Введение

Персонаж Mortal Kombat — персонаж франшизы файтингов Mortal Kombat от компаний Midway Games и NetherRealm Studios. Впервые появившись в качестве открываемого персонажа в Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), он представляет собой сплав душ павших воинов и обладает телекинетическими способностями. Происхождение персонажа связано со слухами о его появлении в оригинальной игре 1992 года в виде программного сбоя, которые были распространены журналом Electronic Gaming Monthly (EGM). Его имя произошло от диагностического меню в первой игре, где текст "error macro" отображался как ERMACS. Несмотря на то, что слухи оказались ложными, возросший интерес привёл к тому, что он стал официальным игровым персонажем. Эрмак также появлялся в других медиапроектах, включая анимационный сериал "Mortal Kombat: Defenders of the Realm" и веб-сериал "Mortal Kombat: Legacy". Он получил положительные отзывы за его уникальные способности, развитие персонажа и завершающие приёмы Fatality, а его история происхождения считается одной из самых известных легенд в истории видеоигр.

История и концепция

В диагностическом меню оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года на экране аудита отображался макрос, созданный со-создателем и программистом Mortal Kombat Эдом Буном для регистрации ошибок кодирования. Он был написан как ERMACS – множественное сокращение от "error macro" (макрос ошибок), указывающее на количество выполнений программы. В ранних версиях игры он отображался на экране аудита под счётчиком "Shang Tsung Beaten" (в связи с финальной битвой с боссом игры). Однако после того, как Бун добавил скрытого персонажа Рептилию в третью версию, ERMACS теперь отображался под счётчиками "Появления Рептилии" и "Битвы с Рептилией", что побудило игроков искать второго секретного персонажа по имени Эрмак. Midway удалил запись ERMACS из пятого и финального обновления игры в марте 1993 года, но спекуляции о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал присланный скриншот из игры и письмо от "Тони Кейси", в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал полароидный снимок экрана в качестве доказательства. Журнал не знал, что фотография была подделанным изображением жёлтого ниндзя Скорпиона на локации "Святилище Воина" из версии для Super Nintendo, окрашенным в красный цвет с добавленной надписью "Ermac Wins" (Эрмак победил). С по-прежнему несуществующим Эрмаком, теперь представленным как красный ниндзя, игроки сообщали о случайном сбое, из-за которого графика ниндзя в игре вспыхивала красным, а в их полоске энергии вместо имени отображалось "Error Macro" или "Ermac". Однако такое было невозможно, поскольку счётчик макро не мог увеличиться при реальном сбое, а красной палитры для персонажа не существовало. В октябре 1995 года, спустя два года после инцидента с EGM, Эрмак был добавлен в список играбельных персонажей Ultimate Mortal Kombat 3 (расширение Mortal Kombat 3), поскольку разработчики считали, что он превратился из мифа в городскую легенду и поэтому заслуживал включения в серию. Бун также заявил, что держал значение записи ERMACS в секрете, надеясь вызвать спекуляции фанатов о персонаже. В тренировочном режиме Mortal Kombat: Deception содержалось сообщение: "Мало кто знает, что "Ermac" – это сокращение от "Error Macro"", отсылка к его происхождению, которая была возрождена в Mortal Kombat X для вступительной заставки перед матчем между Эрмаком и новым персонажем серии Такедой. Он был секретным боссом, спрятанным на локации "Святилище Воина" в Mortal Kombat: Shaolin Monks, спин-оффе 2005 года, охватывающем события Mortal Kombat II.

Дизайн и изображение

Эрмак был сыгран актером Джоном Тёрком в оцифрованных играх Ultimate Mortal Kombat 3 и сборнике 1996 года Mortal Kombat Trilogy. Как персонаж с измененной цветовой палитрой, он был физически идентичен другим мужским ниндзя из игр Mortal Kombat, за исключением его красного цвета и более темного тона кожи. Его дизайн из Deception был сохранен для перезапуска 2011 года, но с увеличенным количеством черного цвета в палитре. Для Mortal Kombat X Эрмак был разработан с более худощавой фигурой, а его маска стала открывать больше лица, обнажая гнилую кожу. NetherRealm Studios объяснила его истощенный вид потерей контроля над душами внутри его тела, и на его груди был закреплен металлический талисман, смоделированный по образцу дизайна его груди из Deception, чтобы поддерживать его физическую форму. В апрельской статье 2015 года Chicago Reader под названием "Зашла ли Mortal Kombat слишком далеко?" был выделен финальный удар, который описывался как "акт средневековых пыток в представлении Толкина". Реакция на его воплощения в других медиа была негативной. Натан Бирч из Uproxx описал его в Mortal Kombat Annihilation как "забываемый красный клон Скорпиона", а его сцену боя с Соней в фильме – как "невыразительную". Карл Лион из Fearnet раскритиковал дизайн персонажа в Mortal Kombat: Legacy и его роль в нем, отметив, что у него "мало развития вне роли противника, которого быстро уничтожают", а Гэвин Джаспер из Den of Geek, хотя и отметил "довольно крутую сцену боя" Эрмака с Кенши, также критиковал его роль в сюжете.