Введение

TSR, Inc. была американской компанией, занимавшейся изданием игр, наиболее известной как первоначальный издатель "Dungeons & Dragons" (D&D). Её первое воплощение, Tactical Studies Rules, было основано в октябре 1973 года Гэри Джигаксом и Доном Кеем. Джигакс не смог найти издателя для D&D – нового типа игры, которую он и Дэйв Арнесон совместно разрабатывали, – поэтому он основал новую компанию с Кеем для самостоятельной публикации своих продуктов. Нуждаясь в финансировании для вывода новой игры на рынок, Джигакс и Кей привлекли Брайана Блюма в декабре в качестве равноправного партнера. "Dungeons & Dragons" обычно считается первой настольной ролевой игрой (TTRPG) и заложила основы этого жанра. После внезапной смерти Кея в 1975 году партнерство Tactical Studies Rules реорганизовалось в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма, Мелвина. Благодаря популярной D&D в качестве основного продукта, TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала крупным игроком в игровой индустрии. Мелвин Блум в конечном итоге передал свои акции другому сыну, Кевину, сделав братьев Блум крупнейшими акционерами TSR Hobbies. Весной 1983 года TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что привело к разделению компании на четыре независимых предприятия, при этом издательство и разработка игр продолжились как TSR, Inc. (TSR). После потери своих руководящих должностей братья Блум впоследствии продали свои акции вице-президенту TSR Лорейн Уильямс, которая, в свою очередь, организовала увольнение Джигакса из компании в октябре 1985 года. Под руководством Уильямс TSR переживала процветание, но столкнулась с финансовыми проблемами в середине 1990-х годов. Несмотря на хорошие объемы продаж и доходы, высокие затраты TSR привели к тому, что компания стала убыточной и погрязла в долгах. TSR оказалась не в состоянии покрыть свои издательские расходы по ряду причин. Столкнувшись с неплатежеспособностью, в 1997 году TSR была приобретена Wizards of the Coast (WotC). WotC первоначально сохранила использование названия TSR для продуктов D&D, но к 2000 году от него отказались, что совпало с выпуском 3-го издания "Dungeons & Dragons". WotC позволила товарному знаку TSR истечь в начале 2000-х годов. С тех пор две новые компании использовали товарный знак TSR в коммерческих целях.

Правила тактических исследований (1973-1975)

