Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Pokémon Pinball (ポケモンピンボール, Pokemon Pinbōru) – это спин-офф видеоигра во вселенной Pokémon, основанная на пинболе, разработанная для Game Boy Color. Она вышла в Японии 14 апреля 1999 года, а в Северной Америке – 29 июня 1999 года. В этой игре шарик представляет собой Покебол, а большинство элементов игрового стола связаны с Pokémon. Как и в любой игре в пинбол, основная цель – набирать очки, используя различные режимы и способы увеличения счета. У Pokémon Pinball есть дополнительная цель, на которую намекает слоган "Gotta Catch 'em All" – собрать всех 151 Pokémon и заполнить свой Покедекс. Покедекс сохраняется между игровыми сессиями, позволяя постепенно пополнять коллекцию.
Pokémon Pinball (ポケモンピンボール, Pokemon Pinbōru) is a pinball based Pokémon spin off video game for the Game Boy Color. It was released in Japan on April 14, 1999, and in North America on June 29, 1999. In it, the ball is a Poké Ball, and most of the objects on the table are Pokémon related. Like any pinball game, the main objective is to get points, using the different modes of advances to score them at a higher rate. Pokémon Pinball has a secondary objective hinted at by the tagline "Gotta Catch 'em All," which is to collect all 151 Pokémon to fill your Pokédex. The Pokédex is saved between individual games, so it can be built up over time.
Геймплей
В игре два стола: красный и синий. Каждый стол имеет свои уникальные особенности и элементы игрового процесса. Каждый стол предлагает различные игровые "локации", определяющие, каких Покемонов можно поймать. Часть доступных локаций отображается в начале игры в виде игрового автомата, и нажатие кнопки A выбирает начальную локацию и запускает первый шар в игру. После этого каждый стол имеет свой механизм перехода к следующей локации, включая те, которые недоступны в начале игры. Активация "Режима поимки" запускает двухминутный таймер, в течение которого игрок может попытаться поймать Покемона. После активации "режима поимки" игрок должен 6 раз ударить по бамперам. Каждый удар открывает 1/6 изображения Покемона, доступного для поимки. Как только изображение будет полностью собрано, Покемон появится на столе, и для его поимки необходимо 4 раза ударить по нему шаром. Активация "Режима эволюции" запускает двухминутный таймер, в течение которого игрок выбирает пойманного Покемона (только из текущей игры) и пытается эволюционировать его в другую форму. Это единственный способ добавить эволюционированную форму в Покедекс игрока. После выбора Покемона игрок должен поражать цели на игровом поле. На красном столе до 7 целей, на синем – до 6, но только 3 из них содержат предметы, необходимые для эволюции Покемона, остальные же активируют последовательность, отнимающую время, прежде чем игрок сможет снова поражать цели. Если игрок попадает по цели с предметом, предмет появляется на игровом поле и должен быть собран шаром. Собрав 3 предмета, игрок откроет отверстие в центре стола. Успешное попадание шара в отверстие эволюционирует Покемона.
There are two tables in the game: Red and Blue. Each table has its own details and gameplay elements. Each table has different playable "locations", which determine which Pokémon are available for capture. A subset of available locations are displayed slot machine style in the beginning of a game, and pressing A will select a starting location and launch the first ball into play. After that, each table has its own mechanism for advancing to the next location, including the locations not available at the start of the game. "Catch Mode," when activated, starts a 2 minute window of opportunity where the player can attempt to capture a Pokémon. Once you activate "catch mode," the player must hit the pop bumpers 6 times. Each hit unlocks 1/6 of an image of the Pokémon currently available for capture. Once the image is complete, the Pokémon appears on the table, where it must be hit 4 times with the ball to be captured. "Evolution Mode," when activated, starts a 2 minute window of opportunity in which the player selects a captured Pokémon (from the current game in progress only) and attempts to evolve it into another form. This is the only way to add the evolved form to the player's Pokédex. Once you select a Pokémon, the player must hit targets on the playfield. There are up to 7 targets on the red board, 6 on the blue board, but only 3 of them have items in them needed to evolve a Pokémon, with the others creating a time wasting sequence before the player can hit targets again. If the player hits a target with an item, the item appears on the playfield and must be collected with the ball. Once the player has collected 3 items, the hole in the center of the board opens up. Sinking the ball in the hole successfully evolves the Pokémon.
