Введение
Настольная военная игра infobox wargame. title = Necromunda. subtitle = Битва за выживание в Кошмарном Подгороде. image =. image caption =. designer = Andy Chambers, Jervis Johnson, Rick Priestley. publisher = Games Workshop (Specialist Games). illustrator = Geoff Taylor, John Blanche, Wayne England, Mark Gibbons, Des Hanley. years = 1995–2017 (оригинальная версия). players = 2–4. ages = 12+. website=www.warhammer.com. playing time = 60 минут.
infobox wargame
| title = Necromunda
| subtitle = Battle for survival in the Nightmare Undercity
| image =
| image caption =
| designer = Andy Chambers, Jervis Johnson, Rick Priestley
| publisher = Games Workshop (Specialist Games)
| illustrator = Geoff Taylor, John Blanche, Wayne England, Mark Gibbons, Des Hanley
| years = 1995 2017 (original version)
| players = 2–4
| ages = 12+
|website=www. warhammer. com| playing time = 60 minutes
The structure of the House is significantly different due to its size. No single rule, but rather groups of families ally to form power structures within Orlock. A figurehead is maintained to make relations with other houses easier and has the secondary effect of keeping House Orlock strong despite its fractious nature. Something of a microcosm of Hive Primus in general. Not only because of its size, but because it is centrally located, Orlock borders all other houses. Along with marriages, most notably the current Lady Ko'Iron, House Orlock is ideally situated for trade with all other houses. Even Escher has respect for Orlock due to how much power women wield in the house. The notable exception to these good relations is House Delaque who are bitter over the loss of the Ulanti Contract, but they only share a mile long border. This rivalry makes the employ of Seek and Destroy to Nemo particularly odd. Due to their familial structure, gangs are usually an extension of that. Gangs members tend to be older and are more likely to be female than most other houses because they are frequently families themselves. This makes gangs better organised and more willing to work with other Orlock gangs than other houses. The downside to this familial bond is when there are Orlock rivalries they are much more bloody than in other houses. From a player perspective, Orlock is considered the "default" house with no notable strengths or weaknesses, with their gangers getting access to Combat, Ferocity, and Shooting skills.
Структура Дома значительно отличается из-за его размера. Нет единого лидера, а скорее группы семей объединяются, формируя структуры власти внутри Орлока. Сохраняется номинальный глава, чтобы облегчить отношения с другими Домами, и это также способствует сохранению силы Дома Орлок, несмотря на его внутренние разногласия. Это своего рода микрокосм всего Hive Primus. Не только из-за размера, но и благодаря центральному расположению, Орлок граничит со всеми другими Домами. Помимо брачных союзов, особенно благодаря нынешней Леди Ко’Ирон, Дом Орлок идеально подходит для торговли со всеми остальными Домами. Даже Эшер проявляет уважение к Орлоку из-за значительной власти, которой обладают женщины в этом Доме. Заметным исключением из этих хороших отношений является Дом Делак, который остро переживает потерю контракта Уланти, хотя их граница всего в милю длиной. Это соперничество делает использование отряда "Ищи и Уничтожь" Немо особенно странным. Благодаря своей семейной структуре, банды обычно являются продолжением семьи. Члены банд, как правило, старше и чаще представлены женщинами, чем в большинстве других Домов, поскольку они часто сами являются семьями. Это делает банды лучше организованными и более склонными к сотрудничеству с другими бандами Орлока, чем с бандами других Домов. Недостатком этой семейной связи является то, что вражда между представителями Орлока гораздо более жестока, чем в других Домах. С точки зрения игрока, Орлок считается "базовым" Домом, не имеющим явных сильных или слабых сторон, а его бандиты получают доступ к навыкам боя, ярости и стрельбы.
