Введение

Лицензия публичного авторского права на настольные ролевые игры, также известная как OGL (англ. Open Game License) – это публичная лицензия на авторские права, выпущенная компанией Wizards of the Coast, которую разработчики настольных ролевых игр могут использовать для предоставления разрешения на изменение, копирование и распространение части контента, разработанного для их игр, в особенности игровой механики. При этом они обязаны распространять аналогичные копии и производные работы на тех же условиях.

Третье издание

OGL (v1.0a) был первоначально опубликован компанией Wizards of the Coast в 2000 году для лицензирования использования частей третьего издания Dungeons & Dragons посредством System Reference Document (SRD), что позволило сторонним издателям создавать совместимые материалы. Он был создан по образцу различных лицензий с открытым исходным кодом, используемых в индустрии программного обеспечения. В 2004 году компания Wizards of the Coast разъяснила, что произойдет в случае изменения лицензии – OGL "уже определяет, что станет с контентом, ранее распространявшимся на условиях более ранней версии, в Разделе 9. В результате, даже если Wizards внесет изменения, с которыми вы не согласны, вы можете по своему усмотрению продолжать использовать более раннюю, приемлемую версию. Иными словами, у Wizards нет оснований вносить изменения, против которых выступит сообщество пользователей Open Gaming License, поскольку сообщество просто проигнорирует эти изменения".

Четвертое издание

В июне 2008 года Wizards of the Coast перешла на новую, более ограничительную лицензию без роялти под названием Game System License (GSL), которая предоставлялась сторонним разработчикам для публикации продуктов, совместимых с 4-м изданием Dungeons & Dragons. GSL несовместима с предыдущей OGL. Однако, согласно собственным условиям, OGL является бессрочной и оставалась широко используемой. Грег Тито, в статье для The Escapist в 2011 году, отметил, что GSL, "выпущенная вместе с 4-м изданием, лишила индустрию многих свобод, к которым она привыкла в отношении правил D&D, таких как возможность перепечатывать текст для ясности в новых продуктах". Создатели контента могли также использовать альтернативный вариант лицензирования, публикуя свои работы через платформу Dungeon Masters Guild; эта лицензия позволяла частным лицам и сторонним издателям создавать и продавать контент, основанный на интеллектуальной собственности Wizards of the Coast, такой как Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron и мир Magic: The Gathering. Создатели контента могли устанавливать собственные цены, однако Wizards of the Coast и OneBookShelf удерживали 50% от выручки. В ноябре 2022 года появились неподтвержденные слухи о прекращении действия OGL для новой итерации Dungeons & Dragons. После обеспокоенности, выраженной сторонними создателями контента для Dungeons & Dragons относительно потенциальных изменений в OGL, в декабре 2022 года Wizards of the Coast опубликовала дополнительные сведения о предлагаемой OGL 1.1, которая должна была вступить в силу в 2023 году. Создатели контента, использующие OGL 1.1, должны были "размещать официальный значок OGL на своих продуктах". В документе также указывалось, что целью OGL не было "финансирование крупных конкурентов и предоставление возможности создавать приложения D&D, видео или что-либо, кроме печатных (или предназначенных для печати) материалов для использования во время игры". После принесения извинений Wizards of the Coast, компания 19 января опубликовала новый проект под названием OGL 1.2 для общественного обсуждения. Он предусматривал размещение некоторых игровых механик Dungeon & Dragons под лицензией Creative Commons, в то время как остальные материалы подпадали бы под действие OGL 1.2. Например, "конкретные классы, заклинания и монстры" подпадали бы под предлагаемую OGL 1.2, а "Мировоззрение, Снаряжение, Таланты, использование характеристик, Правила боя, механика произнесения заклинаний, структура блоков характеристик монстров и Состояния" регулировались бы лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International. В отличие от утечки OGL 1.1, предлагаемая OGL 1.2 не предусматривала "выплаты роялти, финансовой отчетности, обратной лицензии, регистрации, различия между коммерческим и некоммерческим использованием". Предлагаемая OGL 1.2 аннулировала бы OGL 1.0a.

