Кіріспе

XXIII ғасырдың шайқас иелері – Лоуренс Р. Симс жасаған және 1990 жылы алғаш рет жарияланған қағаз бен қарындашпен ойналатын ғылыми фантастикалық рөлдік ойын. Ойынның қазіргі слоганы – «Соғыстағы галактикада рөлдік ойын». XXIII ғасырдың шайқас иелері лицензиясы кейіннен Optimus Design Systems (ODS) компаниясы 1999 жылдың қыркүйегінде SSDC, Inc. компаниясына сатылды. 2017 жылы SSDC, Battlelords әлемінде өтетін ойындарды шығарудың эксклюзивті құқықтарын 23rd Century Productions, LLC компаниясына берді. Содан кейін 23rd Century Productions, LLC компаниясы «XXIII ғасырдың шайқас иелері» атты, сондай-ақ «Түзетулі басылым» деп белгілі Kickstarter басылымын қаржыландыру үшін Kickstarter платформасында сәтті науқан ұйымдастырды.

Жарыс

Билеушілер әлемінде көптеген шетелдік расалар бар, бірақ негізгі ереже кітабында он екі раса сипатталған және Галактикалық Одақтың негізін құрайды.

Альянс жарыстары

Шатиль: Жасыл терілі, адам тәрізді жаратылыстар, бас сүйектерінде дөңгелек өскіндері бар. Бұл өскіндер психикалық энергияны тудырады және сақтайды, оны қолданушымен бірге жүретін немесе киетін арнайы кристаллдар арқылы бағыттап, шоғырландыруға болады. (Эмпат): Көңіл күйін оқи алатын, экстрасенс қабілеті бар адамдар. Сизерак: Аумақтық, аналық билік құратын, төрт аяқты Felinoid жауынгерлері. Әйелдер қоғамның барлық аспектілерін басқарады, ал еркектер көбейту үшін пайдаланылады. Олар таптырмас барлаушылар мен тыңшылар. Эридани: Қатаң касталық, милитократиялық қоғамнан шыққан, метанмен тыныс алатын, философиялық гуманоидтар. Олар Кауш мукал ("Ішкі өзін зерттеу") философиясын ұстанады, ол адам өзінің мәдени ортасындағы рөлін дұрыс орындау арқылы рухани жақсаруға жете алатынын айтады. Вакс ("жауынгерлер") – жоғарғы тап; олар әскерді басқарады және үкіметтің билігінде болады. Толуде ("әулет") – Вакстың кіші отбасылары, орта тапты құрайды. Олар офицерлер мен сарбаздар, техниктер мен шеберлер, дәрігерлер мен медбикелер, бюрократтар мен мемлекеттік қызметкерлер, өнеркәсіпшілер, банкирлер және саудагерлер ретінде қызмет етеді. Мудиг ("таза емес") – қолмен жұмыс істейтін төменгі тап. Олар жұмысшылар мен қызметшілер ретінде жұмыс істейді, сонымен қатар механиктер, аспазшылар, хирургтар және медициналық қызметкерлер, жауынгерлік инженерлер және басқа да қолмен атқарылатын жұмыстар арқылы әскерилерге техникалық және қолдау көрсетеді. Толуделер әлемнен тыс жерде кездесетін Эриданилердің ең көп таралғандары, өйткені олардың міндеттері көбінесе осыны талап етеді. Вакс әлемдерінен тек әскери жорыққа, жалдамалы әскери қызметке немесе жауынгерлік қасиетте сапарға шығады. Мудигтер өздерінің туған әлемінен тек әскери жорыққа қатысқанда ғана шыға алады; үлкен батылдық пен өзінен бұрын соғысқа шыққандарды баласыз Толуде отбасы асырайды немесе Толуде кастасына үйленуге рұқсат береді. ("Қаһарман жауынгер"): Goyoo Mabiki ("Тыныш бейбітшілік"; медитация) арқылы рухани жақсаруға жету үшін қасиетті қылыштар мен атыс қаруларын қолдануды үйренетін элиталық, аскетикалық жауынгерлер (Мокаба Дату; "Даналық жауынгерлері"). (Буддон діни қызметкері): Рота Мабики ("Жоғарғы бейбітшілік"; рухани жақсару) тауып, ұстаздар мен философтарға