Ромплер: электронный музыкальный инструмент на основе сэмплов.
Rompler
Ромплер: электронный музыкальный инструмент, воспроизводящий готовые звуки из сэмплов (PCM, WAV, AIFF). Отличие от семплеров – отсутствие записи аудио.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Электронный музыкальный инструмент
Electronic musical instrument
Ромплер — это электронный музыкальный инструмент, воспроизводящий предварительно созданные звуки на основе аудиосемплов. Термин «ромплер» является объединением терминов «ROM» и «сэмплер». В отличие от сэмплеров, ромплеры не записывают аудио. Оба типа инструментов могут иметь дополнительные функции редактирования звука, такие как наложение нескольких волновых форм и модуляция с помощью огибающих ADSR, фильтров и LFO. Волновые формы обычно хранятся в формате PCM, аналогичном файлам WAV или AIFF, хотя в некоторых аппаратных конструкциях могут использоваться и другие кодировки и формы (обычно без потерь) сжатия. Ключевая характеристика ромплера, отличающая его от сэмплера, заключается в отсутствии возможности записи новых семплов или, в случае программных инструментов, добавления пользовательских семплов с диска. Следует отметить, что ранние цифровые синтезаторы, использующие короткие циклы семплированных волновых форм, обычно не считаются ромплерами, а называются «PCM-синтезаторами» или «волновыми синтезаторами», поскольку семплированная волновая форма в этом случае обычно состоит только из одного или нескольких полных циклов волны и, следовательно, имеет продолжительность менее секунды. В то время как запись сэмплера или ромплера обычно содержит затухание семпла и даже фазу отпускания, например, при записи удара барабана или ноты фортепиано. Кроме того, при использовании семплированных волн применялись фильтры (обычно цифровые) для постепенного изменения тембра циклической волны, что делает их в некоторой степени похожими на аналоговые субтрактивные синтезаторы. Однако во многих подобных конструкциях атака звука часто семплировалась как более длинный семпл, который затем перекрестно накладывался или смешивался с циклической PCM-волновой формой, как, например, в линейно-арифметическом синтезе Roland и у его конкурентов, что еще больше размывало границы между этими технологиями. Аппаратные ромплеры появились в конце 1980-х годов, когда снижение цен на микросхемы памяти позволило использовать более длительную память для записи без значительного увеличения стоимости инструментов. Они были призваны заменить предыдущие цифровые синтезаторы на основе FM и PCM, предлагая более реалистичное звучание акустических и электронных инструментов, и к началу 1990-х годов стали доминирующей технологией для основных клавишных инструментов. Наиболее успешными ранними ромплерами считаются рабочая станция Korg M1 и модуль E-mu Proteus. До появления программных виртуальных инструментов компьютерное звуковое оборудование постепенно перешло от синтеза звука и музыки (например, с использованием чипов Commodore SID или Yamaha OPN) к чипам на основе PCM, таким как Paula в Commodore Amiga. В сочетании с оперативной памятью и дисковым пространством компьютера эти чипы позволяли воспроизводить более длинные PCM-записи, и игры и другое программное обеспечение часто использовали программные технологии, подобные ромплерам, для воспроизведения музыки, наиболее ярким примером являются музыкальные трекеры на Amiga. Позднее компьютерное звуковое оборудование использовало аппаратные ромплеры и сэмпл-основанные синтезаторы (такие как Gravis Ultrasound и E-mu/Creative SoundBlaster) для увеличения количества голосов и снижения нагрузки на процессор при обработке звука. С ростом вычислительной мощности персональных компьютеров эти аппаратные синтезаторы постепенно устарели, и звуковое оборудование современных компьютеров обычно имеет только PCM-преобразователи с полной логикой синтеза и воспроизведения, реализованной в программном обеспечении. Современные компьютеры способны к воспроизведению большого количества голосов в реальном времени, а также к эмуляции аналоговых звуковых схем в реальном времени. С появлением цифровых аудио рабочих станций музыканты стали все чаще использовать виртуальные инструменты, что привело к появлению рынка программных ромплеров как источника мгновенно доступных семплированных инструментов. Некоторые популярные примеры программных ромплеров — reFX Nexus и IK Multimedia Sampletank.
