Кіріспе

"Салқын жел соғады" немесе "Үлкен жел соғады" музыкалық орындықтар ойынына бәсекесіз балама ретінде пайда болды. Ол 1970 жылдары Эндрю Флюгельман мен оның әріптестері дамытқан "Жаңа ойындар" қозғалысының бір бөлігі ретінде әзірленді.

Өмірбаян

Музыкалық орындықтар ойыны көбінесе балалар мерекелерде ойнайды. "Үлкен жел соғады" ойыны да осыған ұқсас, оның ережесі төменде түсіндірілген.

Ережелер

Ойынға орындықтар үшін бәсекелестік күрестің сол принципі қолданылады, бірақ ойын элементтері жаңа ойын тәжірибесін беру үшін өзгертіледі. Ойыншылар санынан бір кем орындықтар шеңберге орналастырылады. Бір ойыншы бастапқыда "оны" деп белгіленеді. "Оны" деп белгіленген ойыншы шеңбердің ортасында тұрады, ал қалған ойыншылар орындықтарға отырады. Әр ойын раундында "оны" деп белгіленген ойыншы "Қатты жел соғады" деген сөздермен басталатын кез келген сөйлемді айтады, ол бір немесе бірнеше ойыншыға қатысты болады. Мысалы:

"Егер сенде итің болса, қатты жел соғады." "Егер атың дауысты әріппен басталса, қатты жел соғады." "Егер спортпен айналыссаң, қатты жел соғады." "Қатты жел соққан" барлық ойыншылар, яғни аталған санатқа жататын ойыншылар, отырған орындықтарынан тұрып, басқа орын іздеуге тырысады. Сонымен қатар, "оны" деп белгіленген ойыншы орындыққа отыруға тырысады. Барлық орындықтар толған кезде орындық таба алмаған ойыншы келесі раундта "оны" болады.

Артықшылықтары

"Желдің үлкен соғады" ойынында ешбір ойыншы шығарылмайды және ойыншылар ойнауға қызығушылық танытқанша ойын жалғаса береді. Ойынды ұтылған ойыншы үшін теріс әсерден кейін бірден "оған" айналудың және осылайша ойынның келесі раундын басқарудың оң әсері туындайды. Соңында, "оған" кімнің айналғанын білетін адамның үстемдігі бар – ол ығы-жығы кезінде қай орындықтар босатылатынын және бос орындыққа дейінгі қашықтықты біледі, сондықтан "оған" әдетте орын табады. Осылайша, ойыншылар көбінесе бір реттік ғана раундқа "оған" айналады. Ойыншылар көбінесе бір-бірінен кейін бірнеше рет жеңіліп, көңілі қашуды сезінбейді. Ешбір ойыншы ұзақ уақыт бойы "оған" болып ойынды басып алмайды. Соңында, жаңа категорияларды ойлап табу міндеті – бұл әдетте ереже ретінде айтылмайды, бірақ көптеген ойыншылар оны жасау керек деп санайды – әр ығы-жығыға әртүрлі адамдар қатысады, ал көпшілігі жиі ығы-жығыға қатысып, "оған" айналу мүмкіндігіне ие болады. Ойын өте тұрақты, тіпті "оған" бір таңдалған адамды қамтитын категорияларды әдейі таңдаса да, ол бұзылмайды. (Мұндай жағдайда, әдеттегі нәтиже "оған" таңдалған адамның орнын табысты басып алуы, ал таңдалған адам "оған" айналуы болады). Шындығында, біреуге "жел соққан" жағдайдың бәсекелестік пе, әлде көңіл көрсету пе екендігіне ешкім нақты көз жеткізе алмайды. Ойын ығы-жығының физикалық элементтерін саналарды құрудағы сергектік, логика және ойлау сияқты ақыл-ой қабілеттерімен үйлестіреді. Балалардың тобы, тіпті жас және дененің жылдамдығы әртүрлі балалар да осы ойынды ұзақ уақыт бойы ренжімей немесе ашуланбай ойнай алады.