айналған зейнеткер жауынгерлер. Жоғары діни қызметкерлер діни комиссарлар, штаб офицерлері және Эридани қарулы күштерінде генералдар болып қызмет етеді. Адамдар: Генетикалық түрлендірілген, клондалған Адамдар. Екінші Холокосттан кейін Адамзаттың туу көрсеткіші төмендеді. Генетикалық зерттеулер ұрықтандыруды қамтамасыз ету және мутациялар, аурулар мен бұзылыстар сияқты пайдасыз қасиеттерді in vitro өңдеу үшін пайдаланылды. Бұл балаға қандай оң қасиеттерді мұра етіп беретінін (немесе жаңа қасиеттерді енгізетінін) алдын ала таңдау мүмкіндігіне әкелді. Кейін биомедициналық корпорациялар бай Адамдар үшін адал күзетшілер, қызметшілер және ойыншықтар ретінде қызмет ететін генетикалық жағынан жетілдірілген Адам клондарын өсіруді бастады. Бұл кейіннен жартылай білікті немесе білікті жұмысшыларды корпорацияларға және әскерилерге, олар Адамдардан гөрі оларды жақсы көретіндей етіп, қамтамасыз етуге дейін кеңейді. Адамдардың наразылығы мен қорқынышы фанатизмге ұласты. Бұл 2075 жылы Гендерлік соғыстарға әкелді, онда Адамдардың үстемдік топтары мен ашулы немесе үрейленген бұқаралық топтар нағыз немесе күдікті Гендерлік Адамдарды шабуылдап өлтірді. Гендерлік Адамдар мен олардың жақтастары қарсы соғысып, қанды бітімге келді. Бұл 2083 жылға дейін жалғасты, ол кезде Біріккен Жер үкіметі Генетика заңдарын қабылдады. Ол Гендерлік Адамдардың жалпы Адамдар санының 15% -дан аспауын белгіледі және барлық жұмыс орындары мен кәсіптер үшін Адамдар квоталарын және Гендерлік Адамдар шектерін жасады. Ол сондай-ақ Гендерлік Адамдарды тіркеуге міндеттеді; өндірушінің символы, модель атауы және сериялық нөмірлік штрих-код олардың денесінде басып шығарылған және олардың ДНК-сына кодталған "қоқыс гендері" идентификацияға көмектеседі. Ал, бұған орай, Гендерлік Адамдар меншік емес, сезімтал жаратылыстар болып саналды және оларға басқа да саналы жандарға ұқсас құқықтар берілді. Адамдар Гендерлік Адамдардан жоғары болса да, оларды Адамдар екінші дәрежелі азаматтар ретінде қарастырады, оларды "адамдар" емес, жайсыз "нәрселер" деп есептейді. Алайда, олардың жоғары қабілеттері олардың Альянс немесе ірі корпорацияларда жоғары лауазымдарды атқаруына мүмкіндік береді. Бір үлгідегі барлық Гендерлік Адамдар бірдей болғандықтан, олар жекелік дағдарысқа ұшырайды. Бұған қарсы тұру үшін олар өзгелерден өзгешелену үшін ерекшеліктерді немесе бірегей белгілерді дамытады. Осы себепті бір үлгідегі Гендерлік Адамдар үлкен әлеуметтік топтар құруда қиындыққа тап болады. Гендерлік Адамдар көбінесе өздеріне ұқсас ұрпақтарды өрбітеді. Егер екі Гендерлік Адам үйленсе, олардың баласы ата-анасының генотипіне ие болады. Егер олар Адамдармен үйленсе де, олардың баласы өздерінің моделіне ұқсас болады. Бұл генетикалық әртүрліліктің жоқтығы эволюциялық нашарлық ретінде қарастырылады. Адамдар: Базалық Адамдар. Жердің 21 ғасырының басында болған жаһандық ядролық соғыс ("Екінші Холокост") 3 миллиард Адамды өлтірді және "ядролық қыс" арқылы Жердің климатына зиян келтірді. Жоғары радиация деңгейіне тартылған Мутзахан барлау кемесі алғашқы байланысты қалған адамдармен жасады. Құтқару миссиясы ортаны тұрақтандыру үшін жоғары технологияны пайдаланды, бұл соққан жерлерде