Введение
TSR, Inc. была американской компанией, занимавшейся изданием игр, наиболее известной как первоначальный издатель "Dungeons & Dragons" (D&D). Её первое воплощение, Tactical Studies Rules, было основано в октябре 1973 года Гэри Джигаксом и Доном Кеем. Джигакс не смог найти издателя для D&D – нового типа игры, которую он и Дэйв Арнесон совместно разрабатывали, – поэтому он основал новую компанию с Кеем для самостоятельной публикации своих продуктов. Нуждаясь в финансировании для вывода новой игры на рынок, Джигакс и Кей привлекли Брайана Блюма в декабре в качестве равноправного партнера. "Dungeons & Dragons" обычно считается первой настольной ролевой игрой (TTRPG) и заложила основы этого жанра. После внезапной смерти Кея в 1975 году партнерство Tactical Studies Rules реорганизовалось в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма, Мелвина. Благодаря популярной D&D в качестве основного продукта, TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала крупным игроком в игровой индустрии. Мелвин Блум в конечном итоге передал свои акции другому сыну, Кевину, сделав братьев Блум крупнейшими акционерами TSR Hobbies. Весной 1983 года TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что привело к разделению компании на четыре независимых предприятия, при этом издательство и разработка игр продолжились как TSR, Inc. (TSR). После потери своих руководящих должностей братья Блум впоследствии продали свои акции вице-президенту TSR Лорейн Уильямс, которая, в свою очередь, организовала увольнение Джигакса из компании в октябре 1985 года. Под руководством Уильямс TSR переживала процветание, но столкнулась с финансовыми проблемами в середине 1990-х годов. Несмотря на хорошие объемы продаж и доходы, высокие затраты TSR привели к тому, что компания стала убыточной и погрязла в долгах. TSR оказалась не в состоянии покрыть свои издательские расходы по ряду причин. Столкнувшись с неплатежеспособностью, в 1997 году TSR была приобретена Wizards of the Coast (WotC). WotC первоначально сохранила использование названия TSR для продуктов D&D, но к 2000 году от него отказались, что совпало с выпуском 3-го издания "Dungeons & Dragons". WotC позволила товарному знаку TSR истечь в начале 2000-х годов. С тех пор две новые компании использовали товарный знак TSR в коммерческих целях.
TSR, Inc. was an American game publishing company, best known as the original publisher of Dungeons & Dragons (D&D). Its earliest incarnation, Tactical Studies Rules, was founded in October 1973 by Gary Gygax and Don Kaye. Gygax had been unable to find a publisher for D&D, a new type of game he and Dave Arneson were co developing, so he founded the new company with Kaye to self publish their products. Needing financing to bring their new game to market, Gygax and Kaye brought in Brian Blume in December as an equal partner. Dungeons & Dragons is generally considered the first tabletop role playing game (TTRPG), and established the genre. When Kaye died suddenly in 1975, the Tactical Studies Rules partnership restructured into TSR Hobbies, Inc. and accepted investment from Blume's father Melvin. With the popular D&D as its main product, TSR Hobbies became a major force in the games industry by the late 1970s. Melvin Blume eventually transferred his shares to his other son Kevin, making the two Blume brothers the largest shareholders in TSR Hobbies. TSR Hobbies ran into financial difficulties in the spring of 1983, prompting the company to split into four independent businesses, with game publishing and development continuing as TSR, Inc. (TSR). After losing their executive positions, the Blume brothers subsequently sold their shares to TSR Vice President Lorraine Williams, who in turn engineered Gygax's ouster from the company in October 1985. TSR saw prosperity under Williams, but encountered financial trouble in the mid 1990s. While their overall sales and revenue were healthy, TSR's high costs meant the company nevertheless became unprofitable and deeply in debt. TSR was left unable to cover its publishing costs due to a variety of factors. Facing insolvency, TSR was purchased in 1997 by Wizards of the Coast (WotC). WotC initially retained use of the TSR name for D&D products, but by 2000, the TSR moniker was dropped, coinciding with the release of the 3rd edition of Dungeons & Dragons. WotC allowed the TSR trademark to expire in the early 2000s. Two new companies have since utilized the TSR trademark commercially.
