Кіріспе
Ішімдік ойын – пиво өлімі, немесе snappa – қарсыластар бір-біріне қарама-қарсы отырып не тұрып, белгілі бір биіктіктен текше тастап, мақсаты қарсыластың стаканына текшені түсіру немесе текшені үстелге тигізіп, есептік аймақтан еденге секіру болып табылатын үстел үстіндегі ішімдік ойын. Қорғаныс командасы текше үстелге тигеннен кейін, еденге тимей тұрып, бір қолмен ұстауға тырысады. Ойын әдетте екі ойыншыдан тұратын екі командадан құралады, әр команданың төрт ойыншысының үстелде әрқайсысына арналған стаканы болады, бірақ жеке-жеке де ойнауға болады. Текше тастаушыны анықтайтын үш ерекше қасиет бар: шабуыл, қорғаныс және төзімділік. Жақсы шабуылшы көптеген дұрыс лақтырулар жасайды және қарсыластардың стакандары мен үстел шетіне жақын лақтыру арқылы қорғанысқа қысым көрсетеді. Жақсы қорғаушы әдеттегі лақтыруларды тұрақты ұстайды және көбінесе "құйынды лақтыруларды" ұстап алады. Жақсы төзімділігі бар ойыншы көп ойын бойы ойын деңгейін төмендетпей, жиі іше алады. Пиво өлімі командасын құрастырғанда, үстелге әртүрлі жақтарын әкелу пайдалы.
Beer die, or snappa is a table based drinking game in which opposing players sit or stand at opposite ends and throw a die over a certain height with the goal of either landing the die in their opponent's cup or having the die hit the table and bounce over the scoring area to the floor. The defending team attempts to catch the die one handed after it hits the table, but before it touches a non table surface. The game typically consists of two two player teams with each of the four players having a designated cup on the table, but can also be played one vs one. There are three distinct attributes which define a beer die thrower: offense, defense, and stamina. A good offensive player throws many legal throws and often will put pressure on the defense by throwing near the opponents' cups and edge of the table. A good defensive player consistently catches routine throws, and often will snare "hot tosses". A player with good stamina is able to drink often over a period of many games without their game diminishing. When constructing a beer die team it is advantageous to bring different facets to the table.
Ішу
Ішімдікпен ойналғанда, ойыншылар белгілі бір оқиғалар орын алғанда немесе орын алмағанда ішімдік ішуге міндетті. Beer Die League веб-сайтында келесі ережелер қолданылатыны көрсетілген: Ойыншылар текшесін дұрыс биіктіктен лақтырып, оны қарсылас команданың тостақтары арқылы үстелден секіріп өткізуі керек. Егер қарсылас команда текшені түсіріп алса, лақтырған команда бір ұпай алады. Snappa-дағы барлық ұпайлар бір ұпайдан тұрады. Жеңімпаз жеті ұпайға бірінші жеткен команда болады.
Тостақандардың орналасуы да сәл өзгеше болуы мүмкін. Көбінесе сыра өлімінде тостақандар үстелдің түкпірлерінде орналасады, ал үй снаппа ережелерінде оларды қабырғаларынан және негізінен бір алақанның еніне жылжыту талап етілуі мүмкін. Сонымен қатар, пинт стақандарының серіпкен текшені қызыл тостақандарға қарағанда жылдамырақ және әлдеқайда алысқа тебуге бейімділігіне байланысты пайдаланылуы мүмкін. Дейтон университетінде Сигма Альфа Эпсилон мүшелері «Bop» деп аталатын нұсқаны ойлап тапты. Онда үстелдің әр жағында 3 ойыншыдан болады. Ортадағы ойыншы – зәкір деп аталады. Бұл сыра өлімі ережелерімен бірдей, бірақ текше лақтырылғанда алдымен үстелге тиюі керек, ал үстелден секірген кезде, команданың мүшесі соққыны күтіп тұрғанда, оны қолмен жоғары соғып, командаласына жіберуі керек, бұл әрекет «bop» деп аталады және ұпайды жоюға мүмкіндік береді. Егер текше жерге түсіп қалса, онда ол бір ұпай болып есептеледі. Тостақанға түскен доп үш ұпайға, ал тостақанға тиіп секірген доп екі ұпайға бағаланады.