қалған радиоактивті қалдықтарды алу құқығын берді. Ақырында, планетаны қайта құру технологиясы планетаны қалпына келтірді, бірақ көптеген Адамдар бұл мүмкіндікті пайдаланып, жұлдыздарға кетіп қалды. Адамдар, көптеген эмигранттар қауымдастығы сияқты, өздерінен шыққан жерге ностальгиялық сезімдерді білдіреді, бірақ олардың көбі қайта оралуға құштар емес. Екінші Холокост салдарынан бейбітшілік кең таралған және танымал сенім жүйесі болып табылады; алайда, Адамдардың көбі толық бейбітшіл емес және оны өмір салты емес, философия ретінде қарастырады. Олар сондай-ақ Альянсты бір күні өздерінің ерекше қасиеттеріне байланысты бақылауға тиіс екендігіне сенетін "Тағдыр белгілеген" сеніміне ие; Альянстың басқа нәсілдері бұл сенімді қызықты деп санайды. I Bot (Интеллектуалды робот): Кез келген белгілі тірі организмді имитациялай алатын жасанды интеллектілі Androidтер. "Қашқын" I Botтардан қорқу три-ви драмалардың тақырыбы болғанымен, олар өздеріне ие болған корпорацияға және Альянсқа адал болу үшін бағдарламаланған. (Бұл адалдық екіншісінен гөрі біріншісіне қатысты). I Botтар нашар интуицияға ие, мәселелерді шешу үшін қатаң алдын ала бағдарламаланған тактикаға немесе хаттамаларға сенеді. Күтпеген мәселелер немесе бірнеше мүмкін болатын әрекеттер I Botты жағдайды талдап, ең жақсы нұсқаны анықтау үшін тоқтауға мәжбүр етеді. Бұзылған I Botтарды жөндеу керек және өздігінен жазыла алмайды. Жасанды интеллект Альянс тарапынан нағыз тірі организм деп есептелмейді және осылайша оны сатып алған корпорацияның немесе ұйымның меншігі болып саналады. Олар көбінесе саналы жандар үшін тым қауіпті немесе қауіпті жұмыстарды, сондай-ақ арнайы білім немесе оқытуды, жоғары күшті және нақты реакцияны қажет ететін жұмыстарды (мысалы, жұлдыз кемесінің экипажы, электр станциясының күтімі, ғылыми зерттеулер, жұлдыздық карта жасау және планеталарды зерттеу және т.б.) атқарады. Екінші жағынан, соғыс және отарлау сияқты кейбір қауіпті міндеттерді қымбат машиналарын емес, арзан денелі жандарды пайдалану арқылы орындаған дұрыс. Мазиан: Пішін өзгерте алатын, аморфты жаратылыс. Мутзахан: Кішкентай, бірақ зерек, нәзік, психикалық энергияны қолданатын, генийлер, олар манипуляциялайтын энергияға тәуелді болып қалады. Егер олар өте күшті болмағанда, оларды маниялық деп атауға болар еді. Олар Сүт Жолы галактикасының Цыгн шоқжұлдызындағы 61 Cygni A жұлдыз жүйесіндегі Тришмаг планетасынан шыққан. (Энергияны басқарушылар): Энергияны басқарушылар энергия формаларын манипуляциялау қабілетіне ие және осы формаларды пайдаланып үлкен қуатты тудыра алады. Олар энергияны таза, бұзылмаған күйде жақсы көреді және энергияны сақтауды пайдасыз деп санайды. Орион: Сүйір құлақтары және әр қолында жеті саусағы бар гуманоидтар. Олар өте икемді моральдық және әлеуметтік кодекстері бар, қызығушылықты ұнататын гедонистер. (Заңнан тыс): Алаяқтық және ашкөз алаяқтар мен ұсақ қылмыскерлер, олар орталықтандырылмаған көшпенді тайпаларға жатады. Көбінесе әлемнен тыс жерде кездесетін Ориондар заңнан тыс болады. Пхентари: Мақтаншы, сатқындыққа бейім, метанмен тыныс алатын, төрт қолдары бар Cephalapoid жауынгерлері. Олардың миы әртүрлі бөліктерге бөлінген, әрқайсысы...

