Введение
Серия видеоигр Custom Robo (カスタムロボ, Kasutamu Robo) – это серия экшен-ролевых игр, разработанная компанией Noise и изданная Nintendo. Серия насчитывает пять игр и представлена на платформах Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube и Nintendo DS. За пределами Японии были выпущены только две последние игры серии. Custom Robo Arena впервые вышла в Японии 19 октября 2006 года, а затем была выпущена на международном рынке в 2007 году.
Custom Robo (カスタムロボ, Kasutamu Robo) is an action role playing video game series developed by Noise and published by Nintendo. The series spans five games, and has titles on the Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, and Nintendo DS. Only the two most recent titles have seen a release outside of Japan. Custom Robo Arena was first released in Japan on October 19, 2006, later seeing international release in 2007.
Международный релиз
Начиная с 1999 года, серия Custom Robo оставалась преимущественно эксклюзивной для Японии. Однако в 2001 году Nintendo выпустила Super Smash Bros. Melee, файтинг, в котором представлены персонажи из всей истории компании, во всем мире. В галерее наград этой игры в качестве трофеев появились три робота из Custom Robo V2: Ray Mk II, Bayonette и Annie. По информации, опубликованной в нескольких номерах журнала Nintendo Power, планировался международный релиз Custom Robo GX, третьей части серии, но впоследствии от него отказались. Четвертая игра серии, Custom Robo: Battle Revolution, вышла в 2004 году и стала первой частью серии, выпущенной за пределами Японии. Пятая игра серии, Custom Robo Arena, стала первой и единственной игрой Custom Robo, выпущенной в глобальном масштабе.
Геймплей
Custom Robo – это арена-файтинг, использующий систему комбинирования и настройки снаряжения, похожую на игры Robotrek или Front Mission, но с динамичными сражениями на ограниченных 3D-аренах (2D-арены в Custom Robo GX), напоминающих Virtual On. В Custom Robo цель состоит в том, чтобы снизить здоровье противника с 1000 до 0, комбинируя различных роботов (корпуса), оружие, бомбы и модули, обычно оказывая давление на противников, чтобы они получали урон с помощью различных тактических ловушек, доступных благодаря настроенному снаряжению робота. Custom Robo сгруппированы по категориям, соответствующим их способностям. Индикатор выносливости расположен над зоной поражения игрока; когда он исчерпывается, робот "падает", то есть остаётся неподвижным в течение нескольких секунд. После подъёма робот входит в режим "возрождения" – временное состояние неуязвимости, длящееся 3 секунды. Если игрок неоднократно проигрывает один и тот же бой, игра предложит уменьшить начальное здоровье противника, чтобы упростить сражение. При продолжении поражений степень предоставляемого преимущества увеличивается до 75%, давая противнику стартовые 250 HP вместо 1000. В режиме истории каждой игры, представленном в формате ролевой игры, игрок берёт на себя роль главного героя, только начинающего осваивать Custom Robo. В каждой игре первым роботом, который получает игрок, всегда является последняя модель серии Ray. Задача игроков – улучшать свои навыки и собирать различные комплекты и снаряжение для Custom Robo, чтобы победить всех, включая чемпионов. Основная цель игры – завершить сюжетную линию, собрав все модели Custom Robo и боевые части, и выиграть все битвы, продвигающие игрока по сюжету.