Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленное божество Мистра (Dungeons & Dragons)
Dungeons & Dragon fictional deity
Mystra ('/m//ɪ//s//t//r//ə/ MIStrə)
Первое издание Dungeons & Dragons
Мистра впервые появилась в Dungeons & Dragons как одно из божеств, представленных в статье Эда Гринвуда "Божественность во плоти" в Dragon #54 (октябрь 1981). Мистра представлена как Леди Мистерий, богиня магии, законно-нейтральное высшее божество из плана Нирваны. В статье отмечается, что Мистра является проявлением Космического Баланса, "естественного устройства мультивселенной, "Великой Тайны" или известной высшей силы", и утверждается, что в качестве таковой она "появляется, чтобы восстановить великое неравенство или исправить нарушения магического равновесия. Она предстает как источник света (подобно призрачному огню, переливающемуся всеми цветами радуги, как говорят, видимый в эфирном и астральном планах), использующий все заклинания на максимальном уровне. Мистра постоянно меняет облик для любого наблюдателя на любом Первичном Материальном плане. Говорят, что она дала первые знания, открывшие расам Первичного Материального плана силы, известные как "магия" (и, по слухам, навсегда сожалеет об этом). Мистре был присвоен статус законно-нейтрального божества, поскольку магия по своей сути нейтральна и обладает внутренним порядком и законами. Многие маги верят, что Мистра определяет успех в создании новых заклинаний, зелий и магических предметов". Роль Мистры в космологии Забытых Королевств описана подробно: "Азут служит Мистре. Мистру и Селуну связывает таинственная связь, и Мистра часто сотрудничает с Огмой и его богами". Мистре чаще всего поклоняются маги любого мировоззрения и персонажи, занимающиеся мудростью.
Mystra first appeared within Dungeons & Dragons as one of the deities featured in Ed Greenwood's article "Down to earth Divinity" in Dragon #54 (October 1981). Mystra is introduced as the Lady of Mysteries, the goddess of magic, a lawful neutral greater goddess from the plane of Nirvana. The article notes that Mystra is a manifestation of the Cosmic Balance, "the natural workings of the multiverse a "Great Mystery" or a known higher force", and states that as such she "appears to right great inequalities or goings awry in the magical balance of things. She appears as a source of light (like a prismatic will o' the wisp to ethereal and astral view, some say) which uses all spells at maximum level Mystra is constantly Shape Changing as far as an observer on any Prime Material plane is concerned. She is said to have given the first teachings that unlocked the forces termed “magic” to the races of the Prime Material plane (and, some say, has forever after regretted the deed). Mystra was made lawful neutral on the premise that magic is inherently neutral, and exhibits internal order and laws. Many mages believe that Mystra determines success in the creation of new spells, potions, and magic items." Mystra's role in the cosmology of the Forgotten Realms is detailed: "Azuth serves Mystra. Mystra and Selûne have a mysterious connection and Mystra often works with Oghma and his gods." Mystra is most commonly worshipped by magic users of any alignment, and characters working as sages.
Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание
Мистра была описана в книге "Приключения в Забытых Мирах" (1990), в пересмотренном "Мире Забытых Миров" (1993) в буклете "Управление Мирами" и "Вера и Аватары" (1996). Ее духовенство было более подробно описано в книгах "Воины и Жрецы Миров" (1996) и "Молитвы Верных" (1997). Ее роль в космологии кампании Planescape была описана в "На Священной Земле" (1996). Ее отношения с нечеловеческими божествами в Забытых Мирах были освещены в книге "Божества Полурас" (1998). Мистра описана как одно из добрых божеств, которым могут служить небесные существа в дополнении "Воины Неба" (1999).
Mystra was described in the hardback Forgotten Realms Adventures (1990), the revised Forgotten Realms Campaign Setting (1993) in the "Running the Realms" booklet, and Faiths & Avatars (1996). Her clergy was further detailed in Warriors and Priests of the Realms (1996), and Prayers from the Faithful (1997). Her role in the cosmology of the Planescape campaign setting was described in On Hallowed Ground (1996). Her relationships with the nonhuman deities in the Forgotten Realms was covered in Demihuman Deities (1998). Mystra is described as one of the good deities that celestials can serve in the supplement Warriors of Heaven (1999).
Dungeons & Dragons 3 и 3.5 издания
Мистра вновь появляется в качестве одного из главных божеств сеттинга Забытых Королевств в книге "Забытые Королевства: Книга кампаний" (2001) и получает дальнейшее развитие в "Вера и Пантеоны" (2002). История Мистры была включена в справочник "Великая история миров" (2007).
Mystra appears as one of the major deities of the Forgotten Realms setting again, in Forgotten Realms Campaign Setting (2001), and is further detailed in Faiths and Pantheons (2002). Mystra's history was included in the sourcebook The Grand History of the Realms (2007).
Dungeons & Dragons 4-е издание
Согласно руководству по кампании "Забытые Королевства" (2008), Мистра была убита Кириком и больше не входит в Пантеон. Её смерть положила начало Катаклизму, который стал прямой причиной большинства изменений, претерпевших Торил между изданиями.
According to the Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Mystra has been murdered by Cyric, and is no longer part of the Pantheon. Her death initiated the Spellplague, which is the direct cause of most of the changes Toril has undergone between editions.
