Введение

The Elder Scrolls III: Tribunal – дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Softworks, выпущенное 6 ноября 2002 года. Являясь первым из двух дополнений к Morrowind, Tribunal разворачивается в Морнхолде, столице провинции Морроуинд, представляющем собой изолированный город, отделенный от оригинальной игры. Основные сюжетные линии ставят перед игроком задачу разрешить конфликт между королем Морроуинда, Хлаалу Хельсетом, и Живым Богом Алмалексией. Дополнение включает в себя улучшения, повышающие удобство игры, в том числе изменения в журнале заданий и карте. Разработанное после выхода Morrowind, Tribunal основывалось на более ранних концепциях и сеттингах серии The Elder Scrolls. Разработчики стремились создать самостоятельный игровой опыт, исследующий персонажей и мифологию "Живых Богов" Трибунала – ключевого элемента сюжета оригинальной игры. После выхода Tribunal получило положительные отзывы, отмечавшие улучшения геймплея, повышенную сложность и атмосферу, а также критику за линейность и небольшую продолжительность дополнения и сохраняющиеся технические проблемы игры. Реакция на Tribunal повлияла на разработку второго дополнения, The Elder Scrolls III: Bloodmoon, вышедшего в 2003 году.

Геймплей

Геймплей в Tribunal полностью соответствует Morrowind, игра выступает в качестве расширения квестов и открытых для исследования локаций. Основным нововведением в Tribunal является добавление города Моурнхольд. Моурнхольд не является частью единого игрового мира Morrowind, и игрокам необходимо получать доступ в эту область через службу телепортации, при этом некоторые возможности, такие как левитация, отключены, чтобы скрыть обособленность города от остального игрового мира.

Сюжет

На игрока нападает убийца, который позже оказывается членом "Темного братства" – гильдии убийц. Чтобы узнать больше о Темном братстве, игрок направляется в Морнхолд, столицу Морровинда. По прибытии игрок находит и побеждает главу Темного братства, а затем выполняет серию побочных заданий для нового короля Хельсета и Живого Бога Алмалексии. Альмалексия на протяжении тысячелетий правит Морровиндом вместе со своими соратниками – богами Вивеком и Сотой Силом, которые именуют себя Трибуналом и которым поклоняются темные эльфы. Во время визита игрока в Морнхолд группа механических существ, известных как Фабриканты, атакует район Плаза Бриндизи Дором. Существа появляются из статуи в центре площади, открывая секретный проход к руинам Двемеров. Поскольку существа механические, предполагается, что за этой атакой стоит скрытный бог Сота Сил. Игрок исследует руины и выполняет дополнительные задания, чтобы восстановить утерянный меч Неревара, известный как Trueflame. Получив меч, игрок отправляется в Механический Город, чтобы убить Соту Сила. Игрок исследует Город Часов и, наконец, обнаруживает Соту Сила мертвым. При выходе из города появляется Альмалексия и заявляет, что именно она убила Соту Сила и спровоцировала нападение в Морнхольде, чтобы обрести больше власти и контроля над гражданами и Трибуналом. Сведенная с ума Сердцем Лорхана, Альмалексия восприняла молчание Соты Сила как издевательство. Игроку приходится убить её, прежде чем вернуться в Морнхолд. Когда игрок покидает храм Альмалексии в Морнхольде, даэдрический принц Азура раскрывает, что Сердце Лорхана свело Альмалексию с ума и пробудило в ней ненасытную жажду власти, и что простым смертным не дано стать богами без последствий. Уничтожив Сердце Лорхана и убив Альмалексию, игрок продолжает исполнять пророчества Нереварина, в частности, предсказанную гибель Трибунала Альмсиви.

