Введение

Вымышленное божество Мистра (Dungeons & Dragons)

Первое издание Dungeons & Dragons

Мистра впервые появилась в Dungeons & Dragons как одно из божеств, представленных в статье Эда Гринвуда "Божественность во плоти" в Dragon #54 (октябрь 1981). Мистра представлена как Леди Мистерий, богиня магии, законно-нейтральное высшее божество из плана Нирваны. В статье отмечается, что Мистра является проявлением Космического Баланса, "естественного устройства мультивселенной, "Великой Тайны" или известной высшей силы", и утверждается, что в качестве таковой она "появляется, чтобы восстановить великое неравенство или исправить нарушения магического равновесия. Она предстает как источник света (подобно призрачному огню, переливающемуся всеми цветами радуги, как говорят, видимый в эфирном и астральном планах), использующий все заклинания на максимальном уровне. Мистра постоянно меняет облик для любого наблюдателя на любом Первичном Материальном плане. Говорят, что она дала первые знания, открывшие расам Первичного Материального плана силы, известные как "магия" (и, по слухам, навсегда сожалеет об этом). Мистре был присвоен статус законно-нейтрального божества, поскольку магия по своей сути нейтральна и обладает внутренним порядком и законами. Многие маги верят, что Мистра определяет успех в создании новых заклинаний, зелий и магических предметов". Роль Мистры в космологии Забытых Королевств описана подробно: "Азут служит Мистре. Мистру и Селуну связывает таинственная связь, и Мистра часто сотрудничает с Огмой и его богами". Мистре чаще всего поклоняются маги любого мировоззрения и персонажи, занимающиеся мудростью.

Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание

Мистра была описана в книге "Приключения в Забытых Мирах" (1990), в пересмотренном "Мире Забытых Миров" (1993) в буклете "Управление Мирами" и "Вера и Аватары" (1996). Ее духовенство было более подробно описано в книгах "Воины и Жрецы Миров" (1996) и "Молитвы Верных" (1997). Ее роль в космологии кампании Planescape была описана в "На Священной Земле" (1996). Ее отношения с нечеловеческими божествами в Забытых Мирах были освещены в книге "Божества Полурас" (1998). Мистра описана как одно из добрых божеств, которым могут служить небесные существа в дополнении "Воины Неба" (1999).

Dungeons & Dragons 3 и 3.5 издания

Мистра вновь появляется в качестве одного из главных божеств сеттинга Забытых Королевств в книге "Забытые Королевства: Книга кампаний" (2001) и получает дальнейшее развитие в "Вера и Пантеоны" (2002). История Мистры была включена в справочник "Великая история миров" (2007).

Dungeons & Dragons 4-е издание

Согласно руководству по кампании "Забытые Королевства" (2008), Мистра была убита Кириком и больше не входит в Пантеон. Её смерть положила начало Катаклизму, который стал прямой причиной большинства изменений, претерпевших Торил между изданиями.

Третье воплощение

В конце Времени Беспорядков Миднайт была удостоена божественности и портфеля Мистры от Ао. Чтобы добиться мира со своими последователями, Миднайт приняла имя Мистры и назначила своего смертного друга Адона, бывшего клирика Сюне, главой своей церкви. В этот период заявленная мировоззренческая направленность Мистры изменилась с Законного Нейтралитета, поддерживающего баланс в использовании магии, на Нейтральное Добро, отражая отношение смертной к применению и целям магии. Миднайт/Мистра сохранила своё обиталище среди часовых равнин Механуса. Азут и Эльминстер продолжали помогать ей в её делах. В серии «Аватары» Мистра была показана как существо, обладающее уникальной силой. В «Тенях Аватара» она описана как более могущественная, чем любой бог (за исключением Ао). Главное ограничение заключалось в том, что примерно половина силы Мистры заключалась в её Избранном и в Малой Силе Азуте; Ао устроил это таким образом, чтобы Мистра не правила всем Реальным Пространством. Даже будучи, возможно, самым могущественным божеством, Мистра не избежала нападения Кирика и Шар в 1385 году, когда они объединились, чтобы убить её в её собственном царстве Двеомерхарт, полностью уничтожив его и разорив множество малых царств и младших божеств, как сказано в последней записи «Великой Истории Царств». Часть сущности Мистры пережила свою смерть в 1385 году и направляла своих Избранных, чтобы помочь в её возрождении. Симбул была поставлена задача закрыть многочисленные разрывы в Ткани и между мирами. В процессе выполнения этой задачи она поглотила большое количество Серебряного Пламени и Голубого Огня. Симбул передала всю эту энергию Элминстеру, который, в свою очередь, охотно вернул её Мистре в пещере в Королевском Лесу Кормира. Эта новая Мистра представляла собой сочетание воспоминаний Мистры и Миднайт/Мистры, а также, предположительно, Мистрил, поскольку она извлекала свои воспоминания из Ткани, а не из личного опыта. Возвращение Мистры было освещено в приключении Dungeons & Dragons Encounters «Война Вечной Тьмы» от Wizards of the Coast в 2012 году. Она помогла искателям приключений победить Лолт и её попытки погрузить Фэрун в вечную тьму, что позволило бы дроу вторгнуться и завоевать наземные царства.

Вымышленные отношения

Самыми большими врагами Мистры являются Шар, создавшая Теневую Ткань в ответ на создание Селюне Мистрил и рождение Ткани, и Кирик, который был смертным наряду с Мистрой и Келемвором (с которым у Мистры были прохладные отношения). Ей служила напрямую Малая Сила Азут (погибший во время Чумы), а косвенно – полубоги Саврас и Велшарун. У Мистры также были могущественные смертные слуги среди Избранных, включая Элминстера, Хелбена Арунсуна и Семь Сестёр.