Введение

Дополнение к игре – это расширение существующей ролевой игры, настольной игры, видеоигры, коллекционной карточной игры или миниатюрной военной игры. Такие дополнения обычно добавляют в уже вышедшую игру новые игровые локации, оружие, предметы, персонажей, приключения или расширенную сюжетную линию. Расширения для настольных игр, как правило, разрабатываются создателем оригинальной игры, в то время как разработчики видеоигр иногда передают разработку дополнения сторонней компании, могут разработать его самостоятельно или сочетать оба подхода. Маркетинг расширений для настольных и ролевых игр начался ещё в 1970-х годах, а видеоигры выпускают дополнения с 1980-х годов, ранними примерами являются игры Dragon Slayer Xanadu Scenario II и Sorcerian. Другими терминами для обозначения этого понятия являются модуль и, в маркетинге некоторых игр, приключение.

Характеристики

Цена дополнения обычно значительно ниже, чем цена оригинальной игры. Поскольку дополнения состоят исключительно из дополнительного контента, для их запуска чаще всего требуется оригинальная игра. Игры с большим количеством дополнений часто начинают продаваться вместе с ранее выпущенными дополнениями, например, The Sims Deluxe Edition (The Sims с дополнением The Sims: Livin' Large). Такие комплекты делают игру более доступной для новых игроков. Когда жизненный цикл игры подходит к концу, издатель обычно выпускает «полное» или «золотое» издание, которое включает в себя саму игру и все вышедшие к ней дополнения.

Автономные пакеты расширения

Некоторые дополнения не требуют наличия оригинальной игры для использования нового контента, как это происходит с Half Life: Blue Shift, Uncharted: The Lost Legacy, Dishonored: Death of the Outsider или Sonic & Knuckles. Часть графики, звука и кода заимствуется из оригинальной игры. В некоторых случаях самостоятельное дополнение, такое как Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death или Dungeon Siege: Legends of Aranna, включает в себя и оригинальную игру.

Пакеты расширений для консольных игр

Пакеты расширений чаще всего выпускаются для компьютерных игр, но становятся все более распространенными для видеоигровых консолей, особенно благодаря популярности загружаемого контента. Увеличение числа мультиплатформенных игр также привело к выпуску большего количества пакетов расширений на консолях, в особенности автономных дополнений (как описано выше). Например, для игры Command & Conquer 3: Kane's Wrath на ПК требуется оригинальная Command & Conquer 3: Tiberium Wars, однако для Xbox 360 доступны обе версии – и Tiberium Wars, и Kane's Wrath – и ни одна из них не требует наличия другой. Grand Theft Auto: London 1969 стало первым дополнением, выпущенным для PlayStation. Для запуска игры требовалось вставить диск с London 1969, извлечь его, вставить диск с оригинальной Grand Theft Auto, снова извлечь его и затем вставить диск с London 1969. Sonic & Knuckles для Mega Drive/Genesis был необычен тем, что функционировал как самостоятельный картридж и как дополнение к играм Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3.

Расширения для коллекционных карточных игр

Коллекционные карточные игры, или CCG, обычно выпускаются в виде наборов расширений, состоящих из бустеров. CCG могут быть "живыми" или "мертвыми", при этом живые CCG регулярно дополняются новыми расширениями. Как правило, у CCG нет базового набора, который переиздается неограниченно; вместо этого они выводятся из обращения и заменяются новыми расширениями ежеквартально или раз в два года. Расширения обычно вводят новые правила или игровые механики, расширяя библиотеку карт и набор правил игры.