Введение

Серия видеоигр Custom Robo (カスタムロボ, Kasutamu Robo) – это серия экшен-ролевых игр, разработанная компанией Noise и изданная Nintendo. Серия насчитывает пять игр и представлена на платформах Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube и Nintendo DS. За пределами Японии были выпущены только две последние игры серии. Custom Robo Arena впервые вышла в Японии 19 октября 2006 года, а затем была выпущена на международном рынке в 2007 году.

Международный релиз

Начиная с 1999 года, серия Custom Robo оставалась преимущественно эксклюзивной для Японии. Однако в 2001 году Nintendo выпустила Super Smash Bros. Melee, файтинг, в котором представлены персонажи из всей истории компании, во всем мире. В галерее наград этой игры в качестве трофеев появились три робота из Custom Robo V2: Ray Mk II, Bayonette и Annie. По информации, опубликованной в нескольких номерах журнала Nintendo Power, планировался международный релиз Custom Robo GX, третьей части серии, но впоследствии от него отказались. Четвертая игра серии, Custom Robo: Battle Revolution, вышла в 2004 году и стала первой частью серии, выпущенной за пределами Японии. Пятая игра серии, Custom Robo Arena, стала первой и единственной игрой Custom Robo, выпущенной в глобальном масштабе.

Геймплей

Custom Robo – это арена-файтинг, использующий систему комбинирования и настройки снаряжения, похожую на игры Robotrek или Front Mission, но с динамичными сражениями на ограниченных 3D-аренах (2D-арены в Custom Robo GX), напоминающих Virtual On. В Custom Robo цель состоит в том, чтобы снизить здоровье противника с 1000 до 0, комбинируя различных роботов (корпуса), оружие, бомбы и модули, обычно оказывая давление на противников, чтобы они получали урон с помощью различных тактических ловушек, доступных благодаря настроенному снаряжению робота. Custom Robo сгруппированы по категориям, соответствующим их способностям. Индикатор выносливости расположен над зоной поражения игрока; когда он исчерпывается, робот "падает", то есть остаётся неподвижным в течение нескольких секунд. После подъёма робот входит в режим "возрождения" – временное состояние неуязвимости, длящееся 3 секунды. Если игрок неоднократно проигрывает один и тот же бой, игра предложит уменьшить начальное здоровье противника, чтобы упростить сражение. При продолжении поражений степень предоставляемого преимущества увеличивается до 75%, давая противнику стартовые 250 HP вместо 1000. В режиме истории каждой игры, представленном в формате ролевой игры, игрок берёт на себя роль главного героя, только начинающего осваивать Custom Robo. В каждой игре первым роботом, который получает игрок, всегда является последняя модель серии Ray. Задача игроков – улучшать свои навыки и собирать различные комплекты и снаряжение для Custom Robo, чтобы победить всех, включая чемпионов. Основная цель игры – завершить сюжетную линию, собрав все модели Custom Robo и боевые части, и выиграть все битвы, продвигающие игрока по сюжету.