Жауыздық

Келесі нәсілдер Альянсқа қарсы. Эодроний: Ақылды екі аяқты Urodelate қосмекенділер. Олар жоғалған саусақтар мен аяқ-қолдарын жаңарта алады. Олар ылғалды немесе ылғалды ортаны артық көреді, себебі құрғақ орта олардың терісін қабыршақтап, жарылуына себеп болады. Олардың түпкі мекені өмірге қауіпті апатқа ұшырағандықтан, жаңа планеталарды жайлады. Олар фанатикалық экологиялық талғампаздыққа бейім, сондықтан қажетті ресурстар үшін сауда жасайды немесе шабуылдайды. Олар екі жүзділікке ұшырайды, өйткені өз планеталарын жойған басқа нәсілдерді жек көреді, бірақ бөтендер басқаратын әлемдердің экожүйесін ластауға, пайдалануға немесе зақымдауға ешқандай кінәлілік сезімталдық танытпайды. Планетаны 26 кланнан тұратын әскери үкімет басқарады. Әр кланға ең шебер шабуылшылар, қолбасшылар және саудагерлер арасынан таңдалған басшы жетекшілік етеді. Олардың үстінен жыл сайын сайланатын билеуші (Атиан, немесе "Барлық билеуші") билік етеді, оған бұрынғы билеушілерден құралған кеңесшілер кеңесі (Инбальто, немесе "Көп көз") көмектеседі. Әр кланның өз әскері бар, және қай клан ең көп олжаны әкелетінін анықтау үшін бәсекелеседі. Фотт: Ксенофобиялық және социопатиялық лепороидтық синтетикалықтар. Олар ақылды нәсіл ретінде қарастырылады, биологиялық қару емес, сондықтан оларды ұстап тұру, стерильдеу немесе жою заңсыз. Фотттардың мінезі қызығушылыққа толы, бейсақтық, агрессивтік, шапшаң көбейеді және басқа нәсілдерге қарағанда өзіне жоғары баға беруге бейім. Бұл Адамдардың ең нашар пародиязы. Басқа нәсілдер оларды кемсіткіш азшылық ретінде қарастырады – жағымсыз, ақымақты, жалқау, зорлыққа бейім, жарық көретін, ысырапшыл, қарапайым, реакциялық және антиәлеуметтік. Эрни аға Delphix 9 планетасын Netas Hydri жұлдыздық жүйесінде, And 3 галактикасында орналастырды, осы планета Альянс кеңістігі деп жарияланғаннан кейін, бірақ оны қоныстандыруға үлкермес бұрын. Альянс планетаны жайлауға тырысқанда, Фотттар оларға қарсы партизан соғысын бастады. Елді мекендер үнемі қоршауда болды және ату соғысы басталды. Фотттарды орбитадан жою үшін Альянс флоты жіберілді, бірақ Адамдар мен Дзен елшілері Фотттардың капитуляциясына әкелген келісімдерге қол қоюға мүмкіндік берді. Альянс Fott Welfare Administration (FWA) деп аталатын агенттік құрды, оның мақсаты – клиенттерін Альянс қоғамына толық сіңіре алатын деңгейге жеткенше білім беру, баптау, күтім жасау және тамақтандыру. Фотттар Альянсқа ренішпен қарайды және оларды басқаруға немесе бақылауға жасалған кез келген әрекетке қарсы тұрады. Олар туысқандық байланысқа негізделген үлкен отбасылық әлеуметтік топтарға бірігіп, "Туыстар" деп атайды. Туыстар бір-бірімен қақтығыса алады, бірақ Фотт емес жауларға қарсы бірігеді. Фотттар ауыл шаруашылығымен айналысатын ауылдық коммуналарда өмір сүреді, онда олар жерді, автоматтандырылған машиналарды, бағындырылған жұмысшыларды және үй жануарларын иеленеді, олар үшін шаруашылық жұмыстарын жасайды. Фотттар жұмыс күшін босатуға жасалған кез келген әрекетке қарсылық көрсетті және мәселе тым алыс кетсе, азаматтық соғыс басталады деп қорқытты. Фотттар барлық жемді жейтін аң аулауды жақсы көреді; егер жануар жеуге жарамсыз болса, оны спорт үшін аулайды. Фотт аңшылық шеберлігін олжасының денесін толтырып, орнату арқылы немесе одан қолөнер бұйымдары мен жиһаз жасау арқылы көрсетеді. Бұл жүлделер олардың "үркіт" деп аталатын арнайы аймақтағы