Введение
Академические игры — это соревнование в США, где игроки побеждают, перехитрив друг друга в математике, гуманитарных науках и обществознании. Официальные турниры организуются местными лигами, а на национальном уровне — Академическими лигами игр Америки (AGLOA). Лиги-участницы в восьми штатах ежегодно проводят национальный турнир, в котором игроки в четырех дивизионах соревнуются в восьми различных играх, охватывающих математику, английский язык и историю. Некоторые пошаговые игры требуют комплекта, включающего игровое поле и кубики, в то время как в других играх есть ведущий, который зачитывает вопросы или подсказки, а каждый игрок отвечает индивидуально.
История
До существования AGLOA турниры проводились Национальным академическим проектом игр (NAGP), основанным создателем многих из этих игр. Самые ранние турниры, в конце 1960-х годов, проходили на территории или вблизи кампуса средней школы Нова в городе Дэви, штат Флорида. Школа Нова служила площадкой для бета-тестирования игры "Пропаганда" и других игр. Многие лидеры AGLOA были связаны с NAGP. Новая лига была создана отчасти из-за личного конфликта с Робертом В. Алленом. Позже Аллен подал в суд на AGLOA, обвиняя организацию в нарушении авторских прав, прав на товарный знак и коммерческого наименования. Academic Games Leagues of America была основана в 1991 году с целью популяризации академических игр как образовательного инструмента и как соревновательной дисциплины для учащихся. Однако многие игры, используемые на турнирах, были разработаны еще в 1960-х и 1970-х годах. Большинство игр, в которые играют на турнирах, можно приобрести в Wff 'N Proof Learning Games. Брат Нил Голден из Нового Орлеана является действующим президентом правления AGLOA, а Род Беард из Вест-Блумфилда, штат Мичиган, – действующим вице-президентом. Другие члены правления представляют лиги Academic Games из Флориды, Джорджии, Луизианы, Мичигана, Пенсильвании и Западной Вирджинии.
Игры, в которые играли
В официальных турнирах AGLOA играют в восемь игр. Некоторые местные лиги также играют в другие игры, такие как On Words (упрощенная версия LinguiSHTIK).
Математические игры
На турнирах AGLOA играют в две математические игры: Equations и On Sets.
Уравнения
Equations – математическая игра, созданная в 1965 году для 2–3 игроков. В игре используется игровое поле с секциями "Запрещенные", "Разрешенные" и "Обязательные" и 24 кубика, каждый из которых помечен числами и математическими операциями. В начале каждого "раунда" один игрок использует до шести кубиков, чтобы задать "цель". Все игроки должны использовать оставшиеся кубики, чтобы найти решение, равное цели, или выиграть, оспорив невозможную комбинацию кубиков и цели. Игровой процесс может усложняться за счет использования "вариаций", объявленных в игре. Допустимые вариации зависят от возрастной группы игрока. Игра продвигается по ходу, когда каждый игрок перемещает один кубик за свой ход, либо оспаривает, что может создать решение из имеющихся кубиков, что решение было возможно на предыдущем ходу, но игрок перед ним его упустил, либо оспаривает невозможность создания решения из доступных кубиков. Когда игрок объявляет спор, он направлен против игрока, который последним совершил ход. В игре с тремя игроками нейтральный игрок может выбрать, чью сторону он примет в случае спора. Игрок, успешно оспоривший ход другого игрока, выигрывает игру. Проигравший получает два очка, победитель – шесть, а поддержавший победителя – четыре, а поддержавший проигравшего – два. Игры в Equations становятся более сложными с использованием факториалов, обыкновенных дробей и даже логарифмов в старшей возрастной группе.
Набор
On Sets – это настольная игра с кубиками, обучающая основам логики и теории множеств. В игре используется колода из 16 карт для создания "Вселенной". На каждой карте изображена уникальная комбинация цветных точек. Кубики содержат числа, цвета и логические операторы. Игроки осваивают логические понятия, такие как объединение, пересечение, пустое множество, дополнение, а также учатся применять ограничения, например, понятие подмножества. В играх On Sets можно использовать различные вариации. Побеждает игрок, который, используя кубики как ресурсы, составляет логическое выражение, равное целевому множеству, заданному числовыми кубиками. Режимы "Вызов" и многопользовательские игры устроены схожим образом с игрой Equations.
