Введение
Тип настольной игры
Евроигра, также называемая настольной игрой в немецком стиле, немецкой игрой или игрой евро (обычно просто настольными играми в Европе) — это класс настольных игр, которые, как правило, характеризуются непрямым взаимодействием между игроками и множеством способов набрать очки. Евроигры часто противопоставляют настольным играм американского стиля, в которых обычно больше случайности, конфликтности и драматизма. Они, как правило, менее абстрактны, чем шахматы или Го, но более абстрактны, чем стратегии. Кроме того, они обычно требуют больше обдумывания и планирования, чем развлекательные игры, такие как Pictionary или Trivial Pursuit.
История
Отчасти из-за послевоенного неприятия продуктов, прославляющих конфликт, серия стратегических и экономических игр 3M, включая Acquire, приобрела популярность в Германии и задала образец для новой формы игрового процесса, лишенного прямого конфликта или военных действий.
Немецкие семейные настольные игры
Жанр оформился как более сфокусированное направление в дизайне в конце 1970-х и начале 1980-х годов в Германии. Жанр распространился на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция. "Поселенцы Катана", впервые опубликованная в 1995 году, открыла путь для жанра за пределами Европы. Хотя она и не была первой Евроигрой и не первой игрой, нашедшей аудиторию за пределами Германии, она стала значительно популярнее всех своих предшественников. В Германии игра быстро разошлась миллионными тиражами, принеся жанру в целом деньги и внимание.
21 век
Германия приобрела больше настольных игр на душу населения, чем любая другая страна. Хотя многие евроигры издаются и играются на англоязычных рынках, таких как Соединенные Штаты и Соединенное Королевство, там они занимают нишевую позицию и содержат ограниченный элемент случайности. Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, использованием тематики, привязанной к конкретным местам, и акцентом на индивидуальном развитии и соревновательных достижениях, а не на прямом противостоянии. Для победы игроку необходимо либо достичь определенных целей одиночной кампании, либо превзойти результат симулированного противника, действующего по специальным правилам, описанным в сценарии. К недавним евроиграм, подходящим для одиночной игры, относятся Wingspan, Terraforming Mars и Spirit Island.
Никаких игроков не выпускают.
Еще одна заметная особенность этих игр – отсутствие выбывания игроков. Выбывание игроков до окончания игры считается противоречащим социальной составляющей подобных игр. Большинство из них разработаны таким образом, чтобы удерживать всех игроков в игре как можно дольше, поэтому уверенность в победе или поражении обычно появляется лишь к концу партии. В связи с отсутствием выбывания, системы подсчета очков в евроиграх часто строятся так, что скрытые очки или бонусы в конце игры могут неожиданно вывести отстающего игрока в лидеры. Как следствие, в евроиграх обычно существует несколько путей к победе (в зависимости от стремления к различным бонусам в конце игры), и другим игрокам зачастую неясно, какой стратегический путь преследует конкретный игрок. В правила часто встроены балансирующие механизмы, дающие небольшие преимущества отстающим и небольшие помехи лидерам. Это позволяет поддерживать конкуренцию до самого конца, как, например, в Power Grid, где порядок хода определяется количеством городов (а при равенстве – крупнейшей электростанцией), что создает определенные трудности для игроков, находящихся впереди, при выборе действий.
Механика игры
Используется широкий спектр часто инновационных механизмов, и избегаются привычные механики, такие как броски кубиков и передвижение, захват фишек или розыгрыш карт. Если в игре есть игровое поле, оно обычно имеет неправильную форму, а не однородную или симметричную (например, как в Risk, а не в шахматы или Scrabble). Поле часто генерируется случайным образом (как в "Поселенцах Катана") или содержит случайные элементы (например, в Tikal). Некоторые поля служат лишь для запоминания или организации информации и упрощают игровой процесс, например, поле для криббиджа; к таким примерам относятся Puerto Rico и Princes of Florence. Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не являются определяющими. Правила, как правило, простые или умеренные, но обеспечивают глубину игрового процесса, требуя обдумывания, планирования и изменения тактики по ходу игры, а также предусматривают этапы дебюта, миттельшпиля и эндшпиля, как в шахматах или нардах. Стюарт Вудс в своей работе о евроиграх приводит шесть примеров механик, характерных для этого жанра: часто единственным случайным элементом в игре является распределение ресурсов или ландшафта при начальной подготовке, или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую в других игровых стилях выполняют намеренно случайные механики, в евроиграх компенсируется непредсказуемостью действий других игроков.
Игровой дизайнер как автор
Хотя это не влияет на сам игровой процесс, имя дизайнера игры часто заметно указывается на коробке или, по крайней мере, в правилах. Ведущие дизайнеры пользуются большой популярностью среди поклонников евроигр. Именно поэтому термин "игры от дизайнеров" часто используется для описания этого жанра. В последнее время также наблюдается волна игр, созданных как спин-оффы популярных романов, например, игры, вдохновленные стилем немецких бестселлеров "Рой" и "Чернильное сердце".
События
Internationale Spieltage, также известная как Essen Spiel или Essen Games Fair, – крупнейшая в мире нецифровая игровая выставка и место, где ежегодно выходит наибольшее количество евроигр. Основанная в 1983 году и проводящаяся ежегодно в Эссене, Германия, выставка была создана с целью предоставить площадку для встреч и игр в настольные игры, а также показать, что игры являются неотъемлемой частью немецкой культуры. Ежегодно в июле в Пенсильвании, США, проводятся "Чемпионаты мира по настольным играм". Мероприятие длится девять дней и включает в себя турниры по более чем ста играм; хотя там играют и в традиционные стратегии, самые популярные турниры – это евроигры, и мероприятие в целом воспринимается как ориентированное на евроигры. Посетители приезжают со всего мира, но большинство игроков – из США и Канады.
Награды
Наиболее престижная немецкая награда в области настольных игр – Spiel des Jahres ("Игра года"). Эта награда ориентирована на семейные ценности, и комитет, присуждающий её, обычно предпочитает более короткие и доступные игры, такие как Ticket to Ride и Elfenland. В 2011 году жюри, ответственное за Spiel des Jahres, учредило Kennerspiel des Jahres, или "Игра года для знатоков", для более сложных игр. Каркассон был анонсирован 13 мая 2007 года, а выпущен 27 июня 2007 года. Вскоре после этого появились Lost Cities и Ticket to Ride. Выпуск Alhambra был запланирован на конец 2007 года, но был отменен. В 2009 году на iPhone вышли версии The Settlers of Catan и Zooloretto. Каркассон был добавлен в App Store для iPhone в июне 2010 года. Позже Ticket to Ride была разработана для iPhone и iPad, что значительно увеличило продажи настольной игры.