тұратын жерлерінде қойылады. Олар оқ-дәріге негізделген қаруларды артық көреді, себебі оларды қолдану үшін үлкен дағды қажет және өлтіргеннен кейін пайдалануға болатын олжаны қайтару оңай. Кейбір Фотт аңшылары арбалет, праща немесе мылтық сияқты ескі зымыран қаруларын қолданады. Фотттар көбінесе жалдамалы әскер ретінде жұмыс істейді, себебі бұл оларға сырттан келгендерге қарсы агрессияларын заңды түрде жүзеге асыруға және оларды жасауға ақы алған кезде заттарды жарытуға мүмкіндік береді. Фотт жалдамалылары жиі жау қаруларын, жұмсалған оқ-дәрі қаптамаларын немесе қуат ядроларын, жарамсыз немесе өшірілген оқ-дәрілер сияқты трофейлерді жинап, сауда жасайды. Олар жинаған заттары туралы мүмкіндігінше көп нәрсе біледі. Фотт түкті болғандықтан, от шашушыларды немесе энергия қаруларын пайдаланудан аулақ. Кизанти: Ферронда, Форнакс галактикасындағы Караниес жұлдыз жүйесіндегі әлемде дамыған гуманоидтық нәсіл. Кизантидің дене бітімі мезоморфты, қара сопақша пішінді көздері қызыл, құлақтарында құлақ жоқ. Кизанти фентарилерді жек көреді және олармен соғысып, фентарилерді жойып жіберді. Олар Альянстың Фентарилерді қорғауына наразылық білдіреді. Феррон – "Көлеңке әлемі", біздің өлшеммен қатар жүретін және одан шығып тұратын көп өлшемді планета. Олардың эволюциясының нәтижесінде Кизантилер өздерін өлшемдік түрде "ауыстыруды" үйренді, осылайша өздерін қалауынша көрінбейтін және материалдық емес ете алады. Олар фазадан оралу үшін орталықтандыруға көмектесетін, оларға үйлесімді болған ритуалдық маркерді қалдырады. Бұл "жануар тасынан" бастап 1963 жылғы Pontiac Tempest-ке дейін кез келген нәрсе болуы мүмкін. Кизантилер бастапқыда қарапайым аңшылар мен жинаушылар болған. Олардың әлемі Көлеңке әсерімен қорғалған, ол оны сырттан келгендерден жасырған. Фентари экспедициясы Караниес жүйесін ашқанда, әлем фазада болды және оны жаулап алып, халықты құлдыққа салды. Кетіп бара жатқанда, олар оларды Альянс билігіне хабарламауы үшін жаппай қырды – осы оқиғаны аман қалғандар "Ұлы Қырғын" деп атады. Содан кейін, ең мықтылардың тірі қалуын қамтамасыз ететін, әлсіз ұрпақтарды жоятын "нағыз" Кизантилердің гендерін жалғастыруға мүмкіндік беретін тірі қалу үшін күресуге дайындық пайда болды. Олар өз өмірін жауынгерлер мен саботажшыларға дайындауға жұмсайды, бос уақытқа уақыт таба алмайды. Оларға оқыту мен қолдау көрсететін белгісіз демеушілер бар – бәлкім, олардың қызметтеріне сыйақы ретінде. Кизантилер назар аударуға арналған агрессивті немесе провокациялық киімді ұнатады. Олар көптеген қару түрлерінде шебер, бірақ әсіресе Пентарилерді өлтіргенде, бай әсемдікпен өрнектелген ритуалдық жоғары сапалы пышақтарды қолдануды артық көреді. Жауынгерлер өз статусын көрсету үшін қысқа, қатаң могавк шашын тартады. Кизанти саботажшылары протезді құлақ жоқтарын, имплантталған контактты линзаларды орнатады және Адамдар сияқты көріну үшін ұзын шаштарын тартады. Кизантилерде біртілдік нәсілдік тіл болмаса да (жергілікті диалекттері бар көптеген аймақтық тілдердің бірін сөйлейді), олар ортақ тіл ретінде Эридани тілін сөйлейді және оқиды (әлдеқайда жасырылған демеушілері оқытып бергені сөзсіз). Тза Зен Ригельн: Қорқынышты, тәжірибелі биокинетикалық садистердің Зен Ригельн культы, олар өз мәдениеттерінің жақсы беделін құрбандықтарды іздеу және билік органдарын алдау үшін пайдаланады. Зззвирр: Қайта жасаушылармен одақтас жәндік тәрізді нәсіл.

