Каньон Крови: Легендарная карта Halo и её наследие
Blood Gulch
Blood Gulch – легендарная карта Halo для многопользовательских сражений! CTF, дезматч, Red vs. Blue. Эволюция карты в Halo: Combat Evolved и последующих играх.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Многопользовательская карта видеоигры
Video game multiplayer map
Кровавая Ущелье – многопользовательская карта в серии видеоигр Halo. Она впервые появилась в Halo: Combat Evolved и была переработана для Halo 2 как «Коагуляция», для Halo: Reach как «Геморрагия» и для Halo: The Master Chief Collection как «Кровная линия». Духовными наследниками карты стали «Вальхалла» в Halo 3, «Рагнарёк» в Halo 4 и Halo Wars, а также «Бассейн» в Halo 5. Действие происходит в каньоне на кольцевом мире Halo, напоминающем юго-запад США, и карта была разработана для режима игры «захват флага», но также подходит для других режимов, таких как deathmatch. Кровавая Ущелье – одна из самых признанных критиками и влиятельных многопользовательских карт Halo, сыгравшая значительную роль в создании серии махинима Red vs. Blue.
Blood Gulch is a multiplayer map in the first person shooter Halo video game series. It first appeared in Halo: Combat Evolved, and was remade for Halo 2 as "Coagulation", as well as for Halo: Reach as "Hemorrhage" and Halo: The Master Chief Collection as "Bloodline". It also had spiritual successors in Halo 3's "Valhalla", in Halo 4 and Halo Wars as "Ragnarok", and in Halo 5's "Basin". Taking place in a canyon on the Halo ringworld that resembles the American Southwest, it was designed for the capture the flag game mode but can also be used for other modes, such as deathmatch. Blood Gulch was one of Halo's most critically acclaimed and influential multiplayer maps, and played a significant role in the machinima series Red vs. Blue.
Содержание уровня
Кровавая лощина разворачивается в замкнутом каньоне на кольце Halo, окруженном высокими естественными стенами со всех сторон. Внутри каньона – "обширное изрезанное пространство с разбросанными естественными укрытиями", с базой для команд Красных и Синих на каждом конце. Карта сбалансирована, но асимметрична в плане тактических преимуществ: Красные имеют доступ к гребню, а Синие расположены рядом с туннельной системой в скальной стене каньона. Каждая база подходит для традиционного FPS-геймплея, с "двумя входами, открытым потолком и пологими путями на крышу".
Blood Gulch takes place in a box canyon on a Halo ring that is enclosed on all sides by high natural walls. The canyon's interior is a "vast expanse of undulating landscape and scattered pieces of natural cover", with a base on each end for the Red and Blue teams. The map is balanced but asymmetrical in terms of tactical advantage, with the Red team having access to a ridge, while the Blue team is located near a tunnel system in the canyon wall. Each base is conducive to traditional FPS gameplay, with "two entrances, an open ceiling, and sloping paths to the roof".
Прием
Уэс Фенлон из PC Gamer отметил, что "если в Halo есть что-то по-настоящему вечное, то это голос, звучащий над теплым голубым небом и пыльными полями Кровавой ущелья". Райан МакКэффри из IGN считает Коагуляцию, версию Кровавой ущелья из Halo 2, возможно, самой известной картой во всей серии Halo – "коробчатый пустынный каньон, ставший местом проведения бесчисленных матчей CTF и эпизодов Red vs. Blue". Издание Edge назвало эту карту "образцом", демонстрирующим "удивительную способность Halo плавно переходить от напряженных перестрелок к комичным ситуациям". В публикации также отметили широкий открытый дизайн карты и сочетание наземных боев с использованием техники от третьего лица, что, хотя и воспринимается как должное в наши дни, было редкостью на момент выхода Halo и требовало "иного подхода к проектированию карт". Good Game назвала эту карту "самой культовой картой Halo", подчеркнув, что "командная работа – основа игры на Ущелье", а "лучший способ ощутить всю прелесть Ущелья – это сесть за руль". GameZone назвала карту "безусловно выдающейся во франшизе", отметив, как часто она переделывалась в разных играх. Райан МакКэффри из Official Xbox Magazine назвал Blood Gulch "одной из лучших многопользовательских карт в истории шутеров от первого лица" и высоко оценил преемника карты, Hemorrhage, который сохранил ее ландшафт. Фил Спенсер, глава бренда Xbox, назвал Кровавую ущелью своей любимой картой Halo, отметив ее ландшафт, обилие техники в бою и азарт координации с друзьями для захвата флага. Фанатом была воссоздана Кровавая ущелья для игры Counter-Strike: Global Offensive, и Kotaku назвала эту версию "очень качественно выполненной".
Wes Fenlon from PC Gamer opined that "if there's anything truly and utterly timeless about Halo, it's that voice playing over the warm blue sky and dusty fields of Blood Gulch". IGN's Ryan McCaffrey consider Coagulation, the Halo 2 iteration of Blood Gulch, to be the Halo series' arguably most famous map, "the boxed desert canyon that's been home to countless CTF matches and Red vs. Blue episodes". Edge called the map a "showcase" for Halo's "wonderful ability to segue in and out of tense firefights and moments of ridiculous slapstick". The publication praised the map for its wide open design and combination of ground combat and third person vehicles, which, while taken for granted in the modern day, was rare at the time of Halo's release and required "a different approach to map design". Good Game called the map "Halo's most iconic" and said that "teamwork is at the core of the Gulch", while "the best way to experience the gulch has always been behind the wheel". GameZone called the map "easily a standout of the franchise", citing how often it has been remade across games. Ryan McCaffrey of Official Xbox Magazine called Blood Gulch "one of the best multiplayer maps to grace any first person shooter" and praised the map's successor, Hemorrhage, that carries over the map's terrain. Phil Spencer, head of the Xbox brand, called Blood Gulch his favorite Halo map, citing its terrain, large amount of vehicle combat and the excitement of coordinating friends to capture the flag. Blood Gulch was recreated by a fan for the game Counter Strike: Global Offensive, with Kotaku calling the map "very nicely done".
В других СМИ
Кровавая лощина стала популярной отчасти благодаря тому, что служила основной локацией для первых пяти сезонов сериала «Красные против синих» — веб-сериала, впервые вышедшего в начале 2000-х годов. Позже она появилась в игре Fortnite. О включении объявил Ниндзя и несколько персонажей из «Красных против синих».
Blood Gulch was popularized in part due to it being the main setting of the first five seasons of Red vs. Blue, a web series that first aired in the early 2000s. It was later featured in the battle royale game Fortnite. The addition was announced by Ninja and several Red vs. Blue characters.