Введение
Американский издатель ролевых, военных и настольных игр.
the role playing game company
FASA Corporation was an American publisher of role playing games, wargames and board games between 1980 and 2001, after which they closed publishing operations for several years, becoming an IP holding company under the name FASA Inc. In 2012, a wholly owned subsidiary called FASA Games Inc. went into operation, using the name and logo under license from the parent company. FASA Games Inc. works alongside Ral Partha Europe, also a subsidiary of FASA Corporation, to bring out new editions of existing properties such as Earthdawn and Demonworld, and to develop new properties within the FASA cosmology. FASA first appeared as a Traveller licensee, producing supplements for that Game Designers' Workshop role playing game, especially the work of the Keith Brothers. The company went on to establish itself as a major gaming company with the publication of the Star Trek RPG, then several successful original games. Noteworthy lines included BattleTech and Shadowrun. Their Star Trek role playing supplements and tactical ship game enjoyed popularity outside the wargaming community since, at the time, official descriptions of the Star Trek universe were not common, and the gaming supplements offered details fans craved. The highly successful BattleTech line led to a series of video games, some of the first virtual reality gaming suites, called Virtual World (created by a subdivision of the company known at the time of development as ESP, an acronym for "Extremely Secret Project") and a Saturday morning animated TV series. Originally, the name FASA was an acronym for "Freedonian Aeronautics and Space Administration", a joking allusion to the Marx Brothers film Duck Soup. This tongue in cheek attitude was carried over in humorous self references in its games. For example, in Shadowrun, a tactical nuclear device was detonated near FASA's offices at 1026 W. Van Buren St in Chicago, Illinois.
Компания, занимающаяся ролевыми играми, FASA Corporation была американским издателем ролевых игр, военных и настольных игр с 1980 по 2001 год. После этого они прекратили издательскую деятельность на несколько лет, став IP-холдинговой компанией под названием FASA Inc. В 2012 году начала работу полностью принадлежащая дочерняя компания FASA Games Inc., использующая название и логотип по лицензии от материнской компании. FASA Games Inc. работает совместно с Ral Partha Europe, также дочерней компанией FASA Corporation, для выпуска новых изданий существующих проектов, таких как Earthdawn и Demonworld, и для разработки новых проектов в рамках вселенной FASA. FASA впервые появилась как лицензиат Traveller, производя дополнения к этой ролевой игре от Game Designers' Workshop, особенно работы братьев Кит. Компания зарекомендовала себя как крупный игрок на рынке, выпустив RPG Star Trek, а затем несколько успешных оригинальных игр. Среди заметных игровых линеек были BattleTech и Shadowrun. Их дополнения к ролевой игре Star Trek и тактическая игра про космические корабли пользовались популярностью за пределами сообщества любителей военных игр, поскольку в то время официальных описаний вселенной Star Trek было немного, а игровые дополнения предлагали детали, которые так жаждали фанаты. Высокоуспешная линейка BattleTech привела к созданию серии видеоигр, одних из первых игровых комплектов виртуальной реальности под названием Virtual World (созданных подразделением компании, известным в период разработки как ESP, аббревиатура от "Extremely Secret Project") и анимационного сериала, выходившего по субботам утром. Изначально название FASA было акронимом от "Freedonian Aeronautics and Space Administration" – шутливой отсылки к фильму братьев Маркс «Утка-суп». Этот ироничный подход отразился в юмористических самоссылках в их играх. Например, в Shadowrun тактическое ядерное устройство было взорвано недалеко от офисов FASA по адресу 1026 W. Van Buren St в Чикаго, штат Иллинойс.
the role playing game company
FASA Corporation was an American publisher of role playing games, wargames and board games between 1980 and 2001, after which they closed publishing operations for several years, becoming an IP holding company under the name FASA Inc. In 2012, a wholly owned subsidiary called FASA Games Inc. went into operation, using the name and logo under license from the parent company. FASA Games Inc. works alongside Ral Partha Europe, also a subsidiary of FASA Corporation, to bring out new editions of existing properties such as Earthdawn and Demonworld, and to develop new properties within the FASA cosmology. FASA first appeared as a Traveller licensee, producing supplements for that Game Designers' Workshop role playing game, especially the work of the Keith Brothers. The company went on to establish itself as a major gaming company with the publication of the Star Trek RPG, then several successful original games. Noteworthy lines included BattleTech and Shadowrun. Their Star Trek role playing supplements and tactical ship game enjoyed popularity outside the wargaming community since, at the time, official descriptions of the Star Trek universe were not common, and the gaming supplements offered details fans craved. The highly successful BattleTech line led to a series of video games, some of the first virtual reality gaming suites, called Virtual World (created by a subdivision of the company known at the time of development as ESP, an acronym for "Extremely Secret Project") and a Saturday morning animated TV series. Originally, the name FASA was an acronym for "Freedonian Aeronautics and Space Administration", a joking allusion to the Marx Brothers film Duck Soup. This tongue in cheek attitude was carried over in humorous self references in its games. For example, in Shadowrun, a tactical nuclear device was detonated near FASA's offices at 1026 W. Van Buren St in Chicago, Illinois.
