Введение

Игра «Wizard» – это карточная игра с взятием, рассчитанная на три-шесть игроков, разработанная Кеном Фишером из Торонто, Онтарио, в 1984 году. Игра впервые была коммерчески издана в июне 1986 года. Игра основана на игре «О, черт!». Колода «Wizard» состоит из 60 карт: стандартный набор из 52 игральных карт (в некоторых изданиях замененный уникальными символами и цветами), 4 карты «Wizard» и 4 карты «Jester». Карты «Jester» имеют наименьшую ценность, затем идут карты от двух до тринадцати, затем тузы и, наконец, карты «Wizard» – наибольшую ценность.

Геймплей

Цель игры — правильно оценить количество взяток, которые игрок сделает в следующем раунде. Очки начисляются за правильную оценку и вычитаются за неправильную. Игрок, набравший наибольшее количество очков по окончании всех раундов, объявляется победителем. Игра состоит из нескольких раундов — от 10 до 20, в зависимости от количества игроков, и каждый раунд включает три этапа: раздачу, объявление и розыгрыш. В первом раунде каждый игрок получает по одной карте. В последующих раундах количество карт увеличивается на одну, пока не будут разыграны все карты. Это означает, что при игре втроём проводится 20 раундов, вчетвером — 15, впятером — 12, а вшестером — 10. Верхняя карта из оставшейся колоды открывается для определения масти козыря. Если в колоде не осталось карт или открылся шут, козырь отсутствует, и козырем считаются только волшебники. Если открылся волшебник, дилер выбирает масть козыря. После ознакомления с картами, начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок объявляет, сколько взяток он, по его мнению, возьмёт — от нуля до количества разданных карт. Эта оценка фиксируется на листе подсчёта очков. Игрок слева от дилера ходит первым, затем остальные игроки ходят по часовой стрелке. Если сыграна карта, отличная от волшебника или шута, игроки обязаны положить карту той же масти, однако они могут сыграть шута или волшебника, даже если у них есть карта нужной масти. Волшебник бьёт все остальные карты, но первая карта, сыгранная в взятке, бьёт все последующие. Шута бьёт любая другая карта, но если в взятке все карты — шуты, то первая из них бьёт остальные. Если шут — первая карта, то первая карта определяет масть, которой должны следовать остальные игроки. Если волшебник — первая карта, каждый игрок может сыграть любую карту, не учитывая масть. Если первой картой был сыгран шут, а второй — волшебник, то правило волшебника имеет приоритет, и игроки не обязаны следовать масти. По окончании каждого раунда каждому игроку начисляются очки в зависимости от его результата. За точное предсказание количества взятых взяток игрок получает 20 очков плюс 10 очков за каждую взятую взятку. За неверное предсказание количества взятых взяток игрок теряет 10 очков за каждую взятку сверх или меньше предсказанного количества.

Вариантные наборы карт

Немецкая версия Wizard имеет другой дизайн, с фантастическим персонажем на каждой карте. У каждого персонажа есть титул, такой как der Krieger (воин) или die Priesterin (священница), напечатанный в верхней части карты. Существует по 2 мужские и 2 женские версии каждого персонажа. Немецкие колоды содержат четыре нестандартных масти со значениями от 1 до 13, четыре карты Z с обозначением der Zauberer (волшебник) или die Zauberin (волшебница) и четыре карты N с обозначением der Narr или die Närrin (шут). Немецкая колода распространяется в Соединенных Штатах под названием "Fantasy Wizard" с английской коробкой и правилами. Карты идентичны немецким, включая немецкие обозначения Zauberer/Zauberin и Narr/Närrin. В средневековой колоде на каждой карте изображен тематический персонаж. Персонажи: (2) Отшельник, (3) Крестьянин, (4) Фермер, (5) Стрелок, (6) Кузнец, (7) Купец, (8) Бард, (9) Ученый, (10) Епископ, Рыцарь, Королева, Король, (Туз) Дракон. Карты также имеют цветовую кодировку: Черви (красный), Пики (черный), Трефы (зеленый), Бубны (фиолетовый), Шуты (коричневый), Волшебники (синий). В издании "Wizard Camelot" четыре двойки заменяются картами Святого Грааля, Экскалибура, Мерлина и Морганы Ле Фей. Издание Wizard Omnibus позволяет играть на 3 уровнях: Classic, Camelot и Magic.