Введение

Baldur's Gate — это серия ролевых видеоигр в жанре фэнтези, действие которых происходит во вселенной Forgotten Realms кампании Dungeons & Dragons. Серия разделена на два подсериала: Сага Бхаалспауна и Тёмный Альянс. Действие обоих подсериалов в основном разворачивается в Западных Сердцеземьях, однако Сага Бхаалспауна охватывает также земли Амн и Тетир. Серия Тёмный Альянс была выпущена на консолях и добилась как критического, так и коммерческого успеха. Сага Бхаалспауна получила высокую оценку критиков за использование паузабельного игрового процесса в реальном времени, что способствовало возрождению жанра компьютерных ролевых игр (CRPG). Первоначально Сага Бхаалспауна была разработана компанией BioWare для персональных компьютеров. Beamdog и её подразделение Overhaul Games создали ремейки оригинальных игр в HD-качестве. Первоначально разработку серии Тёмный Альянс планировалось поручить студии Snowblind Studios, но портированием занимались Black Isle Studios, High Voltage Software и Magic Pockets, а вторая игра была разработана Black Isle. Black Isle Studios планировала третью серию, действие которой должно было происходить в Дейллендах, и представляла собой эксклюзивную для ПК hack and slash игру с паузабельным игровым процессом в реальном времени. Эта игра не должна была быть связана с Сагой Бхаалспауна. Разработка игры была отменена, когда Interplay потеряла лицензию на D&D для ПК в пользу Atari. Серия была возрождена в 2012 году с выходом Baldur's Gate: Enhanced Edition — обновлённой версии оригинальной Baldur's Gate, использующей улучшенный движок Infinity. Выпуск Enhanced Edition стал первым релизом в серии за восемь лет, за которым последовала улучшенная версия второй части — Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Beamdog получила разрешение на разработку новых игр по лицензии, таких как Baldur's Gate: Siege of Dragonspear — дополнение к Baldur's Gate: Enhanced Edition. Позднее лицензия была передана студии Larian Studios, которая разработала и выпустила Baldur's Gate 3, вышедшую в 2023 году.

Оригинальная серия

Первой игрой в серии была Baldur's Gate, в которой игрок управляет бессильным сиротой, воспитанным в монастыре Candlekeep, к югу от Baldur's Gate и к северу от королевства Amn. Главный герой ищет убийцу своего приемного отца Гориона и оказывается вовлечен в кризис с железом, из-за которого металл крошится, одновременно сражаясь за выживание. Дополнение к Baldur's Gate под названием Tales of the Sword Coast не добавляло сюжетной линии, но предоставляло игроку больше областей для исследования вдоль Побережья Меча, более сильных врагов, больше заклинаний и лучшее снаряжение. Оно также позволяло персонажу игрока достигать более высоких уровней опыта, вносило общие изменения в игровой процесс и изменяло финальную битву оригинальной игры. Продолжением Baldur's Gate стала Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Главный герой попадает в плен к Джону Иреникусу и должен бежать в город Аткатла, столицу Amn. Там он сталкивается с различными способами выяснить причину своего пленения, путешествуя по региону Amn и Подземью. Игра представила ряд нововведений по сравнению с первой Baldur's Gate, включая дальнейшую специализацию классов персонажей, улучшенную графику и более высокие показатели силы. Также появилась возможность больше взаимодействовать с нанимаемыми NPC, включая дружбу, романтические отношения и взаимодействие членов отряда друг с другом. Throne of Bhaal – это дополнение к Baldur's Gate II: Shadows of Amn, которое включает в себя как расширение оригинальной игры с новыми областями для исследования, так и завершение сюжетной линии о потомках Баала, начатой в первой Baldur's Gate. Третья основная часть, Baldur's Gate 3, была разработана Larian Studios в партнерстве с Wizards of the Coast, владеющей лицензией на интеллектуальную собственность Dungeons & Dragons. Она вышла в 2023 году для Windows PC, Mac OS, PS5 и Xbox Series X/S.

