The Elder Scrolls III: Tribunal – Столкновение с Трибуналом
The Elder Scrolls III: Tribunal
The Elder Scrolls III: Tribunal – расширение для Morrowind, действие которого разворачивается в Морнхолде. Разрешите конфликт между королем и богом Алмалексией!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Elder Scrolls III: Tribunal – дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Softworks, выпущенное 6 ноября 2002 года. Являясь первым из двух дополнений к Morrowind, Tribunal разворачивается в Морнхолде, столице провинции Морроуинд, представляющем собой изолированный город, отделенный от оригинальной игры. Основные сюжетные линии ставят перед игроком задачу разрешить конфликт между королем Морроуинда, Хлаалу Хельсетом, и Живым Богом Алмалексией. Дополнение включает в себя улучшения, повышающие удобство игры, в том числе изменения в журнале заданий и карте. Разработанное после выхода Morrowind, Tribunal основывалось на более ранних концепциях и сеттингах серии The Elder Scrolls. Разработчики стремились создать самостоятельный игровой опыт, исследующий персонажей и мифологию "Живых Богов" Трибунала – ключевого элемента сюжета оригинальной игры. После выхода Tribunal получило положительные отзывы, отмечавшие улучшения геймплея, повышенную сложность и атмосферу, а также критику за линейность и небольшую продолжительность дополнения и сохраняющиеся технические проблемы игры. Реакция на Tribunal повлияла на разработку второго дополнения, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, вышедшего в 2003 году.
The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion for the role playing video game The Elder Scrolls III: Morrowind by Bethesda Softworks, released on November 6, 2002. The first of two expansions released for Morrowind, Tribunal is set in Mournhold, the capital of the province of Morrowind, and a self contained city disconnected from the original game. The central quests task the player to resolve the tensions between the King of Morrowind, Hlaalu Helseth, and the Living God Almalexia. The expansion includes quality of life additions, including alterations to the game's quest journal and map. Developed following the release of Morrowind, Tribunal was based on earlier concepts and settings in The Elder Scrolls series. The developers aimed to create a self contained experience that explored the characters and mythology of the 'Living Gods' of the Tribunal, a key element of the narrative in the original game. Upon release, Tribunal received positive reviews, with praise for its gameplay improvements, greater difficulty, and setting, and criticism directed to the linear and short nature of the expansion and ongoing technical issues with the game. The reception of Tribunal influenced the game's second expansion, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, released in 2003.
Геймплей
Геймплей в Tribunal полностью соответствует Morrowind, игра выступает в качестве расширения квестов и открытых для исследования локаций. Основным нововведением в Tribunal является добавление города Моурнхольд. Моурнхольд не является частью единого игрового мира Morrowind, и игрокам необходимо получать доступ в эту область через службу телепортации, при этом некоторые возможности, такие как левитация, отключены, чтобы скрыть обособленность города от остального игрового мира.
Gameplay in Tribunal is identical to Morrowind, with the game functioning as an extension of quests and open ended locations to explore. The main addition to Tribunal is the inclusion of a city, Mournhold. Mournhold is not a contiguous part of the game world in Morrowind, and players are required to access the area through a teleportation service, with certain features such as levitation disabled to conceal the city's separation from the game world.
Сюжет
На игрока нападает убийца, который позже оказывается членом "Темного братства" – гильдии убийц. Чтобы узнать больше о Темном братстве, игрок направляется в Морнхолд, столицу Морровинда. По прибытии игрок находит и побеждает главу Темного братства, а затем выполняет серию побочных заданий для нового короля Хельсета и Живого Бога Алмалексии. Альмалексия на протяжении тысячелетий правит Морровиндом вместе со своими соратниками – богами Вивеком и Сотой Силом, которые именуют себя Трибуналом и которым поклоняются темные эльфы. Во время визита игрока в Морнхолд группа механических существ, известных как Фабриканты, атакует район Плаза Бриндизи Дором. Существа появляются из статуи в центре площади, открывая секретный проход к руинам Двемеров. Поскольку существа механические, предполагается, что за этой атакой стоит скрытный бог Сота Сил. Игрок исследует руины и выполняет дополнительные задания, чтобы восстановить утерянный меч Неревара, известный как Trueflame. Получив меч, игрок отправляется в Механический Город, чтобы убить Соту Сила. Игрок исследует Город Часов и, наконец, обнаруживает Соту Сила мертвым. При выходе из города появляется Альмалексия и заявляет, что именно она убила Соту Сила и спровоцировала нападение в Морнхольде, чтобы обрести больше власти и контроля над гражданами и Трибуналом. Сведенная с ума Сердцем Лорхана, Альмалексия восприняла молчание Соты Сила как издевательство. Игроку приходится убить её, прежде чем вернуться в Морнхолд. Когда игрок покидает храм Альмалексии в Морнхольде, даэдрический принц Азура раскрывает, что Сердце Лорхана свело Альмалексию с ума и пробудило в ней ненасытную жажду власти, и что простым смертным не дано стать богами без последствий. Уничтожив Сердце Лорхана и убив Альмалексию, игрок продолжает исполнять пророчества Нереварина, в частности, предсказанную гибель Трибунала Альмсиви.