Правила тактических исследований (1973-1975)
Tactical Studies Rules (TSR) была основана в 1973 году как партнерство между Гэри Джигаксом и Доном Кеем, которые собрали 2400 долларов на стартовые расходы, чтобы официально публиковать и продавать правила Dungeons & Dragons, разработанные Джигаксом и Дэйвом Арнесоном, и первую современную ролевую игру (RPG). Первым продуктом TSR стала игра с миниатюрами Cavaliers and Roundheads, призванная начать приносить доход компании. В декабре 1973 года к партнерству присоединился Брайан Блум. Блум был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D, поскольку Cavaliers and Roundheads не имела коммерческого успеха. В первоначальной конфигурации партнерства Кей занимал должность президента, Блум – вице-президента, а Джигакс – редактора. В январе 1974 года TSR, используя подвал Джигакса в качестве штаб-квартиры, выпустила 1000 экземпляров D&D, продавая их по 10 долларов за штуку (и дополнительные кубики за 3,50 доллара). Первый тираж был распродан за 10 месяцев. Также в 1974 году TSR опубликовала "Воины Марса", книгу правил для миниатюрных игр, действие которой происходит в фантастическом мире Барсума, впервые воображенном Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса, которому Джигакс отдал дань уважения в предисловии к первому изданию D&D. Однако Джигакс и TSR опубликовали книгу о Марсе без разрешения (и выплаты вознаграждения) наследникам Берроуза. "Воины Марса" была тихо изъята из каталога и больше не переиздавалась. Когда Дон Кей умер от сердечного приступа 31 января 1975 года, его роль взяла на себя его жена Донна Кей, которая оставалась ответственной за бухгалтерский учет, отгрузку и документацию партнерства в течение лета. К лету 1975 года эти обязанности стали достаточно сложными, чтобы сам Джигакс стал штатным сотрудником партнерства, чтобы взять их на себя у Донны Кей. Арнесон также присоединился к партнерству, чтобы координировать исследования и разработку со своим окружением в городах-близнецах. Брайан Блум стал крупнейшим акционером, Мелвин Блум – вторым по величине, а Гэри Джигакс – третьим. Джигакс был президентом TSR Hobbies, а Блум – вице-президентом и секретарем. Магазин хобби "Подземелье" фактически стал штаб-квартирой компании, включая офисы Блюма и Джигакса. TSR Hobbies заключила контракт на печать и сборку в октябре 1975 года, и третий тираж из 2000 экземпляров D&D был распродан за пять месяцев. Дополнения к D&D Eldritch Wizardry и Gods, Demi Gods & Heroes были выпущены в 1976 году. TSR также начала разделять продукт Dungeons & Dragons на два направления: Dungeons & Dragons как продукт для широкой аудитории, предназначенный для новичков, и Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) для более сложного продукта, ориентированного на хардкорных фанатов. В 1977 году был выпущен базовый набор Dungeons & Dragons для D&D, а Monster Manual – в качестве первого продукта для AD&D, что сделало TSR первой игровой компанией, опубликовавшей книгу в твердом переплете. В следующем году был опубликован справочник игрока AD&D, за которым последовала серия из шести модулей приключений. В конце 1978 года TSR Hobbies и магазин хобби "Подземелье" переехали с улицы Уильямс, 723, в центр Лейк-Дженевы, на улицу Мэйн-стрит, 772, с офисами, вновь расположенными над магазином хобби. В 1979 году был опубликован Руководство для мастера подземелий AD&D, а также транслировалась радиореклама с участием "Морли-волшебника". Все эти основные