Tactical Studies Rules (TSR) была основана в 1973 году как партнерство между Гэри Джигаксом и Доном Кеем, которые собрали 2400 долларов на стартовые расходы, чтобы официально публиковать и продавать правила Dungeons & Dragons, разработанные Джигаксом и Дэйвом Арнесоном, и первую современную ролевую игру (RPG). Первым продуктом TSR стала игра с миниатюрами Cavaliers and Roundheads, призванная начать приносить доход компании. В декабре 1973 года к партнерству присоединился Брайан Блум. Блум был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D, поскольку Cavaliers and Roundheads не имела коммерческого успеха. В первоначальной конфигурации партнерства Кей занимал должность президента, Блум – вице-президента, а Джигакс – редактора. В январе 1974 года TSR, используя подвал Джигакса в качестве штаб-квартиры, выпустила 1000 экземпляров D&D, продавая их по 10 долларов за штуку (и дополнительные кубики за 3,50 доллара). Первый тираж был распродан за 10 месяцев. Также в 1974 году TSR опубликовала "Воины Марса", книгу правил для миниатюрных игр, действие которой происходит в фантастическом мире Барсума, впервые воображенном Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса, которому Джигакс отдал дань уважения в предисловии к первому изданию D&D. Однако Джигакс и TSR опубликовали книгу о Марсе без разрешения (и выплаты вознаграждения) наследникам Берроуза. "Воины Марса" была тихо изъята из каталога и больше не переиздавалась. Когда Дон Кей умер от сердечного приступа 31 января 1975 года, его роль взяла на себя его жена Донна Кей, которая оставалась ответственной за бухгалтерский учет, отгрузку и документацию партнерства в течение лета. К лету 1975 года эти обязанности стали достаточно сложными, чтобы сам Джигакс стал штатным сотрудником партнерства, чтобы взять их на себя у Донны Кей. Арнесон также присоединился к партнерству, чтобы координировать исследования и разработку со своим окружением в городах-близнецах. Брайан Блум стал крупнейшим акционером, Мелвин Блум – вторым по величине, а Гэри Джигакс – третьим. Джигакс был президентом TSR Hobbies, а Блум – вице-президентом и секретарем. Магазин хобби "Подземелье" фактически стал штаб-квартирой компании, включая офисы Блюма и Джигакса. TSR Hobbies заключила контракт на печать и сборку в октябре 1975 года, и третий тираж из 2000 экземпляров D&D был распродан за пять месяцев. Дополнения к D&D Eldritch Wizardry и Gods, Demi Gods & Heroes были выпущены в 1976 году. TSR также начала разделять продукт Dungeons & Dragons на два направления: Dungeons & Dragons как продукт для широкой аудитории, предназначенный для новичков, и Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) для более сложного продукта, ориентированного на хардкорных фанатов. В 1977 году был выпущен базовый набор Dungeons & Dragons для D&D, а Monster Manual – в качестве первого продукта для AD&D, что сделало TSR первой игровой компанией, опубликовавшей книгу в твердом переплете. В следующем году был опубликован справочник игрока AD&D, за которым последовала серия из шести модулей приключений. В конце 1978 года TSR Hobbies и магазин хобби "Подземелье" переехали с улицы Уильямс, 723, в центр Лейк-Дженевы, на улицу Мэйн-стрит, 772, с офисами, вновь расположенными над магазином хобби. В 1979 году был опубликован Руководство для мастера подземелий AD&D, а также транслировалась радиореклама с участием "Морли-волшебника". Все эти основные книги стали крупными хитами; базовый набор D&D хорошо продавался в 1977 и 1978 годах, в 1979 году было продано более 100 000 экземпляров, и он продолжал обновляться и переиздаваться в течение многих лет. В 1979 году TSR подписала контракт с Random House на необычных условиях. В большинстве сделок между издателями и дистрибьюторами издателям выплачивают деньги напрямую на основе книг, проданных дистрибьютором в книжных магазинах. Однако в контракте TSR Random House предоставляла TSR деньги в качестве аванса при отгрузке продукции от TSR в Random House, что эквивалентно 27,3% от рекомендованной розничной цены. Сначала соглашение было взаимовыгодным: TSR могла получать деньги заранее для финансирования своей работы и не беспокоиться о немедленных продажах. Многие продукты TSR имели стабильные продажи с течением времени, и кредиты позволяли компании немедленно окупить инвестиции и использовать средства для создания новых книг. Возвраты были в целом низкими, что вселяло Random House уверенность в TSR. Однако эта договоренность вызвала проблемы в 1990-х годах. Джигакс предоставил Games Workshop эксклюзивные права на распространение продукции TSR в Соединенном Королевстве после встречи с Иэном Ливингстоном и Стивом Джексоном. Games Workshop напечатала некоторые оригинальные материалы, а также собственные версии различных названий D&D и AD&D, чтобы избежать высоких импортных расходов. TSR не смогла достичь соглашения с Games Workshop о возможном слиянии, поэтому компания создала дочернюю компанию TSR Hobbies UK Ltd в 1980 году. В том же году TSR Hobbies вновь переехала, в бывшее здание поставщика медицинского оборудования со складом. В 1982 году TSR Hobbies преодолела рубеж продаж в 20 миллионов долларов. В 1981 году выручка TSR Hobbies составила 12,9 миллиона долларов, а численность персонала – 130 человек. Не имея денежных средств, SPI была вынуждена передать свою деятельность TSR. TSR опубликовала несколько варгеймов, созданных собственными дизайнерами, и добилась успеха с "Охотой за "Красным Октябрем", но через десять лет после поглощения SPI TSR отказалась от рынка варгеймов.

TSR (19831985)

В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной правопреемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. Эта серия два года подряд была лидером по просмотрам в своем временном слоте. В 1984 году TSR удалось заключить лицензионные соглашения, позволившие компании публиковать ролевые игры Marvel Super Heroes, Indiana Jones и Conan. В 1985 году Gen Con переехал из Лейк-Дженевы, давшей ему название, в Милуоки, штат Висконсин, где конвенция нуждалась в значительно большем пространстве. В том же году вышла твердая обложка "Oriental Adventures" для AD&D, став самой продаваемой книгой 1985 года. TSR выпустила игру, основанную на дневной теленовелле "All My Children" на канале ABC, было продано более 150 000 экземпляров. В 1986 году TSR начала издавать двухмесячный журнал Dungeon Adventures, посвященный исключительно приключенческим сценариям для D&D. Борьба за финансирование привела к кадровым перестановкам в высшем руководстве. Банк приостановил кредитную линию TSR, и компания задолжала более 1,5 миллиона долларов. Гигакс позже утверждал, что не знал о масштабах финансовых проблем из-за пребывания в Голливуде, однако Бен Риггс, автор, изучавший историю TSR, сомневается в том, что Гигакс действительно был не в курсе. Теперь Гигакс контролировал TSR. Тем не менее, финансовые трудности продолжались.