The player is attacked by an assassin, later revealed to be a member of the Dark Brotherhood, an assassins' guild. To find out more about the Dark Brotherhood, the player is directed to Mournhold, the capital of Morrowind. Upon arrival, the player locates and defeats the head of the Dark Brotherhood, and complete a series of side quests for the new King Helseth and the Living God Almalexia. Almalexia has ruled Morrowind for thousands of years alongside her fellow gods Vivec and Sotha Sil, who call themselves the Tribunal, and are worshipped by the Dark Elves. During the player's visit to Mournhold, a group of mechanical creatures called Fabricants attack the Plaza Brindisi Dorom area. The creatures emerge from the statue in the middle of the plaza, revealing a secret passageway to a Dwemer ruin. Since the creatures are mechanical, it is suspected that the secretive god Sotha Sil is behind this attack. The player investigates the ruins and completes further quests in order to reconstruct Nerevar's lost sword called Trueflame. Upon acquiring the sword, the player is sent to the Clockwork City in order to kill Sotha Sil. The player explores Clockwork City, finally arriving to find Sotha Sil dead. Upon leaving, Almalexia appears and alleges that she had killed Sotha Sil and instigated the attack in Mournhold, in order to gain more power and control over the citizens and the Tribunal. Driven mad by the Heart of Lorkhan, Almalexia perceived Sotha Sil's silence as mockery. The player is then forced to kill her before returning to Mournhold. As the player exits Almalexia's temple in Mournhold, the Daedric Prince Azura reveals that the Heart of Lorkhan drove Almalexia mad and made her hunger for more power, and that mere mortals cannot become gods without consequences. By destroying the Heart of Lorkhan and killing Almalexia, the player continues fulfilling the Nerevarine prophecies, particularly the death of the Almsivi Tribunal.
Разработка
Сюжет и сеттинг дополнения Tribunal были задуманы в процессе ранней разработки предыдущих частей серии The Elder Scrolls. Моурнхолд, место действия Tribunal, фигурировал как локация в игре Arena. В 1996 году, после выхода Daggerfall, Bethesda Softworks начала работу над неоконченным продолжением, которое впоследствии стало Morrowind. Этот сиквел, также названный Tribunal, изначально планировался как охватывающий всю провинцию Морроуинд. Ранняя разработка проекта содержала "конфликты, персонажей и темы", которые позже были использованы при создании дополнения Tribunal, включая броню из адамантия и таких монстров, как гоблины и личи. Разработка Tribunal началась после релиза Morrowind. Включение Construction Set ускорило разработку Tribunal, предоставив команде инструменты для быстрого добавления контента в игру. Первоначальная работа над Tribunal осложнялась усталостью после цикла разработки Morrowind, а творческие разногласия между ведущим дизайнером Кеном Ролстоном и сценаристом Дугласом Гудоллом привели к уходу Гудолла из студии. Тодд Говард описал дополнение как "дополнение, а не надстройку", отметив, что "любой персонаж может начать играть в [Tribunal] в любой момент". Локация Tribunal, Моурнхолд, была отделена от основного мира игры, что требовало от игроков телепортации между ними. Разработчики объяснили это решение стремлением минимизировать риск пересечения контента с оригинальной игрой и модификациями, созданными сообществом. Тодд Говард добавил, что дополнение должно было "продолжить истории двух других членов Tribunal, (о которых) часто упоминается в Morrowind, но судьба которых так и не была раскрыта, и мы посчитали, что эта история требует изучения". Tribunal включает изменения в интерфейс Morrowind, такие как сортируемые квесты и заметки на карте. Эти нововведения были основаны на отзывах игроков, которые часто жаловались на неудобство системы журнала в оригинальной игре. Команда разработчиков