Введение

Волотамп "Воло" Геддарм, созданный Джеффом Граббом, — вымышленный персонаж вселенной Забытых Королевств для ролевой игры Dungeons & Dragons.

Происхождение

Впервые Воло появился в Forgotten Realms Adventures (1990). Именно через призму восприятия Воло Гринвуд создал подробные книги о Забытых Королевствах серии "Путеводители Воло": Воло's Guide to Waterdeep (1993), Воло's Guide to the North (1993), Воло's Guide to the Sword Coast (1994), Воло's Guide to Cormyr (1995), Воло's Guide to the Dalelands (1996), Воло's Guide to All Things Magical (1996), Воло's Guide to Baldur's Gate II (2000) и Воло's Guide to Monsters (2016). Шэннон Аппелклайн, автор книги "Дизайнеры и драконы", заметил, что "Гринвуду нравилось писать эти книги отчасти потому, что он мог использовать ненадежного рассказчика", а сам Гринвуд утверждал, что "это позволяло ему добавлять детали, не опасаясь противоречить кампаниям, придуманным читателями". Аппелклайн также отметил, что "идея о том, что Воло постоянно попадает в неприятности из-за своих записей, – это давняя шутка, проходящая через все путеводители". Пол Петтенгале, также писавший для Arcane, описал его как "знаменитого искателя приключений в AD&D, который, стремясь помочь авантюристам в Фаэруне, написал ряд путеводителей по регионам Забытых Королевств. Он один из тех персонажей, о которых слышали все, и которого, вероятно, каждый Мастер Подземелий хоть раз хотел бы ввести в свою кампанию". Клаудио Чианезе из журнала Giochi Per Il Mio Computer охарактеризовал персонажа как "самую многогранную и увлекательную фигуру Забытых Королевств: исследователь затерянных земель, писатель [ ], любитель женщин и безнаказанный искатель неприятностей". Рецензент увидел его роль в ролевой игре в контрасте с менее надежным взглядом "с точкой зрения серьезного волшебника Элминстера" и в "добавлении нотки комедии". Камерон Кунцелман из Paste описал Воло как "пьяного" Кена Дженнингса, который "действительно хотел знать имена всех животных в зоопарке и был единственным, кто вручал звезды Мишлен по всему миру". Кунцелман подчеркнул механическое использование Воло как ненадежного рассказчика: "Воло – блестящий персонаж, потому что он – инструмент, с помощью которого дизайнеры Забытых Королевств могут предоставить Мастерам Подземелий определенные рамки. [ ] Важно, что он "думает, что знает", потому что если Воло пишет путеводитель, он может ошибаться. С точки зрения дизайна, Воло – это способ предоставить DM набор инструментов, которым они не обязаны следовать неукоснительно. Все, что Воло думает или пишет, может быть немного неверным. Возможно, он видел таверну только днем. Возможно, он схалтурил. Встраивание дизайна мира в субъективные мнения экспансивного, путешествующего по миру персонажа, склонного к приукрашиваниям, решает множество проблем и, как правило, делает работу DM немного интереснее".

Появление в других СМИ

Воло делает небольшие появления в компьютерных играх Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, где он появляется в тавернах в начале каждой из них. В Baldur's Gate II: Throne of Bhaal он сообщает игроку, что пишет роман, описывающий события игр, и предлагает игроку ознакомиться с тем, как он планирует изобразить его спутников. Печатные руководства к Baldur's Gate и Baldur's Gate II также содержат аннотации, якобы написанные Воло (и Элминстером). Воло также появляется в Baldur's Gate 3. Он также является важным персонажем в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, где выступает в роли рассказчика и играет заметную роль в сюжете. Он приглашает партию игрока на борт корабля, с которого начинается игра. Начальная и финальная заставки подаются так, будто игра – одна из его книг. Воло также был представлен в виде карты Magic: The Gathering среди других "знаменитых существ, злодеев, героев и прочих икон D&D, украшающих набор "Приключения в Забытых Королевствах"".