Прием
Pokémon Pinball получил в основном положительные отзывы, имея средний балл 81,73% на GameRankings. GameSpot оценил игру в 8,7 баллов, отметив использование дисплея и графического оформления Game Boy Color. Однако они также раскритиковали игру, выразив сожаление об отсутствии других элементов, характерных для пинбола, и слабой физической модели. Они также критиковали встроенную функцию вибрации, назвав её "бесполезной тратой [ ] батарейки AAA" и "приятной, но не более того". San Jose Mercury News, напротив, похвалил вибрацию, отметив, что она "им очень понравилась". Редактор Los Angeles Times Аарон Кертисс назвал игру "превосходной". CNET назвал её "не просто наживой на феномене Pokémon", отметив, что это одна из лучших игр в пинбол для Game Boy Color. Однако они раскритиковали "излишние появления Пикачу" и "некорректную физику", которые, по их мнению, несколько ухудшают впечатление от игры. Редактор New York Times Джо Хатско назвал механику вибрации инновационной, предположив, что она, вероятно, вдохновит других разработчиков на использование вибрации в своих играх. GamesRadar включил Pokémon Pinball в список игр, которые они хотели бы видеть в виртуальной консоли 3DS. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 32 балла из 40. Pokémon Pinball получила "Золотой" приз от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.
Pokémon Pinball received generally positive reviews, holding an aggregate score of 81.73% at GameRankings. GameSpot gave it a score of 8.7, citing its use of the Game Boy Color's display and presentation. However, they also criticized the game, lamenting the lack of other pinball related elements and the game's poor physics. They additionally criticized the built in rumble feature, calling it "a waste [ ] of an AAA battery" and a "nice novelty". San Jose Mercury News praised its rumble, however, noting that it "won them over". Los Angeles Times editor Aaron Curtiss called it a "great game". CNET called it "more than a shameless cash in on the Pokémon phenomenon", calling it one of the best pinball games for the Game Boy Color. However, they criticized the "gratuitous Pikachu appearances" and the "incorrect physics" as detracting somewhat from the pinball experience. The New York Times editor Joe Hutsko called the rumble mechanic as innovative, stating that it will likely lead to more games that use rumble from other developers. GamesRadar listed Pokémon Pinball as one of the titles they want in the 3DS Virtual Console. In Japan, Famitsu magazine scored the game a 32 out of 40. Pokémon Pinball received a "Gold" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.
Продолжение
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire – это игра в пинбол, основанная на Pokémon Ruby и Sapphire, и является продолжением Pokémon Pinball для третьего поколения игр Pokémon. Она была разработана компанией Jupiter и издана Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Впервые игра была показана на E3 в 2003 году, а вышла в том же году – 1 августа в Японии, 25 августа в Северной Америке и 14 ноября в регионах PAL. Релиз в Северной Америке был приурочен к пятой годовщине выхода Pokémon Red и Blue в Северной Америке. В некотором роде, игровой процесс напоминает традиционный пинбол, где цель – набрать как можно больше очков, удерживая шарик в игре как можно дольше и выполняя задания. Особенностью игры является коллекционирование покемонов: во время игры в пинбол игрокам также необходимо их ловить.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire is a pinball game based on Pokémon Ruby and Sapphire, and is the sequel to Pokémon Pinball for the third generation of Pokémon games. It was developed by Jupiter and published by Nintendo for the Game Boy Advance handheld game console. It was first revealed at E3 in 2003, and was released in the same year – on August 1, August 25, and November 14 in Japan, North America, and PAL regions respectively. The North American release was done to coincide with the fifth anniversary of the North American release of Pokémon Red and Blue. In some ways, it plays like a traditional pinball game, where the objective is to get a high score by keeping the ball going as long as possible and completing objectives. It features Pokémon collection, where while the players play pinball, they must also capture Pokémon.