Үй ережесі
Бұл ойынның негізгі ережелерінен өзге, елдің түкпір-түкпіріндегі ойыншылар көптеген өздерінің қосымша ережелерін қолданады. Осы ережелердің көптегені нақты колледждер мен университеттерге тән, және түрлі оқу орындарының ойыншылары оларды, мысалы, тальгейт кештері сияқты шараларда бір-бірімен бөліседі.
Нысан алу нұсқалары
Суға бату: Кейбір ойыншылар, құймақ қарсыластың тостағына түсіп немесе оған тисе, 3 ұпай беріледі дейді. Кейбір университеттердегі ойыншылар, келесі ойнау үшін кезекте тұрғандар бар әлеуметтік шараларда, суға батуды автоматты жеңіс деп есептейді. Стенфорд ережелері бойынша, егер қарсы команда "плинкті" ұстамаса, ол 2 ұпайға бағаланады. "Суға бату" да 3 ұпайға тең. Егер құймақ реттелген лақтыру кезінде қарсы жаққа түсіп, содан кейін лақтырушы команданың тостақтары арасында кері секіріп, жерге түспесе, лақтырушы команда 2 ұпай алады. Өз тостағына түсіру – бұл лақтырушының құймағы өз командасының тостағына түскен жағдай. Бұл өз тостағына түсірген команда үшін автоматты жеңіліс болып саналады. Өз тостағына түсіруге кінәлі ойыншы, құймақ түскен тостақтың ішіндегіні ішіп, сырасын қайта толтыруға міндетті, бірақ ұпай берілмейді және ойын жалғаса береді. Кейбір snappa үй ережелері бойынша, өз тостағына түсіру спорттан өмір бойына шеттетілуге алып келеді, егер нақты бір тапсырма орындалмаса (мысалы, 48 сағатқа трофейлік шкафта тұру). Кейбір нұсқаларда, "плинкті" дұрыс ұстамау 2 ұпайға бағаланады.
In some versions, a plunk scores 2 points.
Басқа нұсқалар
Ойыншылар барлық сусынды сол қолдарымен алуы керек. Ойыншылар кез келген ойыншы "бес" немесе "жеті" сөзін айтқанда немесе басқа ойыншының атын атағанда, су ішуге міндетті болуы мүмкін. Екі команданың ұпайларының қосындысы жеңімпаз ұпайға тең болғанда, командалар үстелдің жақтарын ауыстырады. Мысалы: Егер командалар 12 ұпаймен жеңсе, жартылай уақыт ауысуы 6:6, 7:5, 8:4 және т.б. есептерде болуы мүмкін. Егер қасында "құдай" төрешісі ретінде әрекет ететін бесінші адам болмаса, дауға себеп болған тастауды қайталау арқылы келіспеушіліктер шешілуі мүмкін. Барлық ойыншылар қайта тастаудың нәтижесін құрметтеуі керек. Егер ойын сүйекшесі үстелге "төрт" санымен түссе, екі жақ та сусындыларын аяқтап, кеселерін аударып қоюы керек. Егер қорғаныс жағы бірінші аударса, сол турда нөл ұпай жиналады. Егер ойын сүйекшесі үстелге "5" санымен жоғары қарап түссе, барлық ойыншылар кеселерін шағылыстырып, су ішеді. Ережеге сәйкес, тек тастаушы команда ғана сусындысын ішіп бітіруі керек. Егер екі команда да мас болу уақытын жылдамдатуды қаласа, "жердегі 5" ережесін қоса алады, онда тіпті жердегі 5 саны да тастаушы команданың сусындысын аяқтауын талап етеді. 4, 5 немесе 6 (яғни 5-тен 1-ге дейін) саны ішімдік ішуге себеп болады. Егер үстелге 5 түссе, тек қорғаныс командасы ғана сусындысын ішіп бітіруі керек. Егер тастаушы ойын сүйекшесінің үстелде қалатынын байқаса, ол кез келген санды (тек "5" емес) айтуы мүмкін, және егер ол сан ойын сүйекшесі тоқтағанда жоғары қарап тұрса, қорғаныс командасы сусындысын аяқтауы керек. Егер бір команда ойын барысында ешқандай ұпай жинамаса, оларды көшеде жалаңаш жүгіруге шақыруы мүмкін.