Темный Союз

Ролевая игра Baldur's Gate: Dark Alliance была разработана Snowblind Studios и другими студиями и выпущена в 2001 году для консоли PlayStation 2, а затем для Xbox и GameCube. Действие игры разворачивается в городе Балдур Гейт и его окрестностях в сеттинге Forgotten Realms, с правилами, основанными на 3-м издании Dungeon & Dragons; сюжет не связан с предыдущими играми для ПК. Консольная версия использовала вид от третьего лица и геймплей в стиле hack and slash dungeon crawl. Версия для Game Boy Advance вышла в 2004 году с упрощенной графикой и 2.5D изометрической перспективой. Хотя все версии были хорошо приняты, только оригинальная версия для PlayStation 2 получила всеобщее признание. Продолжение, Baldur's Gate: Dark Alliance II, было разработано Black Isle Studios и выпущено в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox; игра сохранила стиль геймплея оригинала и также получила положительные отзывы. Геймплей был расширен, чтобы игра больше походила на ролевую игру, появилась возможность создавать оружие, броню и амулеты, Балдур Гейт стал центральным городом с добавлением карты мира и возможностью возвращаться в ранее посещенные локации, что сделало игру открытым миром, а также было добавлено множество дополнительных квестов и возможность повышать уровень персонажа. В 2016 году Interplay Entertainment выставила на продажу весь свой каталог интеллектуальной собственности (IP) и активов видеоигр, включая Dark Alliance. Dungeons & Dragons: Dark Alliance была разработана Tuque Games в партнерстве с Wizards of the Coast. Руководитель студии Tuque Games Джефф Хаттем описал игру как "духовного наследника" предыдущих игр Dark Alliance, а не прямое продолжение. Dungeons & Dragons: Dark Alliance использует перспективу от третьего лица, в отличие от традиционной 2.5D изометрической перспективы предыдущих игр Dark Alliance. В игре представлен сюжет, основанный на персонажах из серии романов Р. А. Сальваторе "Легенда о Дриззте".

Улучшенные издания

Оригинальная игра была переделана в 2012 году компаниями Overhaul Games и Beamdog, спустя 14 лет после выхода первой игры. Она была переиздана на множестве платформ как Baldur's Gate: Enhanced Edition, включающая в себя оригинальную игру и её дополнение Tales of the Sword Coast. Позже вышло совершенно новое дополнение под названием Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Игра предлагает новый контент и поддержку широкоэкранного режима, а также использует правила D&D 2-го издания. Beamdog также выпустила улучшенные версии других игр на движке Infinity Engine, включая Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Улучшенные версии были выпущены для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Балдурские ворота III: Черная собака

Baldur's Gate III: The Black Hound (кодовые имена Jefferson и FR6) впервые упоминалась в начале 2001 года как новая игра в серии Baldur's Gate, разрабатываемая Black Isle Studios на новом 3D-движке. Игра была официально анонсирована в 2002 году и должна была использовать правила 3-го издания Dungeons & Dragons. Планировалось добавить множество новых игровых механик для лучшей адаптации к правилам 3-го издания, а также позаимствовать элементы из серии Dark Alliance. В игре использовался движок Jefferson, поддерживающий 3D-эффекты, такие как динамическое освещение и тени. Изначально The Black Hound должна была стать отходом от масштабной эпической саги о Бхаалспауне к более камерному и ролевому сюжету. Протагонисты должны были достичь примерно 4-го уровня к концу типично масштабной кампании Black Isle Studios, с максимальным уровнем 8. Геймплей был переориентирован на приключения, с акцентом на квесты, а не на сражения. Игра получила название Baldur's Gate из-за того, что Interplay потеряла общую лицензию на D&D в пользу Atari, но сохранила права на создание игр под брендами Baldur's Gate и Icewind Dale (по той же причине, что и название Baldur's Gate: Dark Alliance). Движок The Black Hound был переиспользован при разработке не менее неудачного проекта Van Buren, рабочего названия для будущей Fallout 3. К моменту отмены игра была завершена на 75%. Отмена произошла из-за того, что Interplay лишилась права издавать игры Baldur's Gate на ПК, но сохранила право использовать название Baldur's Gate для консолей, что привело к созданию Baldur's Gate: Dark Alliance II. В интервью Winterwind Productions разработчик Black Hound, Дамьен Фолетто, рассказал об истории и сеттинге игры, действие которой должно было разворачиваться в Дейллендах. Игровой персонаж отдыхал в лагере, когда в него врезалась женщина, преследовавшая Черного Пса; она убивает пса, который умирает на коленях у игрока. Обвиняя игрока в сговоре с собакой, она собирается убить и его, но прибывают всадники Арчендейла и прогоняют ее, после чего начинают допрашивать игрока. После короткого допроса местные магистраты предупреждают игрока не уходить далеко, так как у них могут возникнуть дополнительные вопросы. Задача игрока заключалась в том, чтобы выяснить, кто такой безумный клирик, какое отношение он имеет к происходящему, почему за игроком преследует черный духовный пес и почему люди не могут оставить его в покое и делать что-то самостоятельно. В декабре 2008 года Atari заявила на пресс-конференции, что серия Baldur's Gate (среди прочих) будет пересмотрена после 2009 года. В качестве личного побочного проекта Сойер некоторое время продолжал работу над The Black Hound в качестве модуля для Neverwinter Nights 2.