История
Корпорация FASA была основана Джорданом Вайсманом и Л. Россом Бэбкоком III в 1980 году с начальным капиталом в 350 долларов (1200 долларов с учетом инфляции). Оба были увлеченными игроками, когда учились в Академии торгового флота США. Морт Вайсман, отец Джордана, присоединился к компании в 1985 году, чтобы возглавить оперативное управление, продав свой книжный издательский бизнес, Swallow Press. Благодаря новому коммерческому направлению и капиталу, вложенному Мортом, компания расширила свою деятельность, включив в нее книги и миниатюрные фигурки. После консультаций со своим британским дистрибьютором Chart Hobby Distributors, FASA лицензировала производство своих фигурок BattleTech компании Miniature Figurines (также известной как Minifigs). Позже FASA приобрела американского производителя фигурок Ral Partha, который являлся американским производителем Minifigs. Пока Морт руководил производством продукции из бумаги и металла, основатели компании сосредоточились на разработке компьютерных игр. Они особенно интересовались виртуальной реальностью (в частности, BattleTech Centers / Virtual World), но также разрабатывали компьютерные игры для персональных компьютеров. Когда Microsoft приобрела дочернюю компанию FASA Interactive, Бэбкок перешел в эту компанию. После продажи Virtual World, Джордан занялся основанием нового игрового предприятия под названием WizKids.
Современный статус и интеллектуальная собственность
FASA неожиданно прекратила активную деятельность 30 апреля 2001 года, но до сих пор существует как корпорация, владеющая правами интеллектуальной собственности, которые она лицензирует другим издателям. Вопреки распространенному мнению, компания не обанкротилась. Предположительно, владельцы решили уйти, пока компания оставалась финансово устойчивой на рынке, который, по их мнению, приходил в упадок. Морт Вейсман уже несколько лет говорил о выходе на пенсию, и его уверенность в будущем настольных ролевых игр была невелика. Он считал интеллектуальную собственность FASA ценной, но не желал продолжать работать в том же режиме, как последние десять и более лет. Не желая разбираться со сложностями раздела действующего предприятия, владельцы 25 января 2001 года выпустили пресс-релиз, объявляя о немедленном закрытии бизнеса. Права на BattleTech и Shadowrun были проданы WizKids, которые, в свою очередь, лицензировали их публикацию компаниям FanPro LLC и затем Catalyst Game Labs. Лицензия на Earthdawn была продана WizKids, а затем возвращена FASA. Living Room Games издала Earthdawn (Второе издание), RedBrick издала Earthdawn (Классическое и Третье издания), но лицензия вновь перешла к FASA Corporation, и FASA Games, Inc. является текущим владельцем лицензии на новый контент. Crimson Skies изначально была разработана Zipper Interactive под брендом FASA Interactive в конце 2000 года и использовалась по лицензии FASA; FASA Interactive была приобретена Microsoft, поэтому права на Crimson Skies остались у Microsoft. Права на миниатюрную игру VOR: The Maelstrom вернулись к её создателю Майку "Skuzzy" Нильсену, но она не была переиздана в какой-либо форме, отчасти из-за юридических проблем. Microsoft официально закрыла команду FASA в своем игровом подразделении 12 сентября 2007 года. 6 декабря 2007 года основатель FASA Джордан Вейсман объявил, что его новое предприятие Smith & Tinker лицензировало права на электронные игры MechWarrior, Shadowrun и Crimson Skies у Microsoft. 28 апреля 2008 года Майк "Skuzzy" Нильсен объявил о планах создания Vor 2.0. На Gen Con 2012 была представлена компания FASA Games, Inc., в состав Совета директоров которой вошел соучредитель FASA Corporation Росс Бэбкок. В то время как FASA Corporation по-прежнему владеет и управляет интеллектуальной собственностью и брендами FASA, FASA Games, Inc. будет выпускать новые игры и контент. По состоянию на 2020 год FASA Games выпустила контент для двух игр: четвертое издание Earthdawn и новую игру 1879, которая призвана заменить и/или создать альтернативное будущее, "Шестую Эпоху", в качестве альтернативы Shadowrun.