Введение
Настольная игра, имитирующая хоккей на льду. ITHF настольный хоккей – это вид спорта, в который играют на настольных хоккейных играх. Международная федерация настольного хоккея (ITHF) является организацией, осуществляющей надзор за этими соревнованиями. Начало этому виду спорта положил чемпионат Швеции 1982 года в Уппландс-Весби. Организованный настольный хоккей распространён в Северной, Центральной и Восточной Европе, в Северной Америке, но также в него играют в Южной Америке, Африке, Австралии и Азии. Чемпионат мира организуется ITHF каждые два года. Модели, производимые компанией Stiga, являются официальными игровыми для соревнований. Швеция доминировала в настольном хоккее с самого начала и на протяжении нескольких лет нового тысячелетия. До победы Финляндии в Риге в 2005 году Швеция выигрывала все командные чемпионаты мира, до 2006 года только шведы побеждали на Открытом шведском мастерсе, а до 2007 года все индивидуальные чемпионы мира были шведами. Однако новое поколение игроков появилось из Финляндии, России, Украины, Чехии, Латвии, Канады, Дании, США, Эстонии, Казахстана, Швейцарии, Норвегии, Словении, Венгрии, Словакии и Литвы, а действующий чемпион мира – Янис Галузо из России. Тем не менее, с декабря 2013 года по 2021 год Максим Борисов из России занимал первое место в мировом рейтинге. В 2021 году в командном зачёте победу одержала Латвия. Поскольку этот вид спорта быстро развивается во многих странах, карта настольного хоккея может быть пересмотрена в течение нескольких лет, когда страны, не входящие в «большую восьмёрку» (Швеция, Финляндия, Россия, Чешская Республика, Норвегия, Эстония, Латвия и Украина), начнут готовить новых талантливых игроков.
ITHF table hockey is a sport played on table hockey games. International Table Hockey Federation (ITHF) is an organization that oversees these competitions. The origin of the sport was the Swedish Championship 1982 in Upplands Väsby. Organized table hockey is played in northern, central and eastern Europe, in North America, but table hockey is also played in South America, Africa, Australia, and Asia. The World Championship is organized by the ITHF every two years. The models, produced by Stiga, are the official game for competitions. Sweden has dominated the table hockey scene from the beginning and a couple of years into the new millennium. Until the Finnish gold in Riga 2005, Sweden had won all Team World Championships, until 2006 only Swedes had won the Open Swedish Masters, and until 2007 all individual world champions were Swedes. But the new generation of players comes from Finland, Russia, Ukraine, Czech Republic, Latvia, Canada, Denmark, the United States, Estonia, Kazakhstan, Switzerland, Norway, Slovenia, Hungary, Slovakia and Lithuania, and its current world champion is Yanis Galuzo from Russia. However, from December 2013 until 2021 Maxim Borisov from Russia had been ranked #1 in the world. In 2021 national team competition Latvia was the winner. Since the sport expands quickly in many countries, the table hockey map may have to be redrawn within a couple of years when nations other than the big eight (Sweden, Finland, Russia, Czech Republic, Norway, Estonia, Latvia and Ukraine) produce new talents.
История
Первые игры в настольный хоккей появились в 1930-х годах в Швеции и Канаде. Поскольку пластика тогда не было, их делали из листового металла. Использование пластика способствовало развитию настольного хоккея. Шведская компания Stiga начала производить столы для настольного хоккея в конце 1950-х годов. Благодаря энтузиазму шведских игроков, настольный хоккей распространился по всему миру. Значительный мировой рост произошел в конце 1990-х годов, что привело к идее создания международной федерации. ITHF была основана во время чемпионата мира 2005 года в Риге, Латвия. В настоящее время в неё входят 21 национальная федерация. Настольный хоккей особенно популярен в Швеции, Финляндии, России, Чехии, Украине и Латвии, но его популярность растёт во многих странах, и каждую неделю проводится множество турниров.
