Введение
Американский комментатор MMORPG Скотт Дженнингс (род. ок. 1966), также известный как Лум Безумный, – американский комментатор игр MMORPG. Наибольшую известность он получил благодаря созданию веб-сайта The Rantings of Lum The Mad, одного из первых блогов в этой области, существовавшего с 1998 по 2001 год. В 2001 году Дженнингс был принят на работу в компанию Mythic Entertainment, разработчика MMO-игр, где проработал до 2006 года.
Scott Jennings (born c. 1966), also known as Lum the Mad, is an American commentator on MMORPG games. He is best known for creating a website, The Rantings of Lum The Mad, a pioneer blog, which existed from 1998 to 2001, when Jennings was hired by MMO developer Mythic Entertainment, where he remained until 2006.
Биография
Дженнингс родился около 1966 года и начал играть в игры в возрасте 10 лет, с Dungeons & Dragons. Он создал свой первый веб-сайт для публикации советов и хитростей по игре The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедшей в 1996 году. Около 1998/1999 года его интерес переключился на Ultima Online (UO) – раннюю графическую MMO, впервые выпущенную в 1997 году и одну из первых, получивших широкую известность в популярной культуре. Дженнингс, основной профессией которого был программист баз данных, стал уважаемым критиком UO, публикуя подробные обзоры игры. Его резкая критика "макроинга" – практики автоматизации игровых действий, упрощающей игровой процесс – сделала его популярным среди части игроков UO. Как отметил исследователь игр Эдвард Кастронова, это был один из первых примеров, когда разработчики игры столкнулись с активным сопротивлением со стороны игроков, которые использовали свои веб-сайты для критики процесса разработки. Стиль письма Дженнингса отличался сочетанием юмора и злобного гнева, а его публикации были известны читателям как "тиады". Сайт посещали как поклонники, так и противники UO, а также разработчики и сотрудники UO и конкурирующих игр. С выходом в 1999 году конкурента UO, EverQuest, Дженнингс расширил тематику своих публикаций, включив новую игру. Его первые аналитические статьи об EQ были посвящены её отличиям от UO. Однако вскоре он начал критиковать EverQuest напрямую, утверждая, что игра вынуждает игроков тратить много времени на получение незначительных результатов, что не доставляет удовольствия. Он также отмечал, что игровой процесс сводится к многократному сражению с одними и теми же монстрами. Он приводил примеры жадности игроков, которые, по его мнению, ухудшали игровой опыт для других. Среди других затронутых тем были "захват" территорий крупными гильдиями, баланс классов, торговля реальными деньгами, задержки серверов, "рейды" как финальный этап игры и отсутствие завершенного и рабочего контента в последующих дополнениях. Дженнингс продолжал писать о ряде других MMORPG по мере их выхода, включая Asheron's Call и Anarchy Online. Его поздние работы становились все более сложными, например, концепт события для Shadowbane, полностью созданный с использованием спрайтов Warcraft II: Tides of Darkness. Вместо обычной рецензии на World War II Online он опубликовал длинный, нецензурный и забавный лог чата, в котором тестировал игру в автономном режиме, провозгласив: "Я доберусь до победы на такси!", фраза, ставшая любимой среди его поклонников. Веб-сайт Дженнингса привлек внимание многих известных сотрудников и разработчиков MMORPG, которые участвовали в обсуждениях на форумах, включая Ричарда Гарриота, Рафа Костера и Марка Джейкобса. Дискуссии часто касались созданных ими виртуальных миров, с большим количеством отзывов от сообщества, как конструктивных, так и негативных. В 2001 году, потеряв работу из-за краха доткомов, Дженнингс был принят на работу программистом баз данных в компанию Джейкобса Mythic Entertainment, создателей Dark Age of Camelot. Он разработал "Камелотский вестник". Начав работать в Mythic, Дженнингс решил, что не может продолжать писать для своего сайта Lum the Mad, который впоследствии был переименован в slownewsday.net и некоторое время поддерживался волонтерами, но в конечном итоге был закрыт. Также в 2001 году Дженнингс начал новый блог Broken Toys, который он нерегулярно обновляет, публикуя случайные темы, иногда, но не всегда связанные с онлайн-играми. Материалы из предыдущих блогов хранятся в отдельном архиве. В 2005 году Дженнингс опубликовал книгу "Массовые многопользовательские игры для чайников". 17 февраля 2006 года Дженнингс покинул Mythic и начал работать в другой MMO-компании, NCsoft в Остине, штат Техас. 13 августа 2008 года был его последний день в NCsoft, уволенный в рамках корпоративной реструктуризации. Согласно его блогу, Дженнингс собирается работать над игрой под названием Webwars с John Galt Games. В 2010 году Дженнингс вернулся в NCsoft, сначала в качестве контрактного разработчика, а затем в качестве штатного сотрудника. Его работа в NCsoft завершилась в сентябре 2012 года. Он работал в Portalarium до 20 июня 2018 года.
Личная жизнь
Около 1995 года Дженнингс женился. У него и его жены Пэт есть сын, Роберт.
Происхождение названия
Лум Безумный — имя персонажей Дженингса в Ultima Online. Изначальный "Лум Безумный" был персонажем в сеттинге кампании Greyhawk для Dungeons & Dragons и впервые упоминался во 2-м издании книги Advanced Dungeons & Dragons "The Dungeon Master's Guide" в разделе об артефактах, при описании "Машины Лума Безумного". В игре Baldur's Gate II: Throne of Bhaal существует машина, созданная неким "Лум Безумный". Этот артефакт был первоначально описан в первом издании Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide. В компьютерной игре эта машина находится на четвёртом уровне подземелья под названием "Крепость Наблюдателя". Лум Безумный также кратко упоминается в финале Planescape: Torment.