Введение

Американский дизайнер настольных игр (1866–1948)

Элизабет Дж. Маги Филлипс (урождённая Маги; 9 мая 1866 – 2 марта 1948) – американская изобретательница игр, писательница, феминистка и сторонница идей Генри Джорджа. Она создала игру "Землевладелец", ставшую предшественницей "Монополии", чтобы продемонстрировать теорию прогрессивного экономиста Генри Джорджа.

Жизнь и профессии

Элизабет Дж. Маги родилась в 1866 году в Макомбе, штат Иллинойс, в семье Мэри Джейн (урождённой Ричи) и Джеймса К. Маги, издателя газеты и аболициониста, который сопровождал Авраама Линкольна во время его поездок по Иллинойсу в конце 1850-х годов для участия в политических дебатах со Стивеном Дугласом. Переехав в округ Колумбия и штат Мэриленд в начале 1880-х годов, она работала стенографисткой и машинисткой в отделе "Мёртвых писем". Она также была автором коротких рассказов и стихов, комиком, актрисой, феминисткой и инженером. В 26 лет Маги получила патент на своё изобретение, которое упрощало процесс машинописи, облегчая прохождение бумаги через валики. В то время женщинам было выдано менее одного процента всех патентов. Некоторое время в начале 1900-х годов она также работала новостным репортером. В 1910 году, в возрасте 44 лет, она вышла замуж за Альберта Уоллеса Филлипса. У них не было детей. Эта идея легла в основу её игры, известной как "Игра землевладельца".

Игра хозяина

Маги впервые сделала свою игру, известную как «Игра помещика», популярной среди друзей, живя в Брентвуде, штат Мэриленд. В 1903 году Маги подала заявку в Патентное ведомство США на патент на свою настольную игру. 5 января 1904 года ей был выдан патент США № 748,626. Маги получила патент до того, как женщинам юридически разрешили голосовать. «Игра помещика» была разработана, чтобы продемонстрировать негативные экономические последствия земельного монополизма и возможность использования налога на стоимость земли в качестве средства борьбы с ним. Первоначально целью игры было просто накопление богатства. В последующих патентах игра развивалась и приобрела две различные вариации: одна – монополистическая (известная как «Монополия»), где целью было владение предприятиями, создание монополий и победа путём вытеснения других игроков из их отраслей, а другая – антимонополистическая (известная как «Процветание»), где целью было создание продуктов и взаимодействие с соперниками. Позже эта игра послужила вдохновением для создания игры «Монополия». В 1906 году она переехала в Чикаго. В том же году она и её единомышленники, сторонники георгизма, основали компанию «Economic Game Co.» для самостоятельной публикации оригинального издания «Игры помещика». В 1910 году компания Parker Brothers опубликовала её юмористическую карточную игру «Mock Trial». Затем компания Newbie Game Co. в Шотландии запатентовала «Игру помещика» под названием «Bre'r Fox and Bre'r Rabbit»; однако не было доказательств того, что игра действительно была защищена британским патентом. Она и её муж вернулись на восточное побережье США и запатентовали переработанную версию игры в 1924 году. Поскольку срок действия её оригинального патента истек в 1921 году, это рассматривается как её попытка восстановить контроль над игрой, в которую уже играли в некоторых колледжах, где студенты делали собственные копии. В 1932 году её второе издание «Игры помещика» было опубликовано компанией Adgame Company из Вашингтона, округ Колумбия. Эта версия включала в себя как «Монополию», так и «Процветание». Маги также разработала другие игры, включая «Bargain Day» и «King's Men» в 1937 году и третью версию «Игры помещика» в 1939 году. В «Bargain Day» покупатели соревнуются друг с другом в универмаге, а «King's Men» – это абстрактная стратегическая игра.

Смерть

Маги умерла в возрасте 81 года в 1948 году. Она была похоронена рядом со своим мужем Альбертом Уоллесом Филлипсом, скончавшимся в 1937 году, на кладбище Колумбийские сады в Арлингтоне, штат Вирджиния. У Маги не было детей. При жизни её вклад в сообщество настольных игр и американскую культуру не был оценен по достоинству.

Монополия

Игра Маги становилась всё более популярной на северо-востоке Соединённых Штатов. Студенты колледжей Гарварда, Колумбийского и Пенсильванского университетов, семьи среднего класса с левыми взглядами и квакеры – все играли в её настольную игру. Спустя три десятилетия после изобретения «Игры домовладельца» в 1904 году, компания Parker Brothers опубликовала модифицированную версию, известную как «Монополия». Чарльз Дарроу заявил, что идея принадлежит ему, утверждая, что он изобрел игру в своём подвале. Позже Маги выступила против них, сообщив, что заработала всего 500 долларов на своём изобретении и не получила признания за «Монополию». В январе 1936 года в газете Вашингтона, округ Колумбия, появилось интервью с Маги, в котором она критиковала Parker Brothers. Маги рассказала журналистам о сходстве между «Монополией» и «Игрой домовладельца». В опубликованной статье отмечалось, что Маги потратила на создание своей игры больше денег, чем заработала, особенно учитывая отсутствие признания после создания «Монополии». После интервью Parker Brothers согласились опубликовать ещё две её игры, но продолжали приписывать Дарроу заслугу в изобретении самой игры. Дарроу считался изобретателем «Монополии» до тех пор, пока Ральф Анспах, создатель игры «Анти-Монополия», не обнаружил патенты Маги. Анспах исследовал историю «Монополии» в связи с судебной тяжбой против Parker Brothers по поводу своей собственной игры и обнаружил, что Дарроу решил присвоить себе заслугу в её изобретении, хотя узнал об игре от друзей. Впоследствии изобретению Маги – «Игре домовладельца» – было уделено больше внимания и исследований. Несмотря на то, что Дарроу и Parker Brothers воспользовались её идеей и получили за это признание, посмертно она была признана создателем одной из самых популярных настольных игр.

Наследие

Только после её смерти стало по-настоящему оцениваться влияние, которое Маги оказала на многие аспекты американской культуры и жизни. Прежде всего, она способствовала популяризации настольных игр с круговым игровым полем. Большинство настольных игр того времени были линейными; круговая игра, в которой акцент делался на социальном и соревновательном взаимодействии с оппонентами, была совершенно новой идеей. Её игра не только заложила основу и послужила вдохновением для «Монополии» – самой известной настольной игры в Соединенных Штатах, но и предлагала развлечение, которое знакомило с принципами георгизма, ценностью распределения богатства и вредом монополий (этот аспект был исключен из версии «Монополии», созданной Дарроу). Она также внесла вклад в борьбу за права женщин и афроамериканцев, просвещая других в этих вопросах, изобретая настольные игры в эпоху, когда женщины владели менее чем одним процентом всех патентов США, и публикуя политические материалы в газетах, чтобы выступать против угнетения женщин и афроамериканских общин в Соединенных Штатах.