Агрессия, Интуиция и Харизма). Они используются для вычисления четырех вторичных показателей (Знания, Военное лидерство, Убеждение и Торговля). На эти показатели значительно влияет раса персонажа. В Battlelords of the Twenty Third Century нет классов или уровней персонажей; система основана на навыках, которые повышаются с приобретением опыта. Некоторые расы обладают "матричными способностями" (псионикой), которые также можно развивать с опытом, а другие расы больше приспособлены к физическому бою или другим занятиям.

Взросление

В Battlelords of the Twenty Third Century реализован детальный процесс создания персонажей под названием I Was Just Growing Up (IWJGU). Он включает в себя не только восемь основных характеристик и четыре вторичных характеристики, которые определяются броском d100 (процентного кубика), но и позволяет установить события из прошлого персонажа. Эти события могут быть как положительными, так и отрицательными: от получения персонажем оборудования стоимостью в несколько тысяч кредитов до тяжелых увечий. Они представлены в нескольких таблицах, включая таблицы, специфичные для расы и профессии, которые выбирает игрок.

Боевые действия

Бой разрешается с помощью бросков атаки d100 и детализированных таблиц попаданий по областям тела; футуристические системы брони и мощные критические удары играют важную роль. Действия разрешаются полудействиями (по 1 секунде каждое) и полными действиями (по 3 секунды каждое). Каждый персонаж может выполнить два полудействия или одно полное действие за 3-секундный раунд. К ним относятся, помимо прочего: прицеливание, выстрел одной очередью, удар мечом, быстрая смерть, нырок за укрытие, бег и долгая предсмертная речь.

Другие особенности системы

По состоянию на 2007 год система не содержит правил для космических сражений. Эти правила планируется включить в будущие дополнения. Правила для техники были добавлены в систему с выходом "Engines of War" в 2007 году.