Третье воплощение
В конце Времени Беспорядков Миднайт была удостоена божественности и портфеля Мистры от Ао. Чтобы добиться мира со своими последователями, Миднайт приняла имя Мистры и назначила своего смертного друга Адона, бывшего клирика Сюне, главой своей церкви. В этот период заявленная мировоззренческая направленность Мистры изменилась с Законного Нейтралитета, поддерживающего баланс в использовании магии, на Нейтральное Добро, отражая отношение смертной к применению и целям магии. Миднайт/Мистра сохранила своё обиталище среди часовых равнин Механуса. Азут и Эльминстер продолжали помогать ей в её делах. В серии «Аватары» Мистра была показана как существо, обладающее уникальной силой. В «Тенях Аватара» она описана как более могущественная, чем любой бог (за исключением Ао). Главное ограничение заключалось в том, что примерно половина силы Мистры заключалась в её Избранном и в Малой Силе Азуте; Ао устроил это таким образом, чтобы Мистра не правила всем Реальным Пространством. Даже будучи, возможно, самым могущественным божеством, Мистра не избежала нападения Кирика и Шар в 1385 году, когда они объединились, чтобы убить её в её собственном царстве Двеомерхарт, полностью уничтожив его и разорив множество малых царств и младших божеств, как сказано в последней записи «Великой Истории Царств». Часть сущности Мистры пережила свою смерть в 1385 году и направляла своих Избранных, чтобы помочь в её возрождении. Симбул была поставлена задача закрыть многочисленные разрывы в Ткани и между мирами. В процессе выполнения этой задачи она поглотила большое количество Серебряного Пламени и Голубого Огня. Симбул передала всю эту энергию Элминстеру, который, в свою очередь, охотно вернул её Мистре в пещере в Королевском Лесу Кормира. Эта новая Мистра представляла собой сочетание воспоминаний Мистры и Миднайт/Мистры, а также, предположительно, Мистрил, поскольку она извлекала свои воспоминания из Ткани, а не из личного опыта. Возвращение Мистры было освещено в приключении Dungeons & Dragons Encounters «Война Вечной Тьмы» от Wizards of the Coast в 2012 году. Она помогла искателям приключений победить Лолт и её попытки погрузить Фэрун в вечную тьму, что позволило бы дроу вторгнуться и завоевать наземные царства.
At the end of the Time of Troubles, Midnight was bestowed Mystra's godhood and portfolio by Ao. Midnight adopted Mystra's name in order to make peace with her worshippers, and named her mortal friend Adon, a former cleric of Sune, as her head of church. At this time Mystra's stated alignment shifted from Lawful Neutral, maintaining the balance in use of magic, to Neutral Good, reflecting the mortal's attitudes towards the uses and purpose of magic. Midnight/Mystra retained her home among the clockwork planes of Mechanus. She remained aided in her work by Azuth and Elminster. In the Avatar Series, Mystra was revealed to be a uniquely powerful being. In Shadows of the Avatar, she is described as more powerful than any god (save Ao). The major catch is that roughly half of Mystra's power lies in her Chosen and in the Lesser Power Azuth; Ao arranged things this way so that Mystra would not rule all Realmspace. While Mystra might be the most powerful god, that doesn't save her from Cyric and Shar, in the year 1385, when the two group together to kill her in her own realm of Dweomerheart, destroying it utterly, and ruining several smaller realms and lesser deities, as said in the final entry in The Grand History of the Realms. A vestige of Mystra had survived her death in 1385 DR, and was guiding her Chosen to aid in her renewal. The Simbul was tasked to close multiple rifts in the Weave and between realms. In doing this task, she absorbed much Silverfire and Blue Flame. The Simbul gifted all of that energy to Elminster, who in turn freely returned it to Mystra in a cave within the King's Forest of Cormyr. This new Mystra was a combination of the memories of Mystra and Midnight/Mystra, and presumably of Mystryl as she had drawn her memories from the Weave rather than from personal experience. Mystra's return was highlighted as part of the Dungeons & Dragons Encounters adventure War of Everlasting Darkness by Wizards of the Coast in 2012. She assisted the adventurers in defeating Lolth and her efforts to plunge Faerun into everlasting darkness, which would have allowed the drow to invade and conquer the surface realms.
Вымышленные отношения
Самыми большими врагами Мистры являются Шар, создавшая Теневую Ткань в ответ на создание Селюне Мистрил и рождение Ткани, и Кирик, который был смертным наряду с Мистрой и Келемвором (с которым у Мистры были прохладные отношения). Ей служила напрямую Малая Сила Азут (погибший во время Чумы), а косвенно – полубоги Саврас и Велшарун. У Мистры также были могущественные смертные слуги среди Избранных, включая Элминстера, Хелбена Арунсуна и Семь Сестёр.
Mystra's greatest enemies are Shar, who created the Shadow Weave in response to Selûne's creation of Mystryl and the birth of the Weave, and Cyric, who was a mortal along with Mystra and Kelemvor (with whom Mystra had a cold friendship). She was served directly by the Lesser Power Azuth (who was killed during the Spellplague), and indirectly by demipowers Savras and Velsharoon. Mystra also had powerful mortal servants in her Chosen including Elminster, Khelben Arunsun and the Seven Sisters.