Введение

Ryzom, также известная как Сага Ryzom, — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) с открытым исходным кодом, распространяемая бесплатно и разработанная компанией Nevrax для Microsoft Windows, OS X и Linux.

Геймплей

Ryzom предлагает игровой процесс в открытом мире. Вместо классов персонажей в игре реализована уникальная система развития способностей, позволяющая игрокам детально создавать собственные действия, такие как заклинания или атаки. Игровой мир детально проработан и включает реалистичные эффекты, например, смену погоды и времён года. Компьютерные противники («мобы») демонстрируют сложное поведение, а животные, например, пасутся стадами или охотятся группами. Ryzom предоставляет редактор сценариев, позволяющий игрокам создавать собственные локации, которые можно загружать и использовать на официальном сервере.

Система квалификации

Каждый персонаж получает уровни независимо в областях владения оружием, магии, ремесла и сбора ресурсов, просто выполняя соответствующие действия (убивая врагов мечом для развития навыков боя, создавая украшения для ремесла и т.д.). Каждый полученный уровень в одной из этих областей даёт персонажу 10 очков навыков, которые можно потратить на новые способности, специфичные для этой области, на общие улучшения персонажа или просто сохранить. По мере повышения уровня навыки становятся более отточенными. Например, начинающий персонаж, использующий заклинания, будет получать очки в навыке "магия". После 20-го уровня очки будут накапливаться в "атакующей магии" или "защитной магии", причём атакующие заклинания будут добавлять очки в первую, а исцеляющие – во вторую категорию. На более высоких уровнях эти категории также разделяются, позволяя персонажам высокого уровня специализироваться. Все действия игрока состоят из компонентов, называемых строфами. Каждая строфа определяет один из эффектов действия, его стоимость или ограничения использования. Игроки могут собирать действия из любой допустимой комбинации строф, которые знает их персонаж. Компоненты для ремесла можно получить из тел убитых животных или из скрытых месторождений ресурсов, разбросанных по всему Атису. Различные ингредиенты дают разные преимущества различным характеристикам готового предмета. Например, при создании булавы использование определённого вида кости животного для бойка может создать мощное, но медленное оружие, в то время как использование определённой древесины может создать быстрое оружие, дающее большой бонус к парированию вражеских атак, но наносящее меньший урон. Ещё больше усложняет ситуацию то, что любой ингредиент может относиться к одному из пяти классов и иметь качество от 1 до 250, что влияет на характеристики конечного продукта. Сбор ресурсов – сложная и иногда командная процедура. Игрок должен сначала найти нужные материалы, используя навыки разведки, так как ресурсы не имеют видимых признаков своего присутствия. Если у него нет товарищей по команде, которые могли бы помочь, ему, возможно, придётся балансировать между добычей ресурса и укреплением места добычи, чтобы предотвратить его преждевременное обрушение или взрыв. Расположение месторождения и уровень навыков сборщика влияют на максимально возможное качество добытого ресурса.

Игрок против игрока

В общем, игрокам не разрешается атаковать других игроков или мирных неигровых персонажей. Исключение составляют специально отмеченные зоны, будь то небольшие области, такие как PvP-арена в начальной локации, или более крупные регионы, например, "Изначальные корни" Атиса. Также можно вступать в поединки с другими игроками (дуэли), но для этого требуется согласие обоих участников.

