Введение

Многопользовательская карта видеоигры

Кровавая Ущелье – многопользовательская карта в серии видеоигр Halo. Она впервые появилась в Halo: Combat Evolved и была переработана для Halo 2 как «Коагуляция», для Halo: Reach как «Геморрагия» и для Halo: The Master Chief Collection как «Кровная линия». Духовными наследниками карты стали «Вальхалла» в Halo 3, «Рагнарёк» в Halo 4 и Halo Wars, а также «Бассейн» в Halo 5. Действие происходит в каньоне на кольцевом мире Halo, напоминающем юго-запад США, и карта была разработана для режима игры «захват флага», но также подходит для других режимов, таких как deathmatch. Кровавая Ущелье – одна из самых признанных критиками и влиятельных многопользовательских карт Halo, сыгравшая значительную роль в создании серии махинима Red vs. Blue.

Содержание уровня

Кровавая лощина разворачивается в замкнутом каньоне на кольце Halo, окруженном высокими естественными стенами со всех сторон. Внутри каньона – "обширное изрезанное пространство с разбросанными естественными укрытиями", с базой для команд Красных и Синих на каждом конце. Карта сбалансирована, но асимметрична в плане тактических преимуществ: Красные имеют доступ к гребню, а Синие расположены рядом с туннельной системой в скальной стене каньона. Каждая база подходит для традиционного FPS-геймплея, с "двумя входами, открытым потолком и пологими путями на крышу".

Прием

Уэс Фенлон из PC Gamer отметил, что "если в Halo есть что-то по-настоящему вечное, то это голос, звучащий над теплым голубым небом и пыльными полями Кровавой ущелья". Райан МакКэффри из IGN считает Коагуляцию, версию Кровавой ущелья из Halo 2, возможно, самой известной картой во всей серии Halo – "коробчатый пустынный каньон, ставший местом проведения бесчисленных матчей CTF и эпизодов Red vs. Blue". Издание Edge назвало эту карту "образцом", демонстрирующим "удивительную способность Halo плавно переходить от напряженных перестрелок к комичным ситуациям". В публикации также отметили широкий открытый дизайн карты и сочетание наземных боев с использованием техники от третьего лица, что, хотя и воспринимается как должное в наши дни, было редкостью на момент выхода Halo и требовало "иного подхода к проектированию карт". Good Game назвала эту карту "самой культовой картой Halo", подчеркнув, что "командная работа – основа игры на Ущелье", а "лучший способ ощутить всю прелесть Ущелья – это сесть за руль". GameZone назвала карту "безусловно выдающейся во франшизе", отметив, как часто она переделывалась в разных играх. Райан МакКэффри из Official Xbox Magazine назвал Blood Gulch "одной из лучших многопользовательских карт в истории шутеров от первого лица" и высоко оценил преемника карты, Hemorrhage, который сохранил ее ландшафт. Фил Спенсер, глава бренда Xbox, назвал Кровавую ущелью своей любимой картой Halo, отметив ее ландшафт, обилие техники в бою и азарт координации с друзьями для захвата флага. Фанатом была воссоздана Кровавая ущелья для игры Counter-Strike: Global Offensive, и Kotaku назвала эту версию "очень качественно выполненной".

В других СМИ

Кровавая лощина стала популярной отчасти благодаря тому, что служила основной локацией для первых пяти сезонов сериала «Красные против синих» — веб-сериала, впервые вышедшего в начале 2000-х годов. Позже она появилась в игре Fortnite. О включении объявил Ниндзя и несколько персонажей из «Красных против синих».