infobox wargame
| title = Necromunda
| subtitle = Battle for survival in the Nightmare Undercity
| image =
| image caption =
| designer = Andy Chambers, Jervis Johnson, Rick Priestley
| publisher = Games Workshop (Specialist Games)
| illustrator = Geoff Taylor, John Blanche, Wayne England, Mark Gibbons, Des Hanley
| years = 1995 2017 (original version)
| players = 2–4
| ages = 12+
|website=www. warhammer. com| playing time = 60 minutes
The structure of the House is significantly different due to its size. No single rule, but rather groups of families ally to form power structures within Orlock. A figurehead is maintained to make relations with other houses easier and has the secondary effect of keeping House Orlock strong despite its fractious nature. Something of a microcosm of Hive Primus in general. Not only because of its size, but because it is centrally located, Orlock borders all other houses. Along with marriages, most notably the current Lady Ko'Iron, House Orlock is ideally situated for trade with all other houses. Even Escher has respect for Orlock due to how much power women wield in the house. The notable exception to these good relations is House Delaque who are bitter over the loss of the Ulanti Contract, but they only share a mile long border. This rivalry makes the employ of Seek and Destroy to Nemo particularly odd. Due to their familial structure, gangs are usually an extension of that. Gangs members tend to be older and are more likely to be female than most other houses because they are frequently families themselves. This makes gangs better organised and more willing to work with other Orlock gangs than other houses. The downside to this familial bond is when there are Orlock rivalries they are much more bloody than in other houses. From a player perspective, Orlock is considered the "default" house with no notable strengths or weaknesses, with their gangers getting access to Combat, Ferocity, and Shooting skills.
Ковдор
Дом Кодор — оплот Культа Искупления. По этой причине все члены банды носят маски на публике, чтобы скрыть свои лица от «неверных» из других домов, и известны использованием найденного снаряжения, что обусловлено их прошлым как костоправы и падальщики. Они охотятся на мутантов и еретиков до фанатизма (под влиянием Искупителей), что приводит к конфликтам с бандами, которые могли бы использовать их в своих целях. С точки зрения игрока, Дом Кодор — это быстро перемещающаяся банда ближнего боя, чьи члены обладают навыками Боя, Ярости и Ловкости.
Делак
Другие ульи справедливо с подозрением относятся к Дому Делак, специализирующемуся на шпионаже и устранениях. Члены банд часто носят длинные плащи с вместительными внутренними карманами для сокрытия оружия и других крупных предметов. Большинство из них лысые и отличаются крайней бледностью. Многие носят визоры, очки или имеют имплантированные в глаза светофильтры, поскольку чувствительность к свету – распространенная слабость Делак. Территория Дома Делак освещена еще более тускло, чем остальная часть улья, что вполне соответствует людям, окутанным тайной. С точки зрения игрока, Дом Делак – это специалисты по дальнему бою, чьи члены банд обладают навыками стрельбы, ловкости и скрытности.
Эшер
В отличие от других домов, население Эшеров состоит почти исключительно из женщин. Немногие мужчины, которые там есть, хилые и слабоумные и не принимают участия в обычной жизни Эшеров. Мужчины вызывают презрение и жалость у Эшеров, особенно у представителей Дома Голиаф, которых считают простыми, грубыми и неотесанными. С точки зрения игрока, Дом Эшеров – это быстро перемещающаяся и трудноуловимая банда ближнего боя, чьи бойцы обладают навыками Combat, Agility и Stealth.
Голиаф
Дом Голиафа расположен в неблагоприятном районе города-Улья и занимает одни из самых глубоких и суровых его частей. В качестве компенсации, Голиафы от природы отличаются выносливостью и упорством. Они считают обитателей других Домов изнеженными и слабыми. В действительности, все жители Улья закалены жизнью и привыкли к токсинам и лишениям, которые принимают как нечто само собой разумеющееся. Однако Голиафы с гордостью подчеркивают свою способность переносить невзгоды. Другие Дома считают Голиафов варварами и непредсказуемыми. Такие институты Голиафов, как бойцовские ямы и Праздник Павших, лишь укрепляют впечатление о жестоком народе, настроенном враждебно к своим соседям. Размер и сила считаются мерой человеческой ценности. Их одежда подчеркивает культ физической