также старалась минимизировать конфликты между новым контентом и функциями, уже добавленными игровыми модификациями. Дополнение было выпущено 6 ноября 2002 года в Северной Америке. Несмотря на первоначальные заявления Bethesda Softworks о том, что Tribunal не выйдет на Xbox, это дополнение, вместе со своим преемником Bloodmoon, вошло в состав издания Morrowind: Game of the Year Edition для PC и Xbox, выпущенного 31 октября 2003 года. Опыт, полученный при разработке Tribunal, был учтен при создании следующего дополнения, Bloodmoon, вышедшего в июне 2003 года. Тодд Говард отметил, что рецензенты и игроки сочли дополнение сложнее, чем ожидалось, из-за недостаточного масштабирования уровней врагов под уровень игрока, а также из-за недостаточно открытого дизайна и ограниченных возможностей исследования дикой местности, и предложили более широкое использование врагов с динамическим уровнем сложности для снижения общей сложности.
The plot and setting of Tribunal was conceived during earlier development in earlier Elder Scrolls titles. Mournhold, the setting of Tribunal, featured as a location in the Arena. In 1996, following the release of Daggerfall, Bethesda Softworks began initial work on an unfinished sequel that would later become Morrowind. Also named Tribunal, the sequel was intended to be set in the entirety of the province of Morrowind. Initial development for the title contained "conflicts, characters and themes" later used in the design of the Tribunal expansion, including the use of adamantium armor, and monsters including goblins and liches. Development on the Tribunal expansion started after the release of Morrowind, Development of Tribunal was expedited by the inclusion of the Construction Set, providing the development team with tools to quickly add content to the game. Initial work on Tribunal was strained due to fatigue from the Morrowind development cycle, with creative differences between lead designer Ken Rolston and writer Douglas Goodall leading to the departure of Goodall from the studio. with Todd Howard describing the expansion as an "add in rather than an add on", noting that "any character can play [Tribunal] at any time". Tribunals setting, Mournhold, was separated from the main game's setting, requiring players to teleport between the two locations. The developers stated this decision was intentional to minimise the risk of overlapping content with the original game and additions by the modding community. with Todd Howard adding the expansion sought to "follow up on the other two members of the Tribunal, (who) get mentioned often in Morrowind, but there wasn't a real resolution to what happens to them, so that was a story we felt needed exploring." Tribunal features alterations to Morrowinds interface, including sortable quests and map notes. These additions were based on player feedback, with the developers discussing that the journal system was a major complaint from players of the original game. The development team otherwise attempted to minimise the conflicts between gameplay additions and features that had already been introduced by player created modifications. and released on November 6, 2002 in North America. Despite initial statements by Bethesda Softworks that Tribunal would not be released on the Xbox, the expansion, along with its successor, Bloodmoon, was packaged as Morrowind: Game of the Year Edition for PC and Xbox on October 31, 2003. Following release, lessons from the development of Tribunal informed the development of the game's next expansion, Bloodmoon, released in June 2003. Todd Howard noted reviewers and players found that the expansion was more difficult than expected, as fewer enemies were scaled to the player's level, and the design of the expansion was insufficiently open ended and lacked wilderness exploration. and greater use of levelled enemies for reduced difficulty.