Достық

Келесі нәсілдер достық деп саналады немесе Протекторат мәртебесін іздеуде. Ашанти: Жұқа, сұр терілі, төрт қолды жауынгерлер; олардың созылған бас сүйектері мен жалпақ беттері бар. Олар эмоцияларын мимика арқылы емес, феромондар арқылы көрсетеді. Ашантиде бірлескен "алтыншы сезім" бар, ол бір топ Ашантиге байланысты қабылдау арқылы қоршаған ортадағы заттарды сезінуге мүмкіндік береді; шеңберге орналасқан Ашанти отряды оны 360° панорамадағы барлық нәрсені көру үшін пайдалана алады. Фурбл: Шашты, ақылсыз, қояншақтың сияқты қозғалатын сүтқоректілер, ептілігімен танымал. Бұрын Ориондар оларды ақылды үй жануарлары деп есептеген, бірақ Альянс олардың саналы екенін анықтағаннан кейін босатып, нәсіл мәртебесі берген. Ориондар оларды дәстүрлі түрде үй қызметшілері ретінде пайдаланғандықтан, олар көбінесе механик немесе аспаз сияқты техникалық немесе білікті жұмыстарда қызмет етеді. Фурблдер достарының немесе әріптестерінің қалталарын ұрлап, немесе заттарды ұрлауды ұнатады, бұл олар Ориондарды бақылап зерттеуден үйренген ырымдық ойынның бөлігі. Бұл пайда табу үшін емес, көңіл көтеру немесе спорт үшін жасалады. Егер ұрланған затты иесі жоғалғанын байқағаннан кейін қайтарып алса, Фурбл ұпай алады. Егер иесі ұрлыққа жол бермесе немесе Фурблды ұстап алса, иесі ұпай алады. Гемини: Ірі, мықты, кремнийлі, тас терілі, психикалық қабілеттері бар гуманоидтар, барлық өмірді құрметтейтін философияны ұстанады. Көбінесе бейбітшіл, олар қоршаған ортаға зиян келтіретін немесе олардың экожүйесіндегі тірі нәрселерге қауіп төндіретін әрекеттерге ашуланып, тіпті ақылдан безіп кетеді. Икрини: Табиғат күштерімен байланысты психикалық қабілеттері бар гуманоидтар. Олар Лиарада, Жылан тұмандығында пайда болған, бірақ олардың туған планетасы Арахнидтердің шаруашылығынан зардап шегіп, көптеген адамдарды босқындарға айналдырды. (Геомант): Жанартау, сарқырама және дауыл сияқты табиғат күштерінің кинетикалық энергиясын пайдалана алатын экстрасенстер. Тан: Феодалдық матриархалды теократиялық монархиядан шыққан үш аяқты гуманоидтар, олардың патшайымы басқарады. Кибернетика қасиетті саналады және баланың кастасын анықтау үшін күрәбашылықтан өткеннен кейін беріледі. Тандар үлкен лабиринт қалаларында жер астында тұрады. Тандай (Техноат) – Танның жауынгер кастасы, көбінесе ғарышта кездесетін каста. Олар Тан нәсілі мен олардың патшайымына адал болу үшін бағдарламаланған. Тандайлар түсті әскери корпустарда қызмет етеді. Олар бір корпустың мүшелеріне шабуыл жасамайды немесе зиян келтірмейді, бірақ қарсылас корпустармен күресуі мүмкін. Олар тек соғыс кезінде қарсылас корпустың Тандайларын ұрыста ғана өлтіре алады. Олар көбінесе жалдамалы әскер ретінде жалға беріледі немесе басқа нәсілдердің армияларында тәжірибе алу, қазіргі немесе теориялық Тан әскери доктриналарын сынау немесе басқа нәсілдердің доктриналарын үйрену үшін қызмет етеді. Тан кейде соғыста жеңіліп жатқан тарапқа әскери кеңесшілерді немесе көмек жібереді немесе тек теорияларын тексеру үшін екі тарапта да соғысады.