Baldur's Gate 3 от Overhaul Games

После завершения Enhanced Editions игр Baldur's Gate и Baldur's Gate II, Overhaul Games объявила о разработке Baldur's Gate 3 при финансировании от Kickstarter. Позже студия уточнила, что их игра Baldur's Gate является самостоятельным проектом, отличным от The Black Hound. Разработчик игр Трент Остер предложил Тэй и Вотердип в качестве возможных мест действия для игры. Beamdog начала называть игру Baldur's Gate Next, чтобы отделить её от саги о детях Баала (Bhaalspawn Saga). В конечном итоге Overhaul Games и Beamdog лишились прав на дальнейшую разработку игр Baldur's Gate, а лицензия позднее перешла к Larian Studios, бельгийской студии-разработчику серии Divinity: Original Sin. Их проект, Baldur's Gate 3, был представлен в 2019 году и выпущен четыре года спустя.

Персонажи

В серии "Балдурские врата" представлен широкий спектр персонажей. Некоторые из них могут быть завербованы игроком в качестве членов отряда и сопровождать персонажа игрока в его приключениях. Другие ключевые персонажи влияют на сюжет игры, но не являются игровыми, выступая в роли антагонистов или второстепенных персонажей во взаимодействии с игроком. Персонаж игрока в основной серии полностью настраиваемый, в то время как в подсерии Dark Alliance игроку предлагается выбор из предопределенных персонажей. Эри – авариэль, эльфийский подвид, обладающий крыльями, но она лишилась их в детстве, будучи заключенной в цирк работорговцами. Имоен – подруга детства и приемная дочь Гориона, воспитанная вместе с игровым персонажем в Кэндлкипе. Она – верный спутник на протяжении всей оригинальной серии "Балдурские врата", и её навыки опытного вора могут быть использованы в ходе игры. Джахира – полуэльфийский воин-друид и член Харперс, полусекретной организации, стремящейся к добру и поддержанию равновесия между цивилизацией и природой. Горион оставляет указание игровому персонажу встретиться с ней и её мужем Халидом после своей смерти, хотя вербовка этой пары в отряд необязательна. Джахира становится компаньоном в начале "Теней Амна" и вскоре после этого овдовевает. При определенных условиях она может стать романтическим интересом для персонажа мужского пола; Гайдер отметил, что романтическая линия была обширной по содержанию, но изобиловала ошибками. Он – холодный и расчетливый маг, которого игрок впервые встречает, когда тот подвергает его пыткам мощной магией в рамках своих экспериментов, направленных на раскрытие тайн божественного происхождения игрока. Изначально эльф по имени "Джонелет", он был изгнан из родного города Сулданесселлар его правительницей, королевой Эллесимой, из-за своего высокомерия и стремления к божественности. Халид – полуэльфийский воин, член Харперс и муж Джахиры. Он – нервный, миролюбивый воин с заметным заиканием. Вахн – один из игровых персонажей в Baldur's Gate: Dark Alliance. Он – Арканный Стрелок, известный своей способностью стрелять стрелами с безошибочной точностью, часто с дополнительными магическими эффектами. Оказавшись не в том месте и не в то время, Вахн быстро оказывается втянутым в политические и социальные потрясения города Балдурские врата и в конфликт с Темным Альянсом во главе с Элдритом Предателем, главным антагонистом Dark Alliance.

Адаптации

Филип Атанс, редактор серии романов "Забытые Королевства", написал первые два романа в трилогии "Ворота Балдура": "Ворота Балдура" и "Ворота Балдура II: Тени Амна", оба являются литературными адаптациями сюжетных линий серии видеоигр. Романы придерживаются основного хода оригинальных историй, но отказываются от множества второстепенных сюжетных линий игр и включают лишь небольшое количество неигровых персонажей. Главный герой, потомок Бхаала, в романах носит имя Абдель Адриан. Третий роман, "Ворота Балдура II: Трон Баала", был написан Дрю Карпышином. В октябре 2014 года вышел комикс под названием Dungeons & Dragons: Легенды Ворот Балдура. Действие комикса разворачивается спустя поколения после событий "Трона Баала", а главным героем является Минск. Автором комикса является Джим Зуб, художником – Макс Данбар, в рамках празднования 40-летия Dungeons & Dragons.

Прием и наследие

В 1999 году Baldur's Gate получила премию Origins Award как лучшая компьютерная ролевая игра 1998 года, а в 2000 году Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast была удостоена награды за лучшую компьютерную ролевую игру 1999 года. Академия интерактивных искусств и наук вручила оригинальной Baldur's Gate награду Interactive Achievement Award как лучшая PC ролевая игра года. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal и Baldur's Gate: Dark Alliance также впоследствии получили награды Interactive Achievement Award в номинации «Ролевая игра года» как для PC, так и для консолей за 2001 год. Dark Alliance II завоевала награду RPG года от GameFan в 2004 году и позже была включена в Зал славы GameFan. К июню 2001 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий серии. Пол Дин, обозреватель PC Gamers, отметил, что в серии "всегда было важно не только то, что умеют персонажи, но и то, кем они являются". Он считал персонажей Baldur's Gate основой серии и некоторых из них – лучшими компаньонами в ролевых играх, когда-либо созданными.