Отзывы
Tribunal был в целом хорошо принят рецензентами. Среди агрегаторов обзоров, Metacritic оценил PC-версию игры в 80 из 100, а GameRankings – в 81 из 100. Рецензенты высоко оценили обновления интерфейса и системы журналов заданий как необходимые изменения в механике Morrowind. Шакил Ахмед из Hyper отметил, что дополнение устранило проблемы с "неупорядоченной" и фрагментированной системой журналов оригинальной игры. Computer Gaming World отметил, что система заданий стала лучше по сравнению с "невыносимо хаотичной" оригинальной, но сохранила проблемы с доступностью из-за организации заданий игры по названию. Рецензенты в целом приветствовали более сложный игровой процесс в Tribunal. Computer Gaming World заявил, что новые монстры в игре были "сложными противниками" и интересны для персонажей высокого уровня. Некоторые рецензенты посчитали дополнение немного слишком сложным, а Уильям Абнер из GameSpy заявил, что оно "непростое, даже с некоторыми из самых мощных предметов оригинальной игры". Критики высоко оценили дизайн основного квеста, но разошлись во мнениях относительно достоинств локации Mournhold в дополнении. Кит Пуллин из PC Zone раскритиковал дополнение как "относительно линейное", посчитав, что ему не хватает масштаба оригинальной игры. Computer Gaming World также посчитал дизайн Mournhold "малонаселенным" и "ограниченным". Однако другие рецензенты высоко оценили более сфокусированную структуру и повествование. Мэтью Пекхэм из Computer Games описал Mournhold как "масштабную" локацию, сопоставимую с крупнейшими городами игры, подчеркнув "обманчиво простые отступления" и "запутанные побочные сюжеты" его повествования. Стив Полак из PC Powerplay отметил, что в дополнении "легче ориентироваться и лучше чувствуется направление", и что оно является альтернативой "открытому и неструктурированному" дизайну оригинальной игры. Стив Баттс из IGN также посчитал основной квест более сфокусированным и лучше выстроенным по темпу, заявив, что "в отличие от Morrowind, вы редко теряете из виду, что делаете и зачем". Некоторые рецензенты столкнулись с техническими проблемами в дополнении, включая Стива Баттса из IGN, который столкнулся с вылетами, и Уильяма Абнера из GameSpy, который обсудил "странные звуковые проблемы" дополнения. Несколько рецензентов также отметили плохую навигацию компаньона и "крысы-запасливой". Уильям Абнер из GameSpy описал спутников как "настоящую головную боль" в путешествиях, отметив раздражение из-за "проблем с маршрутизацией" и "проблем с прохождением сквозь объекты". Стив Полак из PC Powerplay также выразил раздражение по поводу навигации NPC и поведения спутников.
Tribunal was generally well received by reviewers. Among aggregate review sites, Metacritic scored the PC version of the game with an 80 out of 100, and GameRankings scored the game at 81 out of 100. Reviewers praised the updates to the interface and quest journal system as necessary changes to Morrowinds mechanics. Shakil Ahmed of Hyper noted the expansion alleviated problems with the original game's "messy" and fragmented journal system. Computer Gaming World noted that the quest system was an improvement over the "unbearably messy" original, but retained issues accessibility due to organising the game's quests by title. Reviewers generally welcomed the more difficult gameplay in Tribunal. Computer Gaming World stated that the new monsters in the game were "challenging opponents" and was engaging for high level characters. Some reviewers found the expansion slightly too difficult, with William Abner of GameSpy stating it was "no cakewalk even with some of the more powerful items of the original game". Critics commended the design of the main quest, but disagreed on the merits of the expansion's setting of Mournhold. Keith Pullin of PC Zone critiqued the expansion as "relatively linear", finding it to lack the sense of scale of the original game. Computer Gaming World similarly viewed the design of Mournhold to be "underpopulated" and "confined". However, other reviewers praised the more focused structure and narrative. Matthew Peckham of Computer Games described the setting of Mournhold as "massive" and comparable to the game's larger cities, highlighting the "deceptively simple detours" and "knotty counter plots" of its narrative. Steve Polak of PC Powerplay viewed the expansion to be "easier to follow with a better sense of direction" and an alternative to the "open ended and unstructured" design of the original game. Steve Butts of IGN similarly found the main quest to be more focused and better paced, stating that "unlike Morrowind, you'll rarely lose sight of what you're doing or why". Some reviewers encountered technical problems with the expansion, including Steve Butts of IGN, who encountered crashes, and William Abner of GameSpy, who discussed the expansion's "bizarre sound problems". The poor pathfinding of the travelling companion and pack rat were also noted by several reviewers. William Abner of GameSpy described the followers as a "pain" to travel with, noting annoyance due to "pathing problems" and "clipping issues". Steve Polak of PC Powerplay also expressed annoyance with NPC pathfinding and follower behavior.