книги стали крупными хитами; базовый набор D&D хорошо продавался в 1977 и 1978 годах, в 1979 году было продано более 100 000 экземпляров, и он продолжал обновляться и переиздаваться в течение многих лет. В 1979 году TSR подписала контракт с Random House на необычных условиях. В большинстве сделок между издателями и дистрибьюторами издателям выплачивают деньги напрямую на основе книг, проданных дистрибьютором в книжных магазинах. Однако в контракте TSR Random House предоставляла TSR деньги в качестве аванса при отгрузке продукции от TSR в Random House, что эквивалентно 27,3% от рекомендованной розничной цены. Сначала соглашение было взаимовыгодным: TSR могла получать деньги заранее для финансирования своей работы и не беспокоиться о немедленных продажах. Многие продукты TSR имели стабильные продажи с течением времени, и кредиты позволяли компании немедленно окупить инвестиции и использовать средства для создания новых книг. Возвраты были в целом низкими, что вселяло Random House уверенность в TSR. Однако эта договоренность вызвала проблемы в 1990-х годах. Джигакс предоставил Games Workshop эксклюзивные права на распространение продукции TSR в Соединенном Королевстве после встречи с Иэном Ливингстоном и Стивом Джексоном. Games Workshop напечатала некоторые оригинальные материалы, а также собственные версии различных названий D&D и AD&D, чтобы избежать высоких импортных расходов. TSR не смогла достичь соглашения с Games Workshop о возможном слиянии, поэтому компания создала дочернюю компанию TSR Hobbies UK Ltd в 1980 году. В том же году TSR Hobbies вновь переехала, в бывшее здание поставщика медицинского оборудования со складом. В 1982 году TSR Hobbies преодолела рубеж продаж в 20 миллионов долларов. В 1981 году выручка TSR Hobbies составила 12,9 миллиона долларов, а численность персонала – 130 человек. Не имея денежных средств, SPI была вынуждена передать свою деятельность TSR. TSR опубликовала несколько варгеймов, созданных собственными дизайнерами, и добилась успеха с "Охотой за "Красным Октябрем", но через десять лет после поглощения SPI TSR отказалась от рынка варгеймов.
TSR (19831985)
В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной правопреемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. Эта серия два года подряд была лидером по просмотрам в своем временном слоте. В 1984 году TSR удалось заключить лицензионные соглашения, позволившие компании публиковать ролевые игры Marvel Super Heroes, Indiana Jones и Conan. В 1985 году Gen Con переехал из Лейк-Дженевы, давшей ему название, в Милуоки, штат Висконсин, где конвенция нуждалась в значительно большем пространстве. В том же году вышла твердая обложка "Oriental Adventures" для AD&D, став самой продаваемой книгой 1985 года. TSR выпустила игру, основанную на дневной теленовелле "All My Children" на канале ABC, было продано более 150 000 экземпляров. В 1986 году TSR начала издавать двухмесячный журнал Dungeon Adventures, посвященный исключительно приключенческим сценариям для D&D. Борьба за финансирование привела к кадровым перестановкам в высшем руководстве. Банк приостановил кредитную линию TSR, и компания задолжала более 1,5 миллиона долларов. Гигакс позже утверждал, что не знал о масштабах финансовых проблем из-за пребывания в Голливуде, однако Бен Риггс, автор, изучавший историю TSR, сомневается в том, что Гигакс действительно был не в курсе. Теперь Гигакс контролировал TSR. Тем не менее, финансовые трудности продолжались.
