Введение
Видеоигра Elevator Action 1983 года быстро стала коммерческим успехом для Taito. В Японии журнал Game Machine в августовском выпуске за 1983 год назвал Elevator Action самой успешной новой аркадной машиной месяца. Затем она возглавляла хит-парады аркадных автоматов Game Machine в течение трех месяцев в конце 1983 года – с сентября по октябрь и ноябрь 1983 года – и оставалась в их рейтингах вплоть до выпуска от 1 апреля 1984 года. В первый месяц североамериканского релиза, по словам Кита Эггина, вице-президента по разработке продуктов в Taito America, игра "превзошла все ожидания" с точки зрения популярности и продаж. Сообщалось, что игра пользовалась популярностью у посетителей выставки Amusement Expo 1983 года. Комплекты для переоборудования игры также были востребованы, и количество проданных комплектов установило "завидный рекорд" для компании. В 1984 году она вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр в американских игровых залах. Журнал Computer and Video Games опубликовал положительный обзор игры в январе 1984 года, в котором рецензент отметил, что у неё "действительно оригинальная тема" и назвал её "приятным" изменением по сравнению с "обычными космическими" шутерами. В выпуске журнала Video Games за 1984 год Стив Харрис написал, что "это была хорошая экшн-игра, предоставляющая игроку широкие возможности для взаимодействия", и, хотя он опасался, что она может быть затмеваема играми на лазерных дисках того времени, считал, что игра не уступает им по качеству.
Elevator Action quickly became a commercial success for Taito. In Japan, Game Machine listed Elevator Action in their August 1983 issues as the most successful new table arcade unit of the month. It then topped the Game Machine table arcade cabinet charts for three months in late 1983, from September through October to November 1983, and persisted on their charts up until the April 1, 1984 issue. In the first month of the North American release, the game was said to have "surpassed all expectations" in terms of popularity and sales by Keith Egging, the vice president of product development at Taito America. The game was reportedly popular with patrons at the 1983 Amusement Expo. Conversion kits for the game were also popular, and the number of kits sold set an "enviable record" for the company. It was among the top five highest grossing arcade games of 1984 in American street/route locations. It received a positive review from Computer and Video Games magazine in January 1984, with the reviewer stating it "has a really original theme" and considered it a "pleasant" change from the "normal spaceage" shoot em ups. In a 1984 issue of Video Games, Steve Harris wrote, "it was a good action game which allows for a great deal of player input", and while he feared that it might have been overshadowed by the laserdisc games of the time, thought the game was as competent as those.
Ретроспективный
Eurogamer отметил, что "поразительно, насколько играбельной она остается".
Наследие
В 1991 году компания Taito разработала и выпустила версию Elevator Action для Game Boy. Сохраняя игровой процесс оригинальной аркадной версии, она включает в себя новые элементы геймплея, такие как усиления и новое оружие. Позже, около 2006 года, эта мобильная версия была издана в Северной Америке компанией Sony Pictures Digital. В 1994 году в аркадах вышла игра-сиквел Elevator Action Returns. Elevator Action: Death Parade, представленная на AOU 2009, – это аркадный шутер с использованием светового пистолета, в котором двери лифта используются при смене локаций. В июне 2021 года UNIS выпустила Elevator Action Invasion, еще одну аркадную игру с использованием светового пистолета.