Открытая лицензия игры

Те люди, группы и издательства, которые лицензируют свои работы в соответствии с OGL и подобными документами, иногда коллективно называются «движением открытых игр». OGL привело к разработке самостоятельной ролевой игры Pathfinder, являющейся модифицированной версией игры 3.5. Академики Бенуа Демиль и Ксавье Лекок в экономическом журнале Revue d'économie industrielle в 2014 году заявили, что OGL оказало непосредственное влияние на индустрию настольных ролевых игр, вызвав увеличение количества новых публикаций TTRP, где «большинство новых участников приняли» лицензию d20; продукты d20 продавались по более высокой ставке, чем продукты, не использующие d20, до середины 2000-х годов. Тарантино приписал OGL часть «огромного роста аудитории» игры за последние двадцать лет. Они отметили, что «появление лицензирования с открытым исходным кодом для RPG облегчает творчество и инновации пользователей, поскольку десятки дополнений, совместимых с D&D, были созданы под Open Game License». Однако Уолш подчеркивает, что «основное преимущество» заключается в знании точных условий, чтобы не быть привлеченным к суду Wizards of the Coast и избежать «необходимости доказывать свои права на добросовестное использование или вступать в дорогостоящую судебную тяжбу по поводу авторских прав». Орланд заявил, что раздел 9 в сочетании с заявлениями Wizards of the Coast в оригинальном FAQ 2001 года, похоже, «подразумевает, что компании могут продолжать использовать старую лицензию для производства продуктов на основе старого набора правил, опубликованных в OGL v1.0a (даже если предстоящие изменения правил более непосредственно охватываются OGL v1.1)». Линда Кодега, для Io9 5 января 2023 года, написала, что «завершая первоначальную OGL, многим лицензированным издателям придется полностью пересмотреть свои продукты и дистрибуцию, чтобы соответствовать обновленным правилам. Крупные издатели, которые почти исключительно ориентируются на продукты, основанные на оригинальном OGL, включая Paizo, Kobold Press и Green Ronin, будут под давлением невероятно быстро обновить свою бизнес-модель». Лоу заявил, что «самый вызывающий опасения раздел юридического документа добавляет, что Wizards of the Coast имеет полные права на любой контент, созданный под OGL. Это позволит Dungeons and Dragons брать любой пользовательский контент и публиковать его в официальных материалах Dungeons and Dragons без разрешения или компенсации оригинальному создателю». Кристиан Хоффер, для ComicBook.com в январе 2023 года, заявил, что «если OGL, просмотренный io9, действительно является окончательным OGL, запланированным для One D&D, это будет иметь сейсмические последствия для процветающей экосистемы, окружающей Dungeons & Dragons». Хоффер прокомментировал: «хотя можно спорить о том, могут ли быть фактически отменены или деавторизованы более ранние версии OGL, намерение нового OGL — заставить издателей соблюдать новый OGL, с его легко отзывным статусом и многоуровневой структурой роялти». Холл также подчеркнул, что Kickstarter вел переговоры с Wizards of the Coast о снижении суммы роялти для создателей, использующих их платформу. Холл написал: «Kickstarter недавно столкнулся с усилением конкуренции со стороны альтернативных краудфандинговых площадок, включая Gamefound и Backerkit. Такое партнерство, официально закрепленное в OGL 1.1, будет поощрять крупнейшие D&D краудфандинговые кампании использовать услуги Kickstarter. [ ] Kickstarter подтвердил Polygon, что обсудил план с Wizards, но отрицает свое непосредственное участие в OGL 1.1». Vice, The Guardian, Financial Times и многие другие отраслевые издания сообщили о негативных реакциях как от поклонников, так и от профессиональных создателей контента. ComicBook.com сообщил, что он «поговорил с более чем 20 малыми и средними создателями, которые сказали, что находящиеся в разработке проекты, которые должны были быть опубликованы под OGL, были приостановлены из-за» условий утечки. Более 66 000 человек подписали интернет-петицию «#OpenDND» в течение нескольких дней после ее запуска. Среди подписавших были «несколько известных членов сообщества D&D», такие как «автор «Врат Балдура: Спуск в Авернус» М. Т. Блэк, известный стример D&D Марк Хулмс (который недавно проводил стриминговое шоу для Wizards of the Coast на стриминговом канале D&D) и Майк Ши, издатель Sly Flourish». Io9 сообщил, что, по их источникам в Wizards, «результат этих отмен и их влияние на прибыль Wizards of the Coast не является незначительным» и привело к тому, что высшее руководство «приспособилось к ситуации». Starburst отметил, что «исторически, когда владельцы Dungeons and Dragons пытаются ограничить то, что люди могут делать с игрой, это приводит к буму других настольных ролевых игр. Это происходит прямо сейчас». Kobold Press и MCDM Productions объявили о скором выпуске новых настольных ролевых систем, обе компании заявили, что их системы будут открытыми. Paizo затем объявила о новой Open RPG Creative License (ORC) — открытой, бессрочной и неотзывной системе, не зависящей от конкретной системы, в качестве прямой реакции на сообщенные изменения в OGL. Они заявили, что лицензия не будет принадлежать Paizo или какому-либо RPG издателю, чтобы защитить ее от будущих попыток изменить или отменить ее. Еще одна инициатива исходит от Free League Publishing, которая объявила о двух лицензиях: для своей игровой системы Year Zero и для своей предстоящей фэнтезийной RPG Dragonbane. 13 января 2023 года Wizards выпустила ответ через D&D Beyond; этот ответ не содержал обновленной OGL, которая будет выпущена позже. В заявлении были отменены некоторые изменения в OGL, такие как удаление структуры роялти и положения об отзыве лицензии, и было указано, что другие формы выражения, такие как VTT и прямые трансляции, не будут затронуты обновленной OGL. ComicBook.com прокомментировал, что «заявление не рассматривает, попытается ли новая OGL «деавторизовать» предыдущие версии OGL». Polygon также отметил, что многое остается неизвестным, включая «как почти окончательный проект пересмотренной OGL мог настолько сильно ошибиться».

