Истинная любовь: Симулятор свиданий с элементами RPG
True Love (video game)
True Love ~純愛物語~: эротическая визуальная новелла 1995 года. Уникальный геймплей с элементами RPG, планирование дня и развитие отношений. PC-98, Windows.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
True Love ~Jun'ai Monogatari~ (TRUE LOVE ~純愛物語~), более известная просто как True Love, – японская эротическая визуальная новелла-симулятор свиданий, разработанная Software House Parsley и изданная CD Bros., выпущенная 9 июня 1995 года для PC-98 и 6 декабря 1996 года для Windows. Она была локализована для Европы компанией Otaku Publishing и распространена в Северной Америке JAST USA в январе 1999 года.
True Love ~Jun'ai Monogatari~ (TRUE LOVE ~純愛物語~), better known simply as True Love, is a Japanese erotic visual novel dating simulation game developed by Software House Parsley and published by CD Bros., released on June 9, 1995, for the PC 98 and on December 6, 1996, for Windows. It was localized in Europe by Otaku Publishing and distributed in North America by JAST USA in January 1999.
Геймплей
В отличие от традиционных, и даже современных визуальных новелл, которые обычно ограничиваются лишь периодическими выборами, True Love включает в себя элементы, напоминающие ролевую игру. Игра проходит на протяжении серии виртуальных дней, охватывающих три месяца подряд. В начале каждого утра игроки определяют занятие для вечера, ночи, а в случае выходных или каникул – и для дневного времени: учёбу, занятия искусством, физические упражнения, уход за собой, развлечения, отдых, работу, покупки или выполнение обещания. Каждый выбор влияет на общее состояние персонажа в конце дня, и очки распределяются между характеристиками, такими как страсть, внешность, усталость, успеваемость, сила и художественные навыки. В зависимости от уровня этих характеристик и последовательности составленного расписания в течение определённых дней, игрок будет менять свой романтический интерес и со временем может запускать нелинейные события и встречи. Кроме того, работа приносит доход, а покупки позволяют игроку добровольно тратить деньги на предметы для себя или в качестве подарков.
Unlike traditional, even modern visual novels, which are characteristically uninvolved beyond the periodic decision to make, True Love incorporates elements reminiscent of a role playing game. The game is played through a series of virtual days, consecutively spanning three months. At the start of each morning, players designate an activity to pursue for evening, night, and in the case of weekends or vacation, daytime: studying, practicing art, exercising, grooming, recreation, taking a break, going to work, shopping or fulfilling a promise. Each choice affects the overall being of the player at the conclusion of the day, and points are distributed among stats for passion, appearance, fatigue, scholarship, strength and art. Depending on the level of these stats, and the order of schedules made during particular days, the player will shift their romantic focus and possibly trigger nonlinear events and encounters over time. In addition, working generates income and shopping allows the player to voluntarily spend their money on items for themselves or to give as gifts.
Сюжет
Главный герой – одинокий девятнадцатилетний японский студент старших курсов, живущий в вымышленном городе Мейай. Его родители выгнали его из дома, надеясь, что независимость поможет ему найти себе пару. Помимо поисков девушки, он также не может определиться с будущей специальностью. Игрок может выбрать любое имя для персонажа (имя по умолчанию – Дайсуке).
The main character is a single, nineteen year old Japanese college senior living in the fictional city of Meiai, forced out by his parents at the idea that independence may attract him a partner. On top of his quest to find a girlfriend, he is also indecisive about what direction to go in his academics. The player can choose any name for the character (the default name is Daisuke).
Прием
True Love, судя по большинству свидетельств об истории игры, был встречен прохладно в Японии. Одна из причин этого заключается в том, что True Love стал четырнадцатой игрой, выпущенной компанией Parsley, которая к моменту релиза успела зарекомендовать себя как производитель игр среднего качества.
True Love, by most accounts of the game's history, was met with lackluster response in Japan. One reason cited for this is that True Love was the fourteenth release by Parsley, a company that had become known for mediocre quality titles at the time of release.