Ыстық орынды табу ойыны: «Үлкен жел соғады» – музыкалық орындықтарға ұқсас, бірақ бәсекелестіксіз, жаңа ойын түрі. 1970-жылдары Эндрю Флюгельман жасаған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
"Салқын жел соғады" немесе "Үлкен жел соғады" музыкалық орындықтар ойынына бәсекесіз балама ретінде пайда болды. Ол 1970 жылдары Эндрю Флюгельман мен оның әріптестері дамытқан "Жаңа ойындар" қозғалысының бір бөлігі ретінде әзірленді.
A Cold Wind Blows or The Big Wind Blows is a noncompetitive substitute for the game of musical chairs. It was developed in the 1970s as part of the New Games movement, developed by Andrew Fluegelman and colleagues.
Өмірбаян
Музыкалық орындықтар ойыны көбінесе балалар мерекелерде ойнайды. "Үлкен жел соғады" ойыны да осыған ұқсас, оның ережесі төменде түсіндірілген.
The game of musical chairs is often played by children at parties. The Big Wind Blows is a fairly similar game, and is explained below.
Ережелер
Ойынға орындықтар үшін бәсекелестік күрестің сол принципі қолданылады, бірақ ойын элементтері жаңа ойын тәжірибесін беру үшін өзгертіледі. Ойыншылар санынан бір кем орындықтар шеңберге орналастырылады. Бір ойыншы бастапқыда "оны" деп белгіленеді. "Оны" деп белгіленген ойыншы шеңбердің ортасында тұрады, ал қалған ойыншылар орындықтарға отырады. Әр ойын раундында "оны" деп белгіленген ойыншы "Қатты жел соғады" деген сөздермен басталатын кез келген сөйлемді айтады, ол бір немесе бірнеше ойыншыға қатысты болады. Мысалы:
The game involves the same device of a competitive scramble for chairs, but restructures the play elements to provide a different game experience. A set of chairs, one less than the number of players, is arranged in a circle. One player is initially designated as "it." The person who is "it" stands in the center of the circle; while all other players sit on the chairs. In each round of play, the person who is "it" calls out any sentence, beginning with the words "The Big Wind Blows," that refers to one or more players. For example:
"Егер сенде итің болса, қатты жел соғады." "Егер атың дауысты әріппен басталса, қатты жел соғады." "Егер спортпен айналыссаң, қатты жел соғады." "Қатты жел соққан" барлық ойыншылар, яғни аталған санатқа жататын ойыншылар, отырған орындықтарынан тұрып, басқа орын іздеуге тырысады. Сонымен қатар, "оны" деп белгіленген ойыншы орындыққа отыруға тырысады. Барлық орындықтар толған кезде орындық таба алмаған ойыншы келесі раундта "оны" болады.
"The big wind blows if you have a dog." "The big wind blows if your name begins with a vowel." "The big wind blows if you play a sport." All of the players for whom the big wind blows—that is, players that fall into the named category—must vacate the chair that they are in and attempt to find another seat. At the same time, "it" attempts to sit in a chair. When all chairs are occupied, the person who failed to get a chair becomes "it" for the next round.
Артықшылықтары
"Желдің үлкен соғады" ойынында ешбір ойыншы шығарылмайды және ойыншылар ойнауға қызығушылық танытқанша ойын жалғаса береді. Ойынды ұтылған ойыншы үшін теріс әсерден кейін бірден "оған" айналудың және осылайша ойынның келесі раундын басқарудың оң әсері туындайды. Соңында, "оған" кімнің айналғанын білетін адамның үстемдігі бар – ол ығы-жығы кезінде қай орындықтар босатылатынын және бос орындыққа дейінгі қашықтықты біледі, сондықтан "оған" әдетте орын табады. Осылайша, ойыншылар көбінесе бір реттік ғана раундқа "оған" айналады. Ойыншылар көбінесе бір-бірінен кейін бірнеше рет жеңіліп, көңілі қашуды сезінбейді. Ешбір ойыншы ұзақ уақыт бойы "оған" болып ойынды басып алмайды. Соңында, жаңа категорияларды ойлап табу міндеті – бұл әдетте ереже ретінде айтылмайды, бірақ көптеген ойыншылар оны жасау керек деп санайды – әр ығы-жығыға әртүрлі адамдар қатысады, ал көпшілігі жиі ығы-жығыға қатысып, "оған" айналу мүмкіндігіне ие болады. Ойын өте тұрақты, тіпті "оған" бір таңдалған адамды қамтитын категорияларды әдейі таңдаса да, ол бұзылмайды. (Мұндай жағдайда, әдеттегі нәтиже "оған" таңдалған адамның орнын табысты басып алуы, ал таңдалған адам "оған" айналуы болады). Шындығында, біреуге "жел соққан" жағдайдың бәсекелестік пе, әлде көңіл көрсету пе екендігіне ешкім нақты көз жеткізе алмайды. Ойын ығы-жығының физикалық элементтерін саналарды құрудағы сергектік, логика және ойлау сияқты ақыл-ой қабілеттерімен үйлестіреді. Балалардың тобы, тіпті жас және дененің жылдамдығы әртүрлі балалар да осы ойынды ұзақ уақыт бойы ренжімей немесе ашуланбай ойнай алады.
In "The Big Wind Blows," no player is ever eliminated and the game can proceed for as long as players are interested in playing. For the player who loses in the scramble, the negative experience is immediately followed by the positive experience of becoming "it" and thus controlling the next round of the game. Finally, the person who is "it" has the advantage of knowing the time of the scramble, exactly which chairs will be vacated, and a short distance to a vacant chair, so the person who is "it" usually finds a chair. Thus players typically become "it" for only one round at a time. Players rarely experience the frustration of losing many consecutive scrambles. No player remains "it" and dominates the game for long. Finally, the challenge of having to invent new categories—this is not usually stated as a rule but most players feel that they must do so—tends to mean that different people participate in each scramble, and most players participate in frequent scrambles and get turns of becoming "it." The game is very stable in the sense that it is not spoiled even if "it" deliberately chooses categories that contain a single selected person. (When this happens, the usual outcome is that "it" successfully grabs the selected person's seat while the selected person becomes "it"). Indeed, the balance of frustration and reward is so even that nobody is ever sure whether having "the big wind blow" for a single person is an expression of rivalry or of affection. The game combines the physical elements of the scramble with the mental requirements of alertness, logic, and reasoning in the construction of the categories. Groups of children, even children of mixed age and agility, can play this game for long periods of time without becoming frustrated or angry.