Общие права

27 января 2023 года Wizards of the Coast представила сводку отзывов, полученных от более чем 15 000 участников опроса в ходе открытого обсуждения OGL 1.2: "88% не желают публиковать контент для TTRPG под лицензией OGL 1.2", "89% выразили недовольство отменой действия OGL 1.0a", "86% недовольны предлагаемой политикой в отношении VTT" и "62% удовлетворены включением контента Системного справочного документа (SRD) под лицензию Creative Commons, при этом большинство из выразивших недовольство просили добавить больше контента SRD под лицензию Creative Commons". В результате Wizards приняла решение выпустить SRD 5.1 под неотзываемой лицензией Creative Commons, а также отказалась от дальнейших попыток отменить действие OGL 1.0a. Codega отметил, что "Открытая игровая лицензия была поистине революционным соглашением, разработанным за два года до появления лицензии Creative Commons, и настольные игры в целом, а не только D&D, получили выгоду от свободного и неограниченного использования, предоставляемого OGL. OGL должна была стать соглашением, выдержавшим испытание временем, как свидетельство силы лицензирования интеллектуальной собственности с открытым исходным кодом. Но затем, как и с большинством хороших вещей, которые даются в духе радостного творчества и надежды на сообщество, вмешался капитализм. [ ] На мой взгляд, решение о публикации обновленных правил D&D под лицензией Creative Commons, вместо попыток восстановить OGL или создать аналогичную GSL, является правильным".