Эпоха Лоррейн Уильямс (1985-1997)

Уильямс видела потенциал для перестройки компании, обремененной долгами, в высокодоходную. Однако она также приобрела репутацию не-геймера, игравшего роль "злодея" в ретроспективах TSR. Гэри Гигакс особенно охладел к ней; привычка Уильямс угрожать судебными исками и юридическими действиями против предполагаемых противников критиковалась как недальновидная и превращающая потенциальных союзников во врагов. Тем не менее, её руководство также находило защитников. Джон Д. Рэтелифф говорил: "Каждый, с кем я разговаривал, кто работал под началом Гэри [Гигакса] и Блюмов, а затем под началом Лорейн, предпочитал работать под началом Лорейн. Я не встречал ни одного человека, который работал под обоими и не предпочитал бы быть под её началом". В 1994 году TSR выпустила *Karameikos: Kingdom of Adventure*, подробно описывающую одно из королевств мира Mystara. В качестве инновации, она включала аудио-CD с дорожками диалогов и звуковых эффектов. В 1995 году TSR выпустила *Birthright* – кампанию, сочетающую D&D со стратегическими играми. Игрокам предлагалось играть за благородных персонажей, наделённых божественной кровью, дарующей им власть над владениями; игроки могли расширять свои владения и божественные силы, сочетая войну и дипломатию. В конечном итоге TSR перешла к изданию романов в твердом переплете, начав с *The Legacy* Сальваторе, опубликованной в 1992 году. Книга вошла в список бестселлеров *The New York Times* в течение нескольких недель. В конце 1980-х TSR открыла новое подразделение на Западном побережье в Южной Калифорнии для разработки различных развлекательных проектов, подобно тому, как Гигакс искал сделки в Голливуде в начале 1980-х. Однако, по словам историка TSR Бена Риггса, усилия подразделения оказались "хуже, чем ничто", несмотря на первоначальные перспективы. TSR заключила соглашение с DC Comics о выпуске комиксов *Advanced Dungeons & Dragons* и *Forgotten Realms*, которые хорошо продавались и приносили прибыль обеим компаниям. Увидев возможность, TSR решила самостоятельно производить комиксы как ступеньку к телевидению и кино, поскольку они были дешевле в производстве и запуске. Однако они уже продали права на свой основной продукт – AD&D. TSR попыталась не злить DC Comics, называя свой новый продукт "комикс-модулями" и добавляя материалы, связанные с игрой, в конце каждого выпуска; кроме того, TSR в основном продавала комикс-модули через книжные магазины, а не через магазины комиксов. Компромисс провалился с обеих сторон: DC, чувствуя себя преданной тем, что партнёр переходит к конкуренции, немедленно прекратила производство комиксов AD&D и Forgotten Realms и отменила работу над *Ravenloft*. Однако изменения, призванные представить продукт не как комикс, привели к тому, что потенциальная аудитория либо вообще не узнала о его существовании, либо была смущена его природой. TSR West в конечном итоге опубликовала четыре комикс-модуля: комикс о Баке Роджерсе, научно-фантастический комикс *Intruder*, комикс о путешествиях во времени *Warhawks* и хоррор-комикс под названием *R.I.P*. Они не имели коммерческого успеха. Книжное подразделение TSR столкнулось с трудностями в середине 1990-х годов. TSR участвовала в спорах с некоторыми из своих самых успешных авторов по поводу условий и гонораров. Вейс и Хикман были вынуждены уйти в середине 1980-х годов; новый спор с Р. А. Сальваторе произошел в 1994–1995 годах. TSR увеличила количество публикуемых романов, но расширенный список показал разочаровывающие продажи. TSR решила издать двенадцать романов в твердом переплете в 1996 году, несмотря на то, что ранее публиковала только один-два романа в твердом переплете в год, но они не продавались так, как ожидалось.