WFF 'N Доказательство
WFF 'N Proof – настольная игра с кубиками, созданная профессором Лейманом Алленом в 1961 году для обучения основам символической логики. В неё играют с помощью 28 кубиков, на гранях которых изображены различные буквы, такие как p, q, C, N, A, K, E, s, r, o и i. Игровая доска разделена на запрещенную, разрешенную и обязательную секции. Чтобы победить, необходимо построить доказательство, используя кубики для составления "WFFs" (Well Formed Formulas) – правильно сформированных формул. В 2013 году игра была принята AGLOA, однако после 2018 года она была исключена из программы турнира.
Язык
LinguiSHTIK – это техническая игра, обучающая языкознанию и лингвистике. В игре есть игровое поле и 23 кубика с нанесенными на них 26 буквами алфавита. Игрок должен составить слово из доступных букв и употребить его в предложении, соответствующем предъявленному заданию. Задание определяет определенные характеристики предложения или слова, такие как количество придаточных предложений, часть речи или число букв. Вызовы в LinguiSHTIK устроены аналогично другим играм с кубиками, за исключением ситуации, когда любое перемещение кубика гарантирует победу в вызове – это называется "форсаж". В LinguiSHTIK изучаются такие понятия, как структура предложений, придаточные предложения, грамматика и глаголы. Игра содержит элементы, схожие с популярной словесной игрой Scrabble, но добавляет новый аспект геймплея за счет грамматических заданий и общего набора букв.
Пропаганда
В "Пропаганде" ведущий зачитывает подсказки всем игрокам. Каждый игрок должен определить, какая техника убеждения использована в подсказке, если таковая имеется, выбрав её из предложенного списка. Существуют различные разделы техник пропаганды; ведущий также указывает, в каком разделе указана данная техника. В разных лигах используются разные системы подсчёта очков, но официальная система AGLOA предполагает использование "смелой" и "осторожной" стратегий ставок. При "смелой" ставке вы получаете четыре очка за правильный ответ и теряете два очка за неправильный. При "осторожной" ставке вы получаете два очка за правильный ответ, но не теряете очков за неправильный. Раунд состоит из девяти вопросов, поэтому максимальный возможный балл за раунд – 36, а минимальный – 18. Большинство подсказок "Пропаганды" содержат утверждения, которые часто встречаются в рекламе или политике. Всего существует шесть разделов "Пропаганды", но в каждом сезоне используются только четыре конкретных раздела. В сезоне 2016–2017 годов используются разделы A, B, D и E, а в сезоне 2017–2018 годов – B, C, D и F. В сезоне 2018–2019 будут использоваться разделы A, C, D и E. В сезоне 2019–2020 – A, B, C и F. В сезоне 2020–2021 – B, C, D и E. Ниже представлен полный список техник пропаганды, сгруппированный по разделам.
Председатели
Читатель объявляет три подсказки об определённом президенте США. Каждый игрок должен индивидуально записать, какого президента описывает подсказка. Игроки, правильно ответившие на самую первую подсказку, получают больше очков, чем игроки, ответившие после получения большего количества подсказок. Первая подсказка стоит 6 очков, вторая – 4 очка, а третья – 2 очка. Подсказка за 6 очков – самая сложная, а подсказки за 4 и 2 очка постепенно становятся легче. В младших и средних дивизионах в каждом сезоне используется лишь часть президентов. Для этих дивизионов диапазоны президентов меняются каждый год: от 1 до 17, от 16 до 33 и от 28 до 46. В дивизионах для юниоров и старшеклассников в каждом сезоне используются два диапазона президентов. Во время турнира игрокам помогает справочник, содержащий имя каждого президента, дату и место рождения, а также другую основную информацию.
События в мире
Это событие входило в состав национального турнира до 2016 года, после чего два его раунда – «Текущие события» и «Тема» – были выделены в отдельные игры. Изначально эта игра называлась «World Card».