Правила игры
Это самые важные правила. Полные правила.
Модель игры и подготовка
Игры Stiga должны использоваться. Лунки для голов необходимо убрать. Игры должны быть закреплены на столе. Скорость игрового покрытия должна соответствовать обычной заводской скорости.
Игровые фигуры
Должны использоваться фигуры из версий Stiga Play off (у всех фигур клюшка с одной стороны) настольного хоккея Stiga.
Матчи
Матчи длятся пять минут. Время идет даже при остановке игры. Во всех матчах необходимо использовать звуковой таймер. Если игрок покидает игру во время матча, а противник настаивает на продолжении, он автоматически теряет все забитые голы, а противник может добавить к своему счету пять голов. В матчах плей-офф, в случае ничьей по истечении пяти минут, назначается овертайм. Овертайм начинается с вбрасывания. Победителем становится игрок, забивший первый гол (внезапная смерть).
Встречи
Все матчи начинаются с шайбы, помещенной в центральную точку. Игра начинается по открывающему сигналу. Если какой-либо игрок играет шайбу до сигнала, проводится вбрасывание. Вбрасывания проводятся путем броска шайбы в центральную точку. Центральные нападающие и левые защитники должны оставаться на своей стороне центральной красной линии во время вбрасывания. Игроки должны убедиться, что их соперник готов, прежде чем бросить шайбу. Если вбрасывание выполнено неправильно, соперник имеет право потребовать повторного вбрасывания или выполнить его самостоятельно. Если игрок допускает много неудачных вбрасываний в матче плей-офф, соперник может потребовать нейтрального судью для вбрасывания. После каждого вбрасывания должно пройти три секунды, прежде чем будет засчитан действительный гол. Это правило действует даже в том случае, если вбрасывание проводит нейтральное лицо. Шайба должна коснуться бортов, или контроль над шайбой должен перейти к игроку, отличному от центра, прежде чем гол будет засчитан.
Зачет
Шайба должна оставаться в воротах, чтобы гол был засчитан. Входы и выходы не засчитываются. Если шайба вылетает из ворот, игра продолжается без остановки. Если любой игрок хочет прервать игру, чтобы предотвратить попадание шайбы в свои ворота, он должен четко произнести короткую фразу. Игра останавливается, и шайба помещается в центр поля для следующего вбрасывания. Фразу можно произнести только в том случае, если игрок удерживает шайбу достаточно долго, чтобы дать возможность сопернику произнести ее. Шайба должна быть извлечена из ловушки (если она есть) перед следующим вбрасыванием. Гол, забитый напрямую путем прижатия неподвижной шайбы к воротам или вратарю, не засчитывается. Гол, забитый таким образом косвенно (от борта или от другой фигуры), засчитывается. Если гол забит во время звучания финальной сирены, гол недействителен. Если какая-либо фигура или вратарь ломается в момент забития гола, гол считается действительным. Гол, забитый путем перемещения всей игровой площадки, недействителен.
If any player wants to interrupt the game in order to avoid the goal heading into his cage, he must clearly say a short phrase. The game is interrupted and puck placed in the middle of the board for the next face off. The phrase could only be said if the player keeps the puck long enough to enable his opponent to say it. The puck must be removed from the puck catcher (if there is any) before the next face off. A goal scored directly by pressing a motionless puck against the goal cage or against the goalie does not count. A goal scored in this way indirectly (off the bank or off another figure) counts. If a goal is scored when the final buzzer is sounding, the goal is not valid. If any figure or goalie breaks when a goal is scored, the goal is valid. A goal scored by moving the whole game is not valid.
Правило опережения
Если шайба полностью остановилась в площади ворот и касается линии ворот, игрок обороны может объявить "блокировку", и проводится новое вбрасывание. Если шайба полностью остановилась в площади ворот и не касается линии ворот, игрок обороны должен ввести шайбу в игру.