Эпоха Лоррейн Уильямс (1985-1997)
Уильямс видела потенциал для перестройки компании, обремененной долгами, в высокодоходную. Однако она также приобрела репутацию не-геймера, игравшего роль "злодея" в ретроспективах TSR. Гэри Гигакс особенно охладел к ней; привычка Уильямс угрожать судебными исками и юридическими действиями против предполагаемых противников критиковалась как недальновидная и превращающая потенциальных союзников во врагов. Тем не менее, её руководство также находило защитников. Джон Д. Рэтелифф говорил: "Каждый, с кем я разговаривал, кто работал под началом Гэри [Гигакса] и Блюмов, а затем под началом Лорейн, предпочитал работать под началом Лорейн. Я не встречал ни одного человека, который работал под обоими и не предпочитал бы быть под её началом". В 1994 году TSR выпустила *Karameikos: Kingdom of Adventure*, подробно описывающую одно из королевств мира Mystara. В качестве инновации, она включала аудио-CD с дорожками диалогов и звуковых эффектов. В 1995 году TSR выпустила *Birthright* – кампанию, сочетающую D&D со стратегическими играми. Игрокам предлагалось играть за благородных персонажей, наделённых божественной кровью, дарующей им власть над владениями; игроки могли расширять свои владения и божественные силы, сочетая войну и дипломатию. В конечном итоге TSR перешла к изданию романов в твердом переплете, начав с *The Legacy* Сальваторе, опубликованной в 1992 году. Книга вошла в список бестселлеров *The New York Times* в течение нескольких недель. В конце 1980-х TSR открыла новое подразделение на Западном побережье в Южной Калифорнии для разработки различных развлекательных проектов, подобно тому, как Гигакс искал сделки в Голливуде в начале 1980-х. Однако, по словам историка TSR Бена Риггса, усилия подразделения оказались "хуже, чем ничто", несмотря на первоначальные перспективы. TSR заключила соглашение с DC Comics о выпуске комиксов *Advanced Dungeons & Dragons* и *Forgotten Realms*, которые хорошо продавались и приносили прибыль обеим компаниям. Увидев возможность, TSR решила самостоятельно производить комиксы как ступеньку к телевидению и кино, поскольку они были дешевле в производстве и запуске. Однако они уже продали права на свой основной продукт – AD&D. TSR попыталась не злить DC Comics, называя свой новый продукт "комикс-модулями" и добавляя материалы, связанные с игрой, в конце каждого выпуска; кроме того, TSR в основном продавала комикс-модули через книжные магазины, а не через магазины комиксов. Компромисс провалился с обеих сторон: DC, чувствуя себя преданной тем, что партнёр переходит к конкуренции, немедленно прекратила производство комиксов AD&D и Forgotten Realms и отменила работу над *Ravenloft*. Однако изменения, призванные представить продукт не как комикс, привели к тому, что потенциальная аудитория либо вообще не узнала о его существовании, либо была смущена его природой. TSR West в конечном итоге опубликовала четыре комикс-модуля: комикс о Баке Роджерсе, научно-фантастический комикс *Intruder*, комикс о путешествиях во времени *Warhawks* и хоррор-комикс под названием *R.I.P*. Они не имели коммерческого успеха. Книжное подразделение TSR столкнулось с трудностями в середине 1990-х годов. TSR участвовала в спорах с некоторыми из своих самых успешных авторов по поводу условий и гонораров. Вейс и Хикман были вынуждены уйти в середине 1980-х годов; новый спор с Р. А. Сальваторе произошел в 1994–1995 годах. TSR увеличила количество публикуемых романов, но расширенный список показал разочаровывающие продажи. TSR решила издать двенадцать романов в твердом переплете в 1996 году, несмотря на то, что ранее публиковала только один-два романа в твердом переплете в год, но они не продавались так, как ожидалось.
Последние годы: финансовые проблемы и продажа (1995-1997)
К 1996 году TSR испытывала многочисленные проблемы, о которых рассказывали различные историки компании. Шэннон Аппелклин писал: "Дистрибьюторы разорялись. TSR нарушила баланс своей игры AD&D серией прибыльных дополнений, которые в конечном итоге подорвали долгосрочную жизнеспособность игры. Между тем, они разработали так много сеттингов — многие из них популярны и хорошо приняты — что те одновременно каннибализировали собственные продажи и отговаривали игроков от приобретения сеттингов, которые могли исчезнуть через несколько лет. Возможно, они сами снижали свои продажи чрезмерным производством книг или дополнений". Бен Риггс согласился, что TSR разделяла аудиторию AD&D, постоянно выпуская конкурирующие новые сеттинги (Forgotten Realms, Al Qadim, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos и т.