События текущего времени
Это событие посвящено событиям прошедшего года, как зарубежным, так и внутренним. Оно состоит из раунда ставок, в котором игроки выбирают, сколько очков они хотят поставить на кон, и раунда быстрых ответов, в котором стоимость каждого вопроса определяется до начала раунда. В раунде ставок игроки могут поставить два, четыре или шесть очков, после того как им будет предложена широкая категория (например, «международная политика» или «искусство и развлечения»). Игроку необязательно иметь очки для ставки; таким образом, возможен отрицательный счёт. После объявления ставки задаётся вопрос, и игроки отвечают. Правильный ответ приносит столько очков, сколько было поставлено, а неправильный – половину этой суммы. В раунде быстрых ответов вопросы получают баллы (два, четыре или шесть, по шесть вопросов каждой стоимости), определённые жюри до начала игры. Вопросы задаются быстро, и правильный ответ приносит соответствующее количество баллов; однако, в отличие от раунда ставок, за неправильный ответ штрафы не начисляются.
Тема
Это событие очень похоже на его сестринскую игру Current Events, которая когда-то также была раундом в рамках World Events. Игра и подсчёт очков происходят аналогичным образом: сначала раунд ставок, затем раунд молний. Единственное заметное отличие заключается в том, что эта игра посвящена историческим фактам, связанным с темой, выбранной на национальном турнире два года назад. Примеры прошлых тем включают 1970-е годы, историю NASA, мезоамериканские цивилизации (ацтеки, инки, майя), Первую мировую войну и Гражданскую войну в США. Темой сезона 2017–2018 годов была греческая и римская мифология, выбранная голосованием на турнире 2015–2016 годов. Темой сезона 2018–2019 годов были «50 женщин, изменивших мир», в число которых вошли Роза Паркс, Сакагавеа и Джейн Аддамс. Темой сезона 2019–2020 годов является «Верховный суд: вчера и сегодня».
Терминология
Зрители на турнире Академических игр услышат много специальной терминологии, с которой они могут быть незнакомы. Вот некоторые из наиболее распространенных терминов, связанных с Академическими играми, и их значения. "Вызов: Победа сейчас" – Игрок объявляет "Вызов: Победа сейчас", когда он может создать решение, используя кубики в игре, и, возможно, один дополнительный куб из ресурсов. В классической версии это также может называться "ошибка C A" или просто "ошибка A". "Вызов: Невозможно" или "Никогда" – "Вызов: Невозможно" объявляется, когда игрок считает, что создание решения невозможно из-за хода предыдущего игрока. Игрок, против которого был объявлен вызов, должен попытаться создать решение и доказать, что правильное решение существует. В классической версии это называется "ошибка P". Требование – Требование LinguiSHTIK объявляется путем названия требования и размещения зеленого или черного кубика в секции "Требования" на игровом поле. Слово и предложение в решении игрока должны соответствовать всем объявленным требованиям в этом шейке. Форс-аут – Если игра не завершена в течение отведенного времени или не может быть сделан ни один ход, который не привел бы к ситуации "Сейчас" или "Никогда", игра переходит в состояние форс-аута. Во время форс-аута игрокам дается две минуты на создание решения. Игроки с правильным решением получают 4 балла, а игроки с неправильным решением получают 2 балла или минимально возможное количество баллов за этот раунд. Цель – В играх "Уравнения", "On Sets" и "WFF 'N Proof" первый игрок должен использовать кубики из ресурсов для определения цели. Игроки пытаются найти решение этой цели на протяжении всего шейка. Ресурсы – Ресурсы – это кубики, которые бросаются в начале каждого шейка. Шейк – Один матч в кубической игре называется шейком. Шейк может длиться от нескольких минут до часа, в зависимости от выпавших кубиков и участвующих игроков. Решение – Игрок использует кубики из ресурсов для создания решения, равного цели. Решение должно быть записано на бумаге. После представления решения другие игроки проверяют его. Задержка – В качестве вежливости игроки говорят "задержка", прежде чем перевернуть таймер на одну минуту во время хода противника. Большинство действий в играх ограничены по времени, от 15 секунд до трех минут. Превышение лимита времени обычно влечет за собой небольшое штрафное очко. Вселенная – В начале шейка "On Sets" один игрок случайным образом выкладывает от шести до четырнадцати уникальных карт с цветными точками. Эта коллекция карт называется Вселенной. Вариация – В играх "Уравнения" и "On Sets" игроки могут объявить в общей сложности три вариации, влияющие на этот шейк, или шесть в старшей группе. Вариации предназначены для того, чтобы сделать игру более интересной и сложной для опытных игроков. Примеры вариаций включают "универсальные" кубики, когда один куб может представлять другой, "вверх ногами", когда перевернутое число интерпретируется как его аддитивный обратный, и т.д.