Игровая вселенная

Действие игры происходит на планете Атис. В отличие от обычных планет, Атис – это огромное дерево, достаточно большое, чтобы поддерживать атмосферу и множество экосистем на своей поверхности и в обширных сетях ветвей и корней. Различные существа в Ryzom обладают различным искусственным интеллектом, основанным на их виде, что позволяет им демонстрировать реалистичное поведение, такое как миграция и передвижение стадами. Например, хищники нападают на определенных животных ради пищи, а некоторые животные охотятся группами. В игре также предусмотрена смена времен года и погодных условий. Погодные эффекты включают дождь, снег и ветер. Перемещения животных и доступность собираемых ресурсов связаны со сменой сезонов и погодными изменениями. Например, определенный сок можно собрать только во время весенних дождей и он недоступен в другие сезоны или при других погодных условиях. Погодные условия могут меняться ежеминутно. Каждый игровой сезон (весна, лето, осень и зима) длится четыре дня реального времени. Игровые персонажи происходят из одной из четырех различных гуманоидных рас, объединенных общим названием "гомины". Мати – гордый и благородный народ, обитающий в лесах. Они овладели искусством, сочетающим в себе ботанику и генетическую манипуляцию, и, следовательно, построили свое королевство и замки из огромных деревьев, выращенных специально для этой цели. Трайкеры – это свободолюбивая и жизнерадостная раса, живущая на озерах. Они строят большие плавучие города на озерах и сети ветряных насосов вокруг них. Зораи – духовная и умиротворенная раса, обитающая в джунглях. Они возводят свои храмовые города в естественных укрепленных районах джунглей. Наконец, Фиро – это суровый и упрямый народ, живущий в пустыне. Они освоили технологию огня, которую любят использовать в своем оружии и архитектуре. В дружественных отношениях со всеми четырьмя культурами гоминов, но враждебные друг к другу, существовали две дополнительные и гораздо более развитые расы: магические Ками и технологичные Караваны. Ками изображаются неуловимыми, хаотичными, игривыми и очень преданными Атису, в то время как Караваны более скрытны и никогда не показывались за пределами своих защитных костюмов или вдали от своих машин. Культуры Мати и, в меньшей степени, Трайкеров, склонны к союзу с Караванами, в то время как Зораи и Фиро обычно поддерживают Ками. В игровом году 2481 расы гоминов были почти уничтожены, когда враждебные, насекомоподобные Китины были случайно выпущены из своего дома глубоко в корневой системе Атиса. Выжившие беженцы из всех четырех культур гоминов начали сотрудничать в 2485 году, чтобы восстановить единое, смешанное общество в относительно отдаленных районах. Вскоре появилась новая угроза – "Слизь", распространяющаяся инфекция, которая делает территории непригодными для жизни и доводит диких животных до ярости. К моменту выхода игры наступил 2525 год. Новые персонажи происходят из одной из четырех рас гоминов и начинают как беженцы – рассеянные выжившие после вторжения Китинов, которым каким-то образом удалось добраться до области, известной как Руины Силана. Эта область, не связанная с остальной частью Атиса, содержит разнообразных животных, а также различных торговцев и тренеров, и представителей игровых культур. Здесь есть несколько NPC, предлагающих задания, в том числе четверо, чьи задания служат учебными пособиями по четырем направлениям развития (бой, магия, ремесло и собирательство). Когда персонаж решит, он или она может отправиться (телепортироваться) в основной мир (называемый материком) и выбрать одну из четырех столиц гоминов для посещения. Это решение необратимо, и хотя путешествие между столицами возможно, оно долгое и опасное, даже для опытных персонажей.

Разработка и выпуск

Независимая французская студия разработки игр Nevrax начала разработку Ryzom и базового игрового движка NeL (для Nevrax Library) около 2000 года. В октябре 2002 года Nevrax опубликовала исходный код движка NeL как свободное программное обеспечение под лицензией GPL. Игра была запущена в сентябре 2004 года под названием «Сага о Рызоме» и в то время не получила широкого признания. Издателем была Winch Gate. После первоначального релиза было выпущено несколько обновлений, названных «главами», которые добавляли новые функции и контент. Первое обновление, под названием «Changing Times», включало в себя добавление системы торговцев, позволяющей игрокам продавать свои созданные предметы через торговцев. Также были переработаны несколько ключевых игровых систем, включая разведку и сбор ресурсов. 13 декабря 2004 года вышла первая часть из трех, входящих в «Главу 2: Открытый конфликт», а третья – 13 января 2005 года. Основные нововведения включали добавление системы энциклопедии и возможность использования ездовых животных. «Глава 3: Аванпосты» была выпущена 19 декабря 2005 года. Основные особенности включали введение PvP-аванпостов, а также значительные изменения в системе репутации игры. 15 июня 2006 года вышло обновление под названием «New Player Experience». Стартовая локация была заменена на территорию «Руины Силана», предлагающую больше обучающих материалов для новичков. 3 октября 2006 года было выпущено дополнение «Ryzom Ring», позволяющее игрокам создавать собственный контент в виде сценариев. Оно предоставляет редактор сценариев, где игроки могут разрабатывать контент и затем загружать его на основные игровые серверы. Другие игроки могут получить доступ к этим пользовательским локациям через терминалы, расположенные в столицах каждой расы. В августе 2006 года название игры было упрощено до Ryzom в маркетинговых целях.