д.), стратегию, призванную привлечь новых клиентов, но фактически разделившую свою основную аудиторию. Продукты TSR по сути конкурировали сами с собой, требуя больше усилий для разработки, чтобы охватить то же количество общих клиентов. Райан Дэнси и Лиза Стивенс, исследовавшие финансы TSR для Wizards of the Coast, обнаружили, что многие продукты AD&D никогда не были прибыльными и, что более тревожно, никогда не могли ими стать — стоимость производства была просто слишком высока по сравнению с ценой продажи. Еще одним фактором, тормозившим TSR в долгосрочной перспективе, была финансовая схема, известная как "факторинг". Факторинг работал следующим образом: TSR заключала контракты с розничными продавцами в индустрии хобби (магазины игр, комиксов и т.п.) на предварительный заказ продукции и предлагала скидку за контракты, подписанные в январе. Затем TSR передавала эти контракты инвестиционным банкам и получала немедленное финансирование, а банки должны были быть выплачены из будущих продаж продукта. Это финансовое новшество позволяло TSR фактически получать "оплату авансом", за вычетом комиссий банков и скидок поставщикам, что позволяло удерживать около 82% выручки. Получение всей суммы в январе позволяло TSR более уверенно планировать бюджет и потенциально сразу финансировать проекты с длительным сроком реализации, а не ждать продаж. Помимо прямой потери 18 центов с каждого доллара выручки, факторинг имел и другой недостаток — негибкость к меняющимся рыночным условиям, поскольку TSR фактически была привязана к своему бюджету, сформированному в январе. Это отчасти объясняет, почему Spellfire был создан с небольшим бюджетом, поскольку TSR пыталась начать новую инициативу в середине года, и привело к провалу с ее продуктом Advanced Dungeons & Dragons CD ROM Core Rules, где предварительное соглашение с Babbage's было продолжено, несмотря на финансовую несостоятельность Babbage's. Старые соглашения TSR с Random House, которые были взаимовыгодными в 1980-х годах, стали использоваться TSR для прикрытия краткосрочных финансовых проблем. Поскольку TSR получала предоплату, исходя из предположения, что отгруженные товары в конечном итоге будут проданы, TSR начала отправлять Random House излишки продукции для получения кредитов по требованию. Это заставило осведомленных людей в TSR называть это "Banco de Random House". Несмотря на общий объем продаж около 40 миллионов долларов в 1995 году, поскольку у логистической компании были производственные формы для ключевых продуктов, таких как основные книги D&D, не было возможности печатать или отгружать основные продукты для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования. В декабре 1996 года компания уволила тридцать сотрудников, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, уволились из-за разногласий по поводу управления кризисом. Wizards в конечном итоге закрыла корпоративные офисы TSR в Лейк-Дженеве. Некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офисы Wizards of the Coast в Вашингтоне, а несколько других продолжали работать удаленно из Висконсина. Wizards of the Coast продолжала использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет. Wizards также приступила к созданию третьего издания Dungeons & Dragons. Оно было выпущено в 2000 году исключительно под брендом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast была приобретена компанией Hasbro, Inc. В 2002 году Gen Con была продана Питеру Адкинсону, основателю и генеральному директору Wizards of the Coast.
Бизнес споры
После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью. Кроме того, возникло несколько судебных разбирательств, касающихся вопросов об авторстве внутри компании и распределения роялти, включая ряд исков против Гайгекса. Компания также пригрозила подать в суд на лиц, распространяющих игровой материал в сети. В 1984 году произошел инцидент с Lucasfilm, породивший легенду о том, что TSR зарегистрировала термин "нацист" как товарный знак. TSR выпустила дополнение к ролевой игре "Индиана Джонс", "Приключение в поисках утраченного ковчега", в котором некоторые персонажи были обозначены как "Нацист™". Эта отметка товарного знака появилась из-за списка имен персонажей, зарегистрированных Lucasfilm, предоставленного их юридическим отделом; они без разбора проставили символ товарного знака на всех персонажей, и нацистские фигуры были отмечены таким образом случайно.
Игры TSR/Игры Солариана (2011-2021)
В 2011 году была основана новая компания под названием TSR, основателем которой стал Джейсон Эллиот, соучредитель подкаста Roll for Initiative. Эллиот выяснил, что срок действия товарного знака TSR истек примерно в 2004 году, и самостоятельно его зарегистрировал. Затем он решил запустить новую компанию при поддержке ветеранов TSR и D&D, включая Люка и Эрни Гигаксов, сыновей покойного соавтора D&D Гэри Гигакса, и Тима Каска, бывшего редактора журнала Dragon. Их первым продуктом стал журнал Gygax, анонсированный вместе с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. Издание Wired сообщило, что "Эллиот подчеркнул, что его TSR – это новая компания". Компания функционировала под названием TSR Games, выпуская ролевую игру Top Secret: New World Order.
