Введение
Einhänder – видеоигра 1997 года, являющаяся скроллинг-шутером, разработанная компанией Square для консоли PlayStation. Она была выпущена в Японии 20 ноября 1997 года, а в Северной Америке – 5 мая 1998 года. Позже, 25 июня 2008 года, игра была переиздана для японской PlayStation Network. Название Einhänder происходит от немецкого слова, обозначающего одноручный меч, и используется для обозначения единственного манипулятора, которым управляет космический корабль игрока. Игрок управляет истребителем, задача которого – уничтожать вражеские корабли на уровнях с боковой прокруткой. Графика игры выполнена в формате 2.5D – то есть, в 3D с периодическим изменением ракурса камеры, но с ограничением движения игрока двухмерной плоскостью. Для иллюстрации ключевых сцен между этапами используются предварительно отрисованные полноэкранные видеоролики. Игрок может выбрать один из нескольких уровней сложности и три различные модели истребителя "Einhänder", а также два секретных варианта, и сражаться за Лунную колонию Селену. "Первая Лунная война" привела к разрушению большей части поверхности Земли и установлению тоталитарного режима на планете. Игра повествует о событиях "Второй Лунной войны", в которой Луна вновь атакует Землю ради природных ресурсов. Тактика Селены заключается в отправке одноместных истребителей "Einhänder" на самоубийственные миссии с целью нанесения максимального ущерба планете перед уничтожением. Игрок берет на себя роль одного из таких пилотов, атакующих столицу Земли. Затем сюжет переносится на месяц вперёд, когда пилот вновь появляется в космосе, управляя вооружённым космическим кораблём Einhänder. Гиперион сообщает игроку о совершении акта предательства и требует разоружиться и сдаться. Однако игрок пробивается сквозь селеновских пилотов и вступает в бой с Гиперионом – финальным боссом игры. В финальной сцене показан повреждённый космический корабль игрока, дрейфующий в космосе. Пилот активирует двигатели и устремляется в армию селеновских кораблей на фоне Луны. Эпилог показывает, что действия одинокого пилота Einhänder положили конец войне, уничтожив армии обеих сторон и приведя к миру. Тем не менее, имя и подвиги пилота были вычеркнуты из истории, и память о нём сохранилась лишь у ветеранов войны. В послетитровой сцене показан одинокий космический корабль Einhänder, запускающий двигатели. Режиссёром игры был Тацуо Фудзи, ранее работавший в Konami программистом над такими шутерами, как Gradius II и Xexex. Разработчики активно использовали немецкую терминологию для именования элементов игры, а также множество отсылок к греческой мифологии и Библии. По информации игрового сайта IGN, многие эффекты, освоенные Square при создании Final Fantasy VII, также были использованы в Einhänder. Американский издатель Working Designs проявлял интерес к выпуску игры в Северной Америке под своим брендом Spaz shoot 'em ups, но не смог этого сделать, так как Sony Computer Entertainment, имея приоритет по соглашению с Square, издала игру самостоятельно. Для североамериканской версии была увеличена скорость переключения руки, изменены некоторые бонусы, удалён режим "Free", а галерея получила модифицированный интерфейс и другой набор изображений по сравнению с японской версией. 25 июня 2008 года Square Enix переиздала игру в виде цифровой загрузки для японской PlayStation Network.
Einhänder is a scrolling shooter developed by Square for the PlayStation console. It was released in Japan on November 20, 1997 and in North America on May 5, 1998. It was also re released for the Japanese PlayStation Network on June 25, 2008. The name Einhänder is German and denotes a type of sword that is wielded with one hand, here used to refer to the single manipulator arm possessed by the player's spacecraft. in which the player controls a fighter spacecraft that must destroy enemy craft in side scrolling levels. The game's graphics are in 2.5D, that is, in 3D with occasional shifting of camera angles, but with the player's movement restricted to a two dimensional plane. Pre rendered full motion videos are used to illustrate pivotal scenes between stages. The player can choose between multiple difficulty settings and three different models of the "Einhänder" fighter, in addition to two secret ones. and the Moon colony, Selene. The "First Moon War" resulted in the destruction of most of the Earth's surface and the creation of a totalitarian regime on the planet. The game recounts the events of the "Second Moon War" in which the Moon attacks the Earth again for natural resources. Selene's tactics consists of sending one man fighter spacecraft called "Einhänder" on kamikaze missions to cause as much damage as possible on the planet before being destroyed. The player takes on the role of one of these pilots attacking the Earth capital city. The game's narrative then skips to one month later when the pilot re emerges in space flying an armed Einhänder spacecraft. Hyperion communicates that the player is committing an act of treason and must remove their armament and surrender. Still, the player fights their way through the Selenean fighters and faces the Hyperion, the game's final boss. The ending sequence depicts the player's spacecraft damaged and drifting in space. The pilot engages its thrusters and dives into an army of Selenean spacecraft with the Moon in the background. An epilogue shows the actions of the lone Einhänder pilot ended the war by destroying the armies of both sides — leading to an eventual peace. Yet, the pilot's name and deeds were stricken from the records and they are remembered only by veterans of the war. In a post credits scene, a lone Einhänder spacecraft is shown powering up. It was directed by Tatsuo Fujii, who had previously worked at Konami as a programmer on shooters such as Gradius II and Xexex. The developers used German terms extensively for naming things in the game, in addition to a number of references from Greek mythology and the Bible. According to the gaming website IGN, a lot of the effects Square learned from creating Final Fantasy VII were also put in use in Einhänder. The American publisher Working Designs was interested in publishing the game in North America for its Spaz brand of shoot 'em ups, but could not as Sony Computer Entertainment used their priority over Square titles to publish the game themselves. For the North American version, the speed of the arm switching was increased and some power ups were altered; the game mode called "Free" was removed; and the Gallery was given a modified interface and different pictures than those from the Japanese version. On June 25, 2008, Square Enix re released the game as a digital download on the Japanese PlayStation Network.
Музыка
Музыка к Einhänder была написана, аранжирована и спродюсирована Кэнитиро Фукуи. В нескольких треках используются жанры электронной музыки, такие как прогрессив-хаус, а также другие жанры, такие как хип-хоп, музыка для фортепиано или опера. Саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией DigiCube, дочерней компанией Square, 21 декабря 1997 года и переиздан Square Enix 18 июля 2007 года после банкротства DigiCube. Заключительный трек под названием "Beginning" также вошел в сборник Square Enix Music Compilation 2, выпущенный 1 мая 2008 года для участников японского веб-сайта Square Enix.
Ссылки на СМИ
Официальный справочник по стратегии на 111 страниц под названием «Einhänder Official Guidebook» был опубликован в Японии корпорацией ASCII в декабре 1997 года. Он содержит карты уровней, информацию о космических кораблях и таблицы данных. Команда, разработавшая Einhänder, работала над сегментами Gummi Ship в Kingdom Hearts III. По аналогии с Final Fantasy и The World Ends with You в предыдущих играх Kingdom Hearts, Einhänder представлен в Kingdom Hearts III в виде корабля Gummi Endymion и секретного босса Schwarzgeist в сегментах Gummi Ship, а также ремикса музыкальной темы последнего.
Прием
Согласно сайту Metacritic, игра получила "в основном положительные отзывы", лишь на один балл уступая "всеобщему признанию". GameSpot также отметил "тщательно проработанную" игровую механику и "увлекательный" сюжет, а по мнению IGN, одна из особенностей, делающих игру "такой захватывающей", – это динамичные углы обзора камеры. В 1998 году на OPM Editors' Awards игра стала финалистом в номинациях "Лучшая экшн-игра" и "Лучшая графика", обе из которых достались Crash Bandicoot: Warped. В 2007 году IGN включила игру в список десяти лучших 2D-космических шутеров, поставив её на первое место.