Введение

Пивная игра Beer die, или snappa – это настольная игра с использованием алкоголя, в которой игроки сидят или стоят на противоположных концах и бросают кубик на определенную высоту с целью либо попасть кубиком в чашку соперника, либо ударить кубиком о стол и отскочить в зону начисления очков на пол. Команда защиты пытается поймать кубик одной рукой после удара о стол, но до того, как он коснется поверхности, не являющейся частью стола. Обычно в игре участвуют две команды по два человека, при этом у каждого из четырех игроков есть своя чашка на столе, но можно играть и один на один. Существует три основных качества, определяющих игрока в Beer die: нападение, защита и выносливость. Хороший игрок в нападении делает много правильных бросков и часто оказывает давление на защиту, бросая кубик рядом с чашками соперника и краем стола. Хороший игрок в защите стабильно ловит обычные броски и часто перехватывает сложные ("горячие") броски. Игрок с хорошей выносливостью способен часто пить на протяжении многих игр, не снижая своей эффективности. При формировании команды для игры в Beer die выгодно, чтобы игроки обладали разными сильными сторонами.

Пьянство

В качестве игры с выпивкой игроки должны выпивать, когда происходят или не происходят определенные события. На сайте Лиги пивных костей указано, что используются следующие правила: игроки должны бросать кубик на правильную высоту и отбивать его от стола через стаканы команды соперника. Если команда соперника уронит кубик, бросающая команда получает одно очко. Все очки в Снаппе оцениваются в одно очко. Победителями считаются первые, набравшие семь очков.

Расположение стаканов также может незначительно варьироваться: в то время как в классической пивной кости стаканы обычно ставят в самые углы стола, правила house snappa могут предписывать отодвинуть их на длину ладони от краев и основания. Кроме того, пивные бокалы могут использоваться из-за их способности быстрее и дальше отклонять отскочившие кубики, чем красные пластиковые стаканчики. В Университете Дейтона члены братства Sigma Alpha Epsilon разработали вариант под названием Bop. В него играют 3 игрока с каждой стороны стола. Игрок в середине называется якорем. Правила в целом такие же, как в пивной кости, но при броске кубик должен сначала коснуться стола, а когда он отскочит от стола, игрок ожидающей команды должен подбить его рукой – это действие называется «боп» – и передать одному из своих товарищей по команде, чтобы нейтрализовать очко. Если кубик упадет на пол, это засчитывается как очко. Попадание кубика в стакан оценивается в три очка, а попадание в стакан с отскоком – в два очка.

Правила дома

В дополнение к базовым правилам игры в кости, существует множество домашних правил, используемых игроками по всей стране. Многие из этих правил распространены в определенных колледжах или университетах и передаются игроками из разных учебных заведений во время мероприятий, таких как вечеринки перед играми.

Варианты оценки

Опускание: в некоторых вариантах игры кость, упавшая или отскочившая в кубок противника, приносит 3 очка. В некоторых университетах "опускание" считается автоматической победой в социальных играх, где есть очередь желающих сыграть. В некоторых правилах кость, отскочившая и попавшая в кубок соперника, оценивается в одно очко, а еще одно очко можно получить, если кость упадет на землю, не будучи пойманной. По правилам Стэнфорда, если "плинк" не пойман командой противника, он приносит два очка. "Опускания" также оцениваются в 3 очка. Если кость при броске по правилам приземляется на противоположную сторону, отскакивает назад между кубками бросающей команды и затем падает на землю, бросающая команда получает 2 очка. "Самоопускание" – это когда бросок попадает в кубок своей команды. Это считается автоматическим проигрышем для команды, совершившей самоопускание. В случае самоопускания игрок, совершивший бросок, должен выпить содержимое кубка, в который попала кость, и долить пива, но очки не начисляются, и игра продолжается. Некоторые правила SNAPPA предписывают пожизненный запрет на игру за опускание собственной чашки, если не выполнено определенное задание (например, прожить 48 часов в витрине с трофеями). В некоторых версиях "пух" приносит 2 очка.

Другие варианты

Игрокам может потребоваться принимать все напитки левой рукой. Игроки могут быть обязаны пить, когда любой игрок произносит слово "пять" или "семь", или называет имя другого игрока. Когда сумма очков обеих команд равна победному счёту, команды меняются сторонами стола. Пример: если команда выигрывает с 12 очками, смена сторон может произойти при счёте 6-6, 7-5, 8-4 и т.д. Если рядом нет пятого человека для роли "бога" – арбитра, спор можно разрешить повторным броском, вызвавшем разногласия. Все игроки обязаны уважать результат повторного броска. Если кубик падает на стол, показывая четвёрку, обе стороны должны допить свои напитки и перевернуть стакан. Если защищающаяся сторона переворачивает первой, в этом раунде очки не начисляются. Если кубик падает на стол стороной с "5" вверх, все игроки чокаются и выпивают. Вариация правила предписывает, что допивать напиток должна только бросающая команда. Если обе команды хотят быстрее опьянеть, они могут ввести правило "земля 5", при котором даже выпадение 5 на пол обязывает бросающую команду допить свой напиток. Выпадение 4, 5 или 6 (то есть 5 плюс или минус 1) ведёт к выпивке. Когда на стол выпадает 5, допивать напитки должна только защищающаяся команда. Если бросающий замечает, что кубик останется на столе, он может назвать любое число (а не только "5"), и если это число окажется сверху, когда кубик остановится, защита должна допить свои напитки. Если одна из команд не набирает очков в течение игры, её могут попросить пробежаться по улице обнажённой.