Игры TSR (2021-)
В июне 2021 года группой, включающей Эрни Гигакса, Джастина ЛаНасу и Стивена Динехарта, была запущена новая, отдельная компания TSR. TSR Games Эллиота затем объявила в социальных сетях, что, хотя они владеют товарным знаком с 2011 года, они пропустили срок подачи заявления в 2020 году и рассматривали различные варианты. Однако, после "тревожных высказываний Эрни Гигакса о расе, гендерной идентичности и насилии с применением огнестрельного оружия, а также реакции его компании", они заявили об отсутствии "каких-либо рабочих отношений" с TSR Эрни Гигакса. Динехарт затем переименовал свою компанию в Wonderfilled Games. Dicebreaker сообщил, что "TSR Games никогда официально не объявляла о ребрендинге в Wonderfilled Games", и большинство её "аккаунтов в Twitter были заблокированы или удалены, а старый веб-сайт компании просто перенаправлял на новую страницу, на которой, примечательно, указана GiantLands Динехарта как разрабатываемый проект. [ ] Неясно, в какой степени TSR Games сохранилась в Wonderfilled Games". TSR Games ЛаНасы затем запустила краудфандинговую кампанию в декабре 2021 года для сбора средств на подачу иска против Wizards of the Coast с требованием "установления права собственности на товарный знак"; компания подала иск, но затем добровольно его отозвала в том же месяце. Wizards of the Coast, также в декабре 2021 года, подала в суд на TSR ЛаНасы за мошенничество с товарными знаками, связанное с использованием логотипа TSR, принадлежащего Wizards of the Coast. Контент также содержит "гомофобные, трансфобные и антисемитские материалы, а также прочий дискриминационный контент". В сентябре 2022 года Wizards of the Coast подала в суд на TSR Games, возглавляемую Эрни Гигаксом и ЛаНасой, и музей Dungeon Hobby Shop, чтобы запретить этим компаниям публиковать игры под товарными знаками "Star Frontiers" и "TSR". В своем ходатайстве о предварительном запрете Wizards of the Coast назвала игру TSR Star Frontiers: New Genesis "гнусной" и "явно расистской и трансфобной". В июне 2023 года TSR ЛаНасы объявила о банкротстве по главе 7, что привело к автоматической приостановке судебного разбирательства.
Продукты
Основными продуктами TSR были ролевые игры, самой успешной из которых была D&D. Однако компания также выпускала другие игры, такие как карточные, настольные и игры с кубиками, а также издавала журналы и книги.
Художественная литература
В 1984 году TSR начала издавать романы, основанные на своих играх. Большинство игровых кампаний D&D имели собственные серии романов, наиболее успешными из которых стали Dragonlance и Forgotten Realms, включающие в себя десятки названий. TSR также опубликовала в 1995 году роман Мартина Кайдина «Бак Роджерс: Жизнь в будущем» – самостоятельное переосмысление вселенной Бака Роджерса, не связанное с игровой серией TSR «Бак Роджерс XXVC». TSR издала большое количество фантастических и научно-фантастических романов, не связанных с её игровыми продуктами, таких как серия романов Л. Дина Джеймса «Красные короли Виннамюра», «Каменный волшебник» (1991) и «Королеубийца» (1992); пять романов Мэри Х. Герберт из цикла «Габрия» («Валориан», «Темный конь», «Дочь молнии», «Город волшебников» и «Крылатое волшебство»); а также юмористическое фэнтези, включая романы Роя В. Янга о графе Йоре – «Невероятные капитаны» (1994) и «Месть Йора» (1995). Однако эти проекты никогда не составляли более чем незначительную часть художественной литературы компании, которая по-прежнему делала упор на произведения, созданные на основе игр.