Коммерческие проблемы и "Кампания "Свободный рисовый сок"

Поскольку игра не имела коммерческого успеха, Nevrax объявил 20 ноября 2006 года о намерении начать процедуру ликвидации в декабре. 21 ноября Nevrax подтвердил, что "Nevrax как корпоративная структура, скорее всего, прекратит свое существование через несколько недель" и объявил, что "несколько компаний и/или частных лиц активно ведут переговоры о приобретении Ryzom". В ответ была запущена "Кампания за свободный Ryzom" с целью сбора достаточных средств посредством краудфандинга для покупки Ryzom и выпуска игры как свободного программного обеспечения. 14 декабря 2006 года Фонд свободного программного обеспечения пообещал пожертвовать 60 000 долларов, однако кампания в итоге собрала 172 988 евро вместо запрошенных 200 000 евро. Менее чем через год Gameforge France объявила о банкротстве. Поскольку GameForge не полностью оплатил активы Nevrax, они были возвращены первоначальному ликвидатору. В настоящее время в игру можно играть бесплатно, но с ограничением максимального уровня персонажа.

Источник кода и свободно предоставляемые активы

6 мая 2010 года Ryzom объявил о полном открытии исходного кода под лицензией GNU AGPL 3.0 или более поздней версии, а графические материалы – под лицензией CC BY SA 3.0, а также о партнерстве с Фондом свободного программного обеспечения для размещения репозитория художественных ресурсов игры. С тех пор разработка Ryzom ведется сообществом. Ryzom предоставляет портал для разработки с открытым исходным кодом движка NeL, лицензированного GPL, на котором основана игра Ryzom. С 2010 года весь исходный код программного обеспечения доступен как свободное программное обеспечение под лицензией AGPL 3.0 или более поздней версии. Аналогично, художественные материалы игры доступны как открытый контент под лицензией CC BY SA 3.0. В 2016 году 3D-модели и текстуры игры были портированы в формат Blender.

Доступность

Ryzom доступна для бесплатной игры на Microsoft Windows, Mac OS X и Linux на официальных серверах. Игра требует регистрации, а для продвижения персонажей выше 125-го уровня необходима платная подписка. На каждой учетной записи может быть до пяти различных персонажей. До 2012 года существовало три разных сервера Ryzom, использовавших один и тот же игровой мир, но различавшихся по языку – при создании игры предлагался выбор английского, французского или немецкого. В 2012 году все три сервера (Arispotle, Aniro и Leanon) были объединены в один сервер (Atys), событие, которое давние игроки называют "Объединением". Многие чат-каналы Ryzom используют перевод DeepL для облегчения общения между игроками, не владеющими общим языком. С момента выпуска клиентское программное обеспечение, известное как NeL (Nevrax Library), распространялось как свободное программное обеспечение под лицензией GPL. Также, для борьбы с читерством, подключение к официальным серверам с использованием неофициальных сборок клиента запрещено.

Прием и награды

Метакритик оценивает Ryzom в 64/100, что указывает на "смешанные или средние" отзывы. GameSpot также отметил оригинальную систему навыков и дружелюбное сообщество, но оценил игру в 5.6 (" посредственную"), отметив её незавершенность и излишнюю сложность. В 2005 году игра получила награду Reader's Choice Award от MMORPG.com за лучший сюжет. Ненадежный источник: дата=январь 2019