Введение
Видеоигра Gradius (グラディウス, Guradiusu) – это шутер с боковой прокруткой, разработанный и изданный компанией Konami. Первая игра в серии Gradius, она впервые вышла в виде аркадного автомата в 1985 году. Игрок управляет космическим кораблем, известным как Vic Viper, которому необходимо защищаться от разнообразных инопланетных врагов. В игре используется система усилений, называемая "шкала мощности", основанная на сборе капсул для приобретения дополнительного оружия. Аркадная версия Gradius изначально была выпущена за пределами Японии под названием Nemesis, но последующие домашние издания стали использовать оригинальное название. Во время разработки игра имела рабочее название Scramble 2, так как изначально планировалась как продолжение более раннего шутера от Konami – Scramble (1981). Домашние версии были выпущены для различных платформ, таких как Famicom/NES, домашний компьютер MSX и PC Engine. Игра имела огромный успех в 1986 году, став самой кассовой аркадной игрой года в Лондоне и одной из пяти самых популярных аркадных игр в Японии, а порт для Famicom продал более миллиона копий в Японии в том же году. Gradius получила высокую оценку критиков за геймплей и уникальную систему усилений. Наряду с Xevious от Namco, она считается одной из самых значимых игр в жанре шутер, проложив путь для множества подобных игр.
the video game
Gradius (グラディウス, Guradiusu) is a side scrolling shooter video game developed and published by Konami. The first game in the Gradius series, it was originally released as a coin operated arcade game in 1985. The player maneuvers a spacecraft known as the Vic Viper that must defend itself from the various alien enemies. The game uses a power up system called the "power meter", based upon collecting capsules to purchase additional weapons. The arcade version of Gradius was initially released internationally outside Japan under the title of Nemesis, but subsequent home releases have since used the original title. During development, it had the working title Scramble 2, as it was originally intended to be a follow up to Konami's earlier shooter Scramble (1981). Home versions were released for various platforms, such as the Famicom/NES, the MSX home computer, and the PC Engine. It was a major success in 1986, becoming the year's highest grossing arcade game in London and one of Japan's top five table arcade games, while the Famicom port sold over a million copies in Japan that year. Gradius was critically acclaimed for its gameplay and unique power up system. Along with Namco's Xevious, it is cited as being one of the most important shooter games, having paved the way for many similar games to follow.
Геймплей
Игрок управляет транс-пространственным космическим кораблем Vic Viper и должен сражаться с волнами врагов в различных условиях. Игра стала синонимом фразы "Уничтожить ядро!", поскольку стандартные битвы с боссами в серии Gradius заключались в сражении с гигантским кораблем, в центре которого находилась одна или несколько голубых сфер. Эти боссы проектировались таким образом, что от внешней части гигантского корабля существовал прямой проход, ведущий непосредственно к одному из этих ядер. Игрок должен вести огонь по этому проходу, уклоняясь от атак орудийных установок на корпусе босса. Однако в этом проходе расположены небольшие, но разрушаемые стены, которые мешают пулям повредить ядро, и их необходимо постепенно разрушать точными выстрелами. В некотором смысле, эти крошечные стены представляют собой индикатор щита босса, пока его ядро не станет уязвимым для атаки. Некоторые боссы могут восстанавливать эти стены. Когда ядро получает достаточно урона, оно обычно меняет цвет с синего на красный, что указывает на критическое состояние и скорое уничтожение. При уничтожении ядра часть босса может быть выведена из строя, поскольку она больше не питается от ядра, или, если все ядра уничтожены, босс полностью побежден и эффектно взрывается. Следует отметить, что эти ядра отсутствуют у более органических боссов в Gradius. У таких боссов есть слабые места, например, рот, голова или глаз. В начале игры Vic Viper относительно медленный и вооружен лишь слабым орудием. Этот уровень возможностей обычно недостаточен для сражения с врагами, но Vic Viper может получить более мощное вооружение, собирая и используя предметы усиления. В то время как большинство аркадных игр используют различные предметы усиления, каждый из которых соответствует определенному эффекту для игрока, в Gradius есть только один предмет усиления. Эффект этого предмета – продвижение выбранного в данный момент улучшения в меню усилений, которое появляется в нижней части экрана. Когда нужное усиление выделено, игрок может получить его, нажав кнопку выбора усиления, возвращая меню в исходное состояние, где ни одно усиление не выделено.
Разработка
Gradius был создан дизайнером игр компании Konami Мачигути Хироясу и стал первой видеоигрой, которую он публично выпустил. Поступив в Konami в начале 1980-х годов в качестве программиста, он был назначен в небольшую команду, поскольку компания стремилась перейти от производства игровых автоматов с призами к разработке видеоигр и надеялась создать игру, которая прославит её. Североамериканская версия Nemesis значительно сложнее японской и европейской. Чтобы компенсировать это, при потере жизни игра генерирует рой оранжевых врагов, чтобы предоставить игроку как можно больше капсул с улучшениями. Кроме того, в североамериканской версии появилась возможность продолжить игру (но не более трёх раз). Заставка также была обновлена и теперь отображает внутриигровую версию рекламного рисунка на фоне логотипа.