Разработка

Сюжет и сеттинг дополнения Tribunal были задуманы в процессе ранней разработки предыдущих частей серии The Elder Scrolls. Моурнхолд, место действия Tribunal, фигурировал как локация в игре Arena. В 1996 году, после выхода Daggerfall, Bethesda Softworks начала работу над неоконченным продолжением, которое впоследствии стало Morrowind. Этот сиквел, также названный Tribunal, изначально планировался как охватывающий всю провинцию Морроуинд. Ранняя разработка проекта содержала "конфликты, персонажей и темы", которые позже были использованы при создании дополнения Tribunal, включая броню из адамантия и таких монстров, как гоблины и личи. Разработка Tribunal началась после релиза Morrowind. Включение Construction Set ускорило разработку Tribunal, предоставив команде инструменты для быстрого добавления контента в игру. Первоначальная работа над Tribunal осложнялась усталостью после цикла разработки Morrowind, а творческие разногласия между ведущим дизайнером Кеном Ролстоном и сценаристом Дугласом Гудоллом привели к уходу Гудолла из студии. Тодд Говард описал дополнение как "дополнение, а не надстройку", отметив, что "любой персонаж может начать играть в [Tribunal] в любой момент". Локация Tribunal, Моурнхолд, была отделена от основного мира игры, что требовало от игроков телепортации между ними. Разработчики объяснили это решение стремлением минимизировать риск пересечения контента с оригинальной игрой и модификациями, созданными сообществом. Тодд Говард добавил, что дополнение должно было "продолжить истории двух других членов Tribunal, (о которых) часто упоминается в Morrowind, но судьба которых так и не была раскрыта, и мы посчитали, что эта история требует изучения". Tribunal включает изменения в интерфейс Morrowind, такие как сортируемые квесты и заметки на карте. Эти нововведения были основаны на отзывах игроков, которые часто жаловались на неудобство системы журнала в оригинальной игре. Команда разработчиков также старалась минимизировать конфликты между новым контентом и функциями, уже добавленными игровыми модификациями. Дополнение было выпущено 6 ноября 2002 года в Северной Америке. Несмотря на первоначальные заявления Bethesda Softworks о том, что Tribunal не выйдет на Xbox, это дополнение, вместе со своим преемником Bloodmoon, вошло в состав издания Morrowind: Game of the Year Edition для PC и Xbox, выпущенного 31 октября 2003 года. Опыт, полученный при разработке Tribunal, был учтен при создании следующего дополнения, Bloodmoon, вышедшего в июне 2003 года. Тодд Говард отметил, что рецензенты и игроки сочли дополнение сложнее, чем ожидалось, из-за недостаточного масштабирования уровней врагов под уровень игрока, а также из-за недостаточно открытого дизайна и ограниченных возможностей исследования дикой местности, и предложили более широкое использование врагов с динамическим уровнем сложности для снижения общей сложности.

Отзывы

Tribunal был в целом хорошо принят рецензентами. Среди агрегаторов обзоров, Metacritic оценил PC-версию игры в 80 из 100, а GameRankings – в 81 из 100. Рецензенты высоко оценили обновления интерфейса и системы журналов заданий как необходимые изменения в механике Morrowind. Шакил Ахмед из Hyper отметил, что дополнение устранило проблемы с "неупорядоченной" и фрагментированной системой журналов оригинальной игры. Computer Gaming World отметил, что система заданий стала лучше по сравнению с "невыносимо хаотичной" оригинальной, но сохранила проблемы с доступностью из-за организации заданий игры по названию. Рецензенты в целом приветствовали более сложный игровой процесс в Tribunal. Computer Gaming World заявил, что новые монстры в игре были "сложными противниками" и интересны для персонажей высокого уровня. Некоторые рецензенты посчитали дополнение немного слишком сложным, а Уильям Абнер из GameSpy заявил, что оно "непростое, даже с некоторыми из самых мощных предметов оригинальной игры". Критики высоко оценили дизайн основного квеста, но разошлись во мнениях относительно достоинств локации Mournhold в дополнении. Кит Пуллин из PC Zone раскритиковал дополнение как "относительно линейное", посчитав, что ему не хватает масштаба оригинальной игры. Computer Gaming World также посчитал дизайн Mournhold "малонаселенным" и "ограниченным". Однако другие рецензенты высоко оценили более сфокусированную структуру и повествование. Мэтью Пекхэм из Computer Games описал Mournhold как "масштабную" локацию, сопоставимую с крупнейшими городами игры, подчеркнув "обманчиво простые отступления" и "запутанные побочные сюжеты" его повествования. Стив Полак из PC Powerplay отметил, что в дополнении "легче ориентироваться и лучше чувствуется направление", и что оно является альтернативой "открытому и неструктурированному" дизайну оригинальной игры. Стив Баттс из IGN также посчитал основной квест более сфокусированным и лучше выстроенным по темпу, заявив, что "в отличие от Morrowind, вы редко теряете из виду, что делаете и зачем". Некоторые рецензенты столкнулись с техническими проблемами в дополнении, включая Стива Баттса из IGN, который столкнулся с вылетами, и Уильяма Абнера из GameSpy, который обсудил "странные звуковые проблемы" дополнения. Несколько рецензентов также отметили плохую навигацию компаньона и "крысы-запасливой". Уильям Абнер из GameSpy описал спутников как "настоящую головную боль" в путешествиях, отметив раздражение из-за "проблем с маршрутизацией" и "проблем с прохождением сквозь объекты". Стив Полак из PC Powerplay также выразил раздражение по поводу навигации NPC и поведения спутников.