Правило владения
Не разрешается удерживать шайбу, не предпринимая при этом заметных попыток забросить гол. Это считается пассивной игрой. Если фигурист удерживает шайбу, не выполняя ни передач, ни бросков, соперник может сделать предупреждение по истечении пяти (5) секунд с момента получения контроля над шайбой.
Вмешательство
Игрок может опускать свои фигуры только тогда, когда он/она полностью контролирует шайбу. Если игрок забивает гол, пока противник опускает свои фигуры, гол засчитывается. Грубая игра, приводящая к тряске игрового поля и перемещению шайбы, запрещена. Если какая-либо фигура теряет контроль над шайбой из-за тряски игрового поля, шайба должна быть возвращена этой фигуре.
Перерыв
Если возникает какая-либо необычная ситуация (например, поломка клюшки, стержня или игрового оборудования, смещение ворот, отключение света, появление нескольких шайб на площадке или вмешательство кого-либо/чего-либо в игру противника), матч должен быть немедленно остановлен. Игрок может остановить игру, сказав "стоп", если противник не заметил возникшей ситуации. Матч возобновляется, когда оба игрока будут готовы продолжить. Если матч был прерван и потеряно значительное время, это время должно быть добавлено к оставшемуся времени, и матч продолжается. Если игрок до остановки имел бесспорный контроль над шайбой, игра продолжается с шайбой на том месте, где она находилась, в противном случае проводится вбрасывание.
Мировой тур по настольному хоккею
В 2003/04 году была создана первая мировая лига – Евролига (EL). Лигу составили 6 турниров: Helsinki Open, Oslo Open, Riga Cup, Swedish Masters, Moscow Open и Czech Open. Позже лига сменила название на World Table Hockey Tour (WT) и ежегодно состоит примерно из 15 турниров. Изначальные 6 турниров (B6) по-прежнему считались самыми важными и назывались «Большая шестёрка». Затем основные турниры стали называть Суперсериями, и в сезоне (2021/2022) запланировано 6 турниров Суперсерии (в Словении, Латвии, Швеции, Эстонии, Чехии и России).
Мировой рейтинг ITHF
Мировой рейтинг сортирует игроков по их фактическим рейтинговым очкам. Рейтинг представляет собой сумму лучших результатов игрока за последние два года. Очки, начисляемые игроку за участие в любом зарегистрированном турнире, рассчитываются на основе: уровня турнира, количества побежденных игроков и их мирового рейтинга. Победитель чемпионата мира всегда получает 1010 очков, а победитель чемпионата Европы и чемпионата Северной Америки – не менее 610 очков. Мировой рейтинг, рассчитанный с уменьшенным коэффициентом, ведется в течение шести лет. В мировом рейтинге состоит более 10 000 игроков из более чем 50 стран и шести континентов, объединенных примерно в 520 клубах.
participating in any reported tournament are counted on the basis of: level of the tournament, number of players beaten and world ranking of players beaten. A winner of the World Championship gets always 1010 points and a winner of Europe Championship and North America Championship gets at least 610 points. World ranking with a reduced coefficient calculated points to six years. In the world ranking is more than 10 000 players from more than 50 countries and six continents, organized through about 520 clubs.
Рейтинг ITHF - страны
Рейтинг страны — это сумма очков пяти лучших игроков. В таблице ниже представлены десять лучших стран по состоянию на 28 сентября 2021 года. Полная таблица
Рейтинг Страна Лучший игрок (Рейтинг) Очки рейтинга1 Россия Денис Матвеев (1) 199412 Латвия Эдгарс Кайкс [lv] (2) 198943 Украина Евгений Матанцев (4) 193074 Финляндия Кевин Эриксон (8) 169865 Швеция Оскар Хенриксон (25) 166326 Чехия Зденек Матусек мл. (32) 160567 Эстония Мария Савельева [et] (40) 142268 Норвегия Магнус Клиппен (56) 139509 Словения Анже Бозич (81) 1273510 Литва Симонас Плейкис (155) 11742