Ойыншы емес жарыстар

Арахнидтер: жауыз, өрмекшілерге ұқсас шетелдік жаратылыстар. Оларда төрт жүріп-тұру мүшесі, екі манипулятор мүшесі (ауызға жақын) және жіп немесе өрмек торы шашуға арналған екі орау мүшесі бар. Олар тұтқынға алынған тіршілік иелерін тамақ ретінде пайдаланады немесе жұмыртқаларын инкубациялайды деген қауесет бар. Кракедтер: Бірінші байланыс кезінде Арахнидтермен шатастырылған ірі бунақты жануарлар. Олар Альянспен алдын ала келісімге келді. (ойындағы тесттік кейіпкер ретінде енгізілген). Си-мендер: күшті емдеу қабілетіне ие құпия гуманоидтар; олар тіпті өлгендерді де қайта тірілте алады, егер олар мұны маңызды деп санаса. Олардың денелері шіріген, жаралы және басқа нәсілдерден жасыру үшін орамалға оралған, үстінен капюшонды ұзын халат – жаңаил киген. Олар өз шығу тегі туралы көп айтпайды, болашақтан немесе басқа бір әлемнен келгендерін айтады. Осы уақытта және кеңістікте қалу және олардың күштерін пайдалану олардың денелеріне үнемі күш түсіреді және олардың шіруіне себеп болады. Зен Ригелн Си-мендерді жек көреді, оларды өз мәдениетінің қорлауы деп санайды және Альянсқа қауіп тудыруы мүмкін деп есептейді; Си-мендер бұл мәлімдемелерді нақтыламайды не жоққа шығармайды. Ксарийлер: алты аяқты, жалпақ денелі, ылғалды терілі қосмекенділер; оларды "дөңгелек, лайлы үстелдерге" ұқсас деп сипаттаған. Алғашқы екі жұп аяқ қол сияқты манипуляторлар ретінде де қолданылады; барлық алты аяқ толық айналады. Олар ұзын, жұқа ауыздарымен сөйлейді және тамақтанады, ал ауыздарының алдында үш мүйісті тілі бар, оны нәзік жұмыстар үшін немесе алыстағы заттарды ұстауға немесе соғуға пайдалануға болады. Олардың денелерінің алдыңғы жағында, ауыздарының үстінде төрт кішкентай көзі бар. Олар терілерін кептірмей сақтау үшін "Т" матасынан жасалған киім киеді. Олар терілеріндегі дөңгелектерде оттегіні сақтайды және олардың көмегімен суда жүзе алады. Ксарийлер – саудагерлер, олардың қоғамы олигархиялық кландарға бөлінген, оларды Конфедерациялар деп атайды, олардың әрқайсысын сол Конфедерацияның ең бай және ең ескі мүшесі басқарады. Ең күшті Конфедерацияның басшысы "генералды директор" қызметін атқарады және Конфедерациялар одағына – Гегемонияға басшылық етеді. Олардың мақсаты – Альянсты жою немесе бағындыру, оны бәсекелес және бизнес қарсыласы ретінде қарастырады.