Famicom/NES
Первая домашняя версия Gradius была выпущена для консоли Nintendo Famicom 25 апреля 1986 года в Японии. Из-за аппаратных ограничений Famicom многие элементы дизайна уровней были упрощены (например, в уровне Moai отсутствует вертикальная прокрутка, присутствующая в аркадной версии), а максимальное количество улучшений, которые мог получить игрок, было сокращено с четырех до двух. В этой версии был добавлен чит-код, который можно ввести во время паузы, дающий кораблю игрока почти все усиления. Этот код впоследствии появился во многих других играх Konami для NES и других консолей (например, Contra и Life Force) и стал известен как Код Konami. Версия Gradius для NES вышла в Северной Америке в декабре 1986 года. Это была первая игра для NES, выпущенная Konami в этом регионе, и, в отличие от оригинальной аркадной игры, название не менялось при локализации. Версия для NES также была доступна в аркадах на платах Nintendo VS. System (под названием VS. Gradius) и в виде картриджа PlayChoice 10. Распространением VS. Gradius в аркадах занималась компания Nintendo.
MSX
Версия Gradius для MSX была выпущена 25 июля 1986 года в Японии, спустя несколько месяцев после версии для Famicom. В Европе она вышла под названием Nemesis. Эта версия претерпела изменения, схожие с версией для Famicom, но получила ряд эксклюзивных дополнений, призванных компенсировать упрощения. Между этапами "Перевёрнутый вулкан" и "Антенной" был добавлен новый этап – "Планета костей", с уникальными типами врагов. Также здесь есть четыре скрытых зоны варпа и возможность играть за корабль из TwinBee, если вместе с Nemesis играть в версию TwinBee для MSX.
PC Engine (Мотор для компьютеров)
Версия Gradius для PC Engine была выпущена 15 ноября 1991 года исключительно в Японии. Выпущенная на HuCard объемом 2 мегабита, она имела относительно немного изменений по сравнению с версиями для NES и MSX и добавила уровень Desert Planet, похожий на уровень Bone Planet из версии для MSX. Из-за более низкого разрешения PC Engine по сравнению с оригинальным аркадным автоматом, в версии для PC Engine присутствует небольшое вертикальное смещение изображения при прокрутке.
Другие платформы
Помимо MSX, Gradius также был портирован на другие микрокомпьютеры вскоре после выхода, такие как ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 в Европе (под названием Nemesis: The Final Challenge), а также PC 8801 и X1 в Японии. Порт для компьютера X68000 также входил в состав ранних моделей этого компьютера. Оригинальный Gradius также включен в такие сборники, как Gradius Deluxe Pack для PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows, и Gradius Collection для PlayStation Portable. Аркадная версия была выпущена в цифровом виде для PlayStation 4 в 2015 году и Nintendo Switch в июле 2020 года в рамках серии Arcade Archives, с возможностью играть во все четыре региональные версии игры. Она также входит в состав Arcade Classics Anniversary Collection, выпущенной в 2019 году компанией Konami для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows.
Аудио
Альфа-Рекордс выпустила лимитированное издание альбома с саундтреком к этой игре (Konami Game Music Vol.1 – 28XA 85) 27 июня 1986 года. Apollon Music выпустила лимитированное издание альбома с саундтреком к этой игре (Original Sound of Gradius – KHY1016) 5 мая 1987 года. Кроме того, первый диск сборника Konami Music Masterpiece Collection, выпущенного 1 октября 2004 года, целиком посвящен музыке из Gradius.
Порты
Версия для Famicom была продана в Японии тиражом более одного миллиона копий в 1986 году. Порт на домашние компьютеры занял второе место в британских чартах продаж, уступив Feud. Версия для PC Engine также возглавила британский чарт продаж PC Engine в декабре 1991 года. На первой церемонии вручения премии Famitsu Best Hit Game Awards версия Gradius для Famicom получила награду как лучшая игра в жанре shoot 'em up и была признана второй лучшей игрой года (после Dragon Quest). IGN оценила переиздание для Wii Virtual Console на 7 баллов из 10 и назвала игру одной из величайших классических игр с боковой прокруткой в жанре shoot 'em up.
Наследие
Gradius породила несколько продолжений, первым из которых был Salamander 1986 года. Серия продолжается и на седьмом поколении консолей с Gradius ReBirth. Игра также была переиздана в Windows Store 20 декабря 2013 года, GameNow в мае 2014 года и в составе коллекции Arcade Archives для PlayStation 4 25 января в Японии. Порт для NES был переиздан в Nintendo Switch Online 19 сентября 2018 года во всем мире, а также вышла обновленная версия под названием Gradius: Stage 5 Stronger Version (グラディウス ステージ5最強バージョン) 14 ноября 2018 года во всем мире. Еще одна обновленная версия, Gradius SP: Second Loop, была выпущена во всем мире 22 августа 2019 года.