A rompler is an electronic musical instrument that plays pre fabricated sounds based on audio samples. The term rompler is a blend of the terms ROM and sampler. In contrast to samplers, romplers do not record audio. Both may have additional sound editing features, such as layering several waveforms and modulation with ADSR envelopes, filters and LFOs. The waveforms are commonly stored in form of PCM encoded waveforms which were similar to those stored in WAV or AIFF file formats, although in some hardware design other encodings and forms of (usually lossless) compression could be used. The core characteristic of a rompler, compared to a sampler, is that they do not have the ability to record new samples, or in case of software instruments, the ability to add user samples from disk. Note that earlier digital synthesizers, which used short cycle sampled waveforms, are usually not considered romplers but are either called "PCM synthesizers" or "wavetable synthesizers" because the sampled waveform in this case is usually only made of a single full cycle (or a handful of full cycles) of the wave and would therefore be a fraction of a second in length, whereas in case of a sampler or a rompler, the recording would usually contain the sample's decay and sometimes even release sections, such as with a recorded drum hit or piano note. Also, in their usage of sampled waves, filters (usually digital) were employed to gradually alter the timbre of cycling wave which makes them somewhat similar to analog subtractive synthesizers. However in many such designs, the attack section of a sound was often sampled as a full, longer sample, and then crossfaded or mixed with the looping PCM waveform, such as with Roland's Linear Arithmetic synthesis and its competitors from other manufacturers, further blurring the difference. Hardware romplers emerged in the late 1980s, as price drops of memory chips allowed for longer recording storage to be used without making the instruments prohibitively expensive. They were meant to displace previous FM and PCM based digital synthesizers in the market, by offering more realistic sound of real, acoustic and electronic instruments, and by the early 1990s they became the dominant technology for mainstream keyboards. The most successful early romplers are considered to be Korg M1 workstation, and E mu Proteus module. Before the emergence of software virtual instruments, computer sound hardware gradually shifted from synthesizer based sound and music reproduction (such as with Commodore SID or Yamaha OPN chips) to PCM based chips, such as Commodore Amiga's Paula. Combined with computer's RAM and disk storage, these chips allowed for longer PCM recordings to be reproduced, and games and other software often used rompler like software technology to reproduce music, most notable example being music trackers on Amiga. Later computer sound hardware employed hardware rompler and sample based synthesizers (such as Gravis Ultrasound and E mu/Creative SoundBlaster) to increase number of voices and reduce CPU usage for sound processing. As the processing power of personal computers grew, these hardware synthesizers were gradually abandoned and sound hardware of contemporary computers now usually has only PCM reproduction converters with all synthesis and reproduction logic implemented in software. Modern computers are capable of real time reproduction of large number of voices, as well as real time emulation of analogue sound circuits. With the introduction of digital audio workstations, musicians started to employ more and more virtual instruments, so a market for software romplers, as a source of instantly available sampled instruments, also emerged. Some popular examples of software romplers are reFX Nexus and IK Multimedia Sampletank.
Известные рыбаки
Ensoniq Mirage (1984) был одним из первых сэмплеров, использовавших сэмплы, хранящиеся в ПЗУ. Korg M1 (1988) стал одним из первых коммерчески успешных ROM-плееров. Он включал в себя ряд культовых пресетов звуков, включая знаменитое "M1 Piano", которое использовалось в хаус-музыке 1990-х годов. E-mu Proteus (1989) был популярен среди продюсеров благодаря высокому качеству сэмплов и простоте использования. Kurzweil K2000 (1990) был одним из первых ROM-плееров, в котором был реализован мощный движок синтеза V.A.S.T., что сделало его любимым инструментом музыкантов и саунд-дизайнеров. Roland JV-1080 (1994) широко использовался в электронной, кино- и поп-музыке в 1990-х годах. Серия Yamaha Motif (2001) известна своими реалистичными звуками и широкими возможностями синтеза. Native Instruments Kontakt (2002) – это виртуальный инструмент, предлагающий обширную библиотеку сэмплов и интуитивно понятный интерфейс для создания собственных инструментов.
Ensoniq Mirage (1984) was one of the earliest samplers to use ROM based samples. Korg M1 (1988), the Korg M1 was one of the first commercially successful ROMplers. It features a range of iconic sound presets, including the famous "M1 Piano" used in 1990s house music. E mu Proteus (1989) was popular among producers for its high quality samples and ease of use. Kurzweil K2000 (1990) was one of the first ROMplers to incorporate a powerful synthesis engine V. A. S. T, making it a favorite of musicians and sound designers alike. Roland JV 1080 (1994) was used extensively in electronic, film score and pop music in the 1990s. Yamaha Motif series (2001) is known for its realistic sounds and extensive synthesis capabilities. Native Instruments Kontakt (2002) is a virtual instrument that offers a vast library of samples and an intuitive interface for creating custom instruments.