Орналасқан жерлер

Галактикалық Альянс бірнеше галактикалардың аймақтарын қамтиды, оның ішінде Самағай жолы, Андромеда, Форнакс, Спиракс, М32 және Магеллан бұлттары бар. Форнакс галактикасының екі "секторларының" толық сипаттамасы планеталық атласқа қосымшаларда, "Ешкімнің жері" және "Тозақ асүйі" аттарымен келтірілген.

Жүйе

XXIII ғасырдың шайқас иелері шайқас және дағдыларды тексеру үшін d100 (пайыздық) негіздес жүйе қолданады.

Қасиеттер мен дағдылар статистикасы

Әрбір кейіпкердің сегіз өмірлік көрсеткіші бар (Күш, Ұқыптылық, Интеллект коэффициенті, Шапшаңдық, Денсаулық, Агрессия, Сезімталдық және Харизма). Бұл көрсеткіштер төрт екінші көрсеткішті есептеу үшін қолданылады (Білім, Әскери басшылық, Әсер ету және Келісім). Бұл көрсеткіштерге кейіпкердің тегі зор әсер етеді. «ХХІ ғасырдың шайқас иелері» ойынында кейіпкерлер кластары немесе деңгейлері жоқ; жүйе дағдыларға негізделген, ал дағдылар жиналған тәжірибе арқылы жақсартылады. Кейбір тектерде «матрицалық қабілеттері» (псионикалық қабілеттер) бар, оларды кейіпкердің тәжірибесімен дамытуға болады, ал басқа тектер физикалық күреске немесе басқа да мамандықтарға бейімделеді.

Өсе келе

XXIII ғасырдың шайқас иелері «Мен жай ғана өсіп келе жатырмын» (IWJGU) деп аталатын егжей-тегжейлі кейіпкер жасау процесін ұсынады. Ол сегіз өмірлік көрсеткішті және төрт қосымша көрсеткішті қамтиды, олар d100 (пайыздық) текшелер арқылы анықталады, сонымен қатар кейіпкердің өміріндегі оқиғаларды анықтауға мүмкіндік береді. Бұл оқиғалар жақсы және жаман жағдайлардың қосындысынан тұрады – кейіпкерге бірнеше мың кредиттей құнды жабдық беруден бастап, оны қатыгездікпен мүгедек етуге дейін. Олар бірнеше кестеде келтірілген, оның ішінде нәсілге арналған кестеде және ойыншы таңдайтын мамандыққа арналған кестеде.

Жауынгерлік

Жарыс d100 шабуылдары мен егжей-тегжейлі соққы орналасу кестелері арқылы шешіледі; футуристикалық қару-жарақ жүйелері және ірі сынды соққылар маңызды рөл атқарады. Әрекеттер жартылай әрекеттерге (әрқайсысы 1 секунд) және толық әрекеттерге (әрқайсысы 3 секунд) бөлінеді. Әрбір кейіпкер 3 секундтық раунд ішінде екі жартылай әрекет немесе бір толық әрекет жасай алады. Бұл нысанаға алу, бір оқ ату, қылышпен шабуылдау, жылдам өлу, жасыну үшін құлау, жүгіру және ұзақ сөздермен өлу сияқты әрекеттерді қамтиды, бірақ олармен шектелмейді.

Жүйенің басқа ерекшеліктері

2007 жылдан бастап жүйеде ғарыштағы шайқас ережелері жоқ. Бұл ережелер алдағы толықтыруларда жоспарлануда. 2007 жылы "Engines of War" жарияланғаннан кейін жүйеге көлік құралдарына қатысты ережелер енгізілді.