Последние годы: финансовые проблемы и продажа (1995-1997)

К 1996 году TSR испытывала многочисленные проблемы, о которых рассказывали различные историки компании. Шэннон Аппелклин писал: "Дистрибьюторы разорялись. TSR нарушила баланс своей игры AD&D серией прибыльных дополнений, которые в конечном итоге подорвали долгосрочную жизнеспособность игры. Между тем, они разработали так много сеттингов — многие из них популярны и хорошо приняты — что те одновременно каннибализировали собственные продажи и отговаривали игроков от приобретения сеттингов, которые могли исчезнуть через несколько лет. Возможно, они сами снижали свои продажи чрезмерным производством книг или дополнений". Бен Риггс согласился, что TSR разделяла аудиторию AD&D, постоянно выпуская конкурирующие новые сеттинги (Forgotten Realms, Al Qadim, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos и т.д.), стратегию, призванную привлечь новых клиентов, но фактически разделившую свою основную аудиторию. Продукты TSR по сути конкурировали сами с собой, требуя больше усилий для разработки, чтобы охватить то же количество общих клиентов. Райан Дэнси и Лиза Стивенс, исследовавшие финансы TSR для Wizards of the Coast, обнаружили, что многие продукты AD&D никогда не были прибыльными и, что более тревожно, никогда не могли ими стать — стоимость производства была просто слишком высока по сравнению с ценой продажи. Еще одним фактором, тормозившим TSR в долгосрочной перспективе, была финансовая схема, известная как "факторинг". Факторинг работал следующим образом: TSR заключала контракты с розничными продавцами в индустрии хобби (магазины игр, комиксов и т.п.) на предварительный заказ продукции и предлагала скидку за контракты, подписанные в январе. Затем TSR передавала эти контракты инвестиционным банкам и получала немедленное финансирование, а банки должны были быть выплачены из будущих продаж продукта. Это финансовое новшество позволяло TSR фактически получать "оплату авансом", за вычетом комиссий банков и скидок поставщикам, что позволяло удерживать около 82% выручки. Получение всей суммы в январе позволяло TSR более уверенно планировать бюджет и потенциально сразу финансировать проекты с длительным сроком реализации, а не ждать продаж. Помимо прямой потери 18 центов с каждого доллара выручки, факторинг имел и другой недостаток — негибкость к меняющимся рыночным условиям, поскольку TSR фактически была привязана к своему бюджету, сформированному в январе. Это отчасти объясняет, почему Spellfire был создан с небольшим бюджетом, поскольку TSR пыталась начать новую инициативу в середине года, и привело к провалу с ее продуктом Advanced Dungeons & Dragons CD ROM Core Rules, где предварительное соглашение с Babbage's было продолжено, несмотря на финансовую несостоятельность Babbage's. Старые соглашения TSR с Random House, которые были взаимовыгодными в 1980-х годах, стали использоваться TSR для прикрытия краткосрочных финансовых проблем. Поскольку TSR получала предоплату, исходя из предположения, что отгруженные товары в конечном итоге будут проданы, TSR начала отправлять Random House излишки продукции для получения кредитов по требованию. Это заставило осведомленных людей в TSR называть это "Banco de Random House". Несмотря на общий объем продаж около 40 миллионов долларов в 1995 году, поскольку у логистической компании были производственные формы для ключевых продуктов, таких как основные книги D&D, не было возможности печатать или отгружать основные продукты для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования. В декабре 1996 года компания уволила тридцать сотрудников, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, уволились из-за разногласий по поводу управления кризисом. Wizards в конечном итоге закрыла корпоративные офисы TSR в Лейк-Дженеве. Некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офисы Wizards of the Coast в Вашингтоне, а несколько других продолжали работать удаленно из Висконсина. Wizards of the Coast продолжала использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет. Wizards также приступила к созданию третьего издания Dungeons & Dragons. Оно было выпущено в 2000 году исключительно под брендом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast была приобретена компанией Hasbro, Inc. В 2002 году Gen Con была продана Питеру Адкинсону, основателю и генеральному директору Wizards of the Coast.

Бизнес споры

После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью. Кроме того, возникло несколько судебных разбирательств, касающихся вопросов об авторстве внутри компании и распределения роялти, включая ряд исков против Гайгекса. Компания также пригрозила подать в суд на лиц, распространяющих игровой материал в сети. В 1984 году произошел инцидент с Lucasfilm, породивший легенду о том, что TSR зарегистрировала термин "нацист" как товарный знак. TSR выпустила дополнение к ролевой игре "Индиана Джонс", "Приключение в поисках утраченного ковчега", в котором некоторые персонажи были обозначены как "Нацист™". Эта отметка товарного знака появилась из-за списка имен персонажей, зарегистрированных Lucasfilm, предоставленного их юридическим отделом; они без разбора проставили символ товарного знака на всех персонажей, и нацистские фигуры были отмечены таким образом случайно.

Игры TSR/Игры Солариана (2011-2021)

В 2011 году была основана новая компания под названием TSR, основателем которой стал Джейсон Эллиот, соучредитель подкаста Roll for Initiative. Эллиот выяснил, что срок действия товарного знака TSR истек примерно в 2004 году, и самостоятельно его зарегистрировал. Затем он решил запустить новую компанию при поддержке ветеранов TSR и D&D, включая Люка и Эрни Гигаксов, сыновей покойного соавтора D&D Гэри Гигакса, и Тима Каска, бывшего редактора журнала Dragon. Их первым продуктом стал журнал Gygax, анонсированный вместе с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. Издание Wired сообщило, что "Эллиот подчеркнул, что его TSR – это новая компания". Компания функционировала под названием TSR Games, выпуская ролевую игру Top Secret: New World Order.

Игры TSR (2021-)

В июне 2021 года группой, включающей Эрни Гигакса, Джастина ЛаНасу и Стивена Динехарта, была запущена новая, отдельная компания TSR. TSR Games Эллиота затем объявила в социальных сетях, что, хотя они владеют товарным знаком с 2011 года, они пропустили срок подачи заявления в 2020 году и рассматривали различные варианты. Однако, после "тревожных высказываний Эрни Гигакса о расе, гендерной идентичности и насилии с применением огнестрельного оружия, а также реакции его компании", они заявили об отсутствии "каких-либо рабочих отношений" с TSR Эрни Гигакса. Динехарт затем переименовал свою компанию в Wonderfilled Games. Dicebreaker сообщил, что "TSR Games никогда официально не объявляла о ребрендинге в Wonderfilled Games", и большинство её "аккаунтов в Twitter были заблокированы или удалены, а старый веб-сайт компании просто перенаправлял на новую страницу, на которой, примечательно, указана GiantLands Динехарта как разрабатываемый проект. [ ] Неясно, в какой степени TSR Games сохранилась в Wonderfilled Games". TSR Games ЛаНасы затем запустила краудфандинговую кампанию в декабре 2021 года для сбора средств на подачу иска против Wizards of the Coast с требованием "установления права собственности на товарный знак"; компания подала иск, но затем добровольно его отозвала в том же месяце. Wizards of the Coast, также в декабре 2021 года, подала в суд на TSR ЛаНасы за мошенничество с товарными знаками, связанное с использованием логотипа TSR, принадлежащего Wizards of the Coast. Контент также содержит "гомофобные, трансфобные и антисемитские материалы, а также прочий дискриминационный контент". В сентябре 2022 года Wizards of the Coast подала в суд на TSR Games, возглавляемую Эрни Гигаксом и ЛаНасой, и музей Dungeon Hobby Shop, чтобы запретить этим компаниям публиковать игры под товарными знаками "Star Frontiers" и "TSR". В своем ходатайстве о предварительном запрете Wizards of the Coast назвала игру TSR Star Frontiers: New Genesis "гнусной" и "явно расистской и трансфобной". В июне 2023 года TSR ЛаНасы объявила о банкротстве по главе 7, что привело к автоматической приостановке судебного разбирательства.

Продукты

Основными продуктами TSR были ролевые игры, самой успешной из которых была D&D. Однако компания также выпускала другие игры, такие как карточные, настольные и игры с кубиками, а также издавала журналы и книги.

Художественная литература

В 1984 году TSR начала издавать романы, основанные на своих играх. Большинство игровых кампаний D&D имели собственные серии романов, наиболее успешными из которых стали Dragonlance и Forgotten Realms, включающие в себя десятки названий. TSR также опубликовала в 1995 году роман Мартина Кайдина «Бак Роджерс: Жизнь в будущем» – самостоятельное переосмысление вселенной Бака Роджерса, не связанное с игровой серией TSR «Бак Роджерс XXVC». TSR издала большое количество фантастических и научно-фантастических романов, не связанных с её игровыми продуктами, таких как серия романов Л. Дина Джеймса «Красные короли Виннамюра», «Каменный волшебник» (1991) и «Королеубийца» (1992); пять романов Мэри Х. Герберт из цикла «Габрия» («Валориан», «Темный конь», «Дочь молнии», «Город волшебников» и «Крылатое волшебство»); а также юмористическое фэнтези, включая романы Роя В. Янга о графе Йоре – «Невероятные капитаны» (1994) и «Месть Йора» (1995). Однако эти проекты никогда не составляли более чем незначительную часть художественной литературы компании, которая по-прежнему делала упор на произведения, созданные на основе игр.