1942 – культовый аркадный шутер Capcom (1984) о Второй мировой войне в Тихом океане. Первая часть серии 194X, вдохновленная битвой за Мидуэй. Игры Capcom, аркады.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1984 года, видеоигра для DOS 1994 года.
1984 video game
the 1994 DOS video game
1942 – вертикальный скролл-шутер от Capcom, выпущенный в 1984 году как аркадная игра. Разработанный Ёсики Окамото, он стал первой частью серии 194X и был продолжен игрой 1943: Битва за Мидуэй. Действие 1942 разворачивается на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны и основано на битве за Мидуэй. Несмотря на то, что игра создана японскими разработчиками, целью является достижение Токио и уничтожение японского авиационного флота; это объясняется тем, что 1942 стала первой игрой Capcom, разработанной с прицелом на западные рынки. Игра имела коммерческий успех в аркадах, став пятой по кассовым сборам настольной аркадной игрой в Японии в 1986 году и одной из пяти самых прибыльных аркадных конверсионных комплектов в США в том же году. Позже игра была портирована на Nintendo Entertainment System, где было продано более миллиона копий по всему миру, а также на другие домашние игровые системы.
1942 is a vertically scrolling shooter by Capcom that was released as an arcade video game in 1984. Designed by Yoshiki Okamoto, it was the first game in the 194X series, and was followed by 1943: The Battle of Midway. 1942 is set in the Pacific Theater of World War II, and is loosely based on the Battle of Midway. Despite the game being created by Japanese developers, the goal is to reach Tokyo and destroy the Japanese air fleet; this was due to being the first Capcom game designed with Western markets in mind. It went on to be a commercial success in arcades, becoming Japan's fifth highest grossing table arcade game of 1986 and one of top five highest grossing arcade conversion kits that year in the United States. It was ported to the Nintendo Entertainment System, selling over 1 million copies worldwide, along with other home systems.
Геймплей
Игрок управляет самолетом Lockheed P-38 Lightning, прозванным "Супер Эйс". Игроку необходимо сбивать вражеские самолеты и уклоняться от вражеского огня: одно попадание в самолет или столкновение с другим воздушным судном приводит к потере одной жизни. В ходе игры игрок может собирать различные усиления, одно из которых позволяет самолету сопровождаться двумя меньшими истребителями в формации "Tip Tow". Среди врагов: Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zero и Kawasaki Ki-48. Боссом является самолет Nakajima G10N. В игре предусмотрена "специальная кнопка, позволяющая игрокам избегать опасных ситуаций, временно выполняя мертвую петлю за пределами" игрового поля. Игра основана на событиях битвы за Мидуэй, ставшей переломным моментом в Тихоокеанской войне, когда американские войска начали одерживать победы над японцами, с аранжировкой Марка Кукси.
The player pilots a Lockheed P 38 Lightning dubbed the "Super Ace". The player has to shoot down enemy planes and avoid enemy fire: a single hit on the plane or a collision with another aircraft causes the loss of one life. During the game, the player may collect a series of power ups, one of them allowing the plane to be escorted by two other smaller fighters in a Tip Tow formation. Enemies included: Kawasaki Ki 61s, Mitsubishi A6M Zeros and Kawasaki Ki 48s. The boss plane is a Nakajima G10N. The game has "a special roll button that allows players to avoid dangerous situations by temporarily looping out of" the playfield. The game is loosely based on the Battle of Midway, which was a turning point in the Pacific War when the Americans began defeating the Japanese. with arrangement by Mark Cooksey.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1985 года назвал 1942 четвертой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. В первой половине 1986 года она стала седьмой по кассовым сборам настольной аркадной игрой в Японии, а в целом за 1986 год – пятой. В США игра вошла в пятерку самых прибыльных аркадных комплектов для переоборудования в 1986 году. В Великобритании она возглавляла чарты Euromax в течение пяти месяцев в 1987 году, с июля по ноябрь. Версия для NES была продана тиражом более 1 миллиона экземпляров по всему миру. 1942 стала прорывным хитом для Capcom, превзойдя по популярности три предыдущие игры компании: Vulgus, Sonson и Pirate Ship Higemaru. Майк Робертс рассмотрел аркадную версию в майском выпуске британского журнала Computer Gamer за 1985 год. Отметив, что сюжет игры был "необычным выбором для японского производителя аркадных игр", он отметил "очень красивую графику", особенно "графически превосходные повторы", и "оригинальную" особенность игрового процесса – процентный рейтинг лучших результатов.
In Japan, Game Machine listed 1942 on their January 1, 1985 issue as being the fourth most popular arcade game for the previous two weeks. It went on to be Japan's seventh highest grossing table arcade game during the first half of 1986, and the overall fifth highest grossing table arcade game of 1986. In the United States, it was one of the top five highest grossing arcade conversion kits of 1986. In the United Kingdom, it was the top grossing arcade game on the Euromax arcade charts for five months in 1987, from July through November. The NES version sold over 1 million copies worldwide. 1942 was Capcom's breakaway hit, eclipsing in popularity the company's preceding three titles: Vulgus, Sonson, and Pirate Ship Higemaru. Mike Roberts reviewed the arcade game in the May 1985 issue of British magazine Computer Gamer. While noting the game's scenario was "an odd subject for a Japanese arcade manufacturer" to take up, he said it has "very nice graphics" especially the "graphically excellent loops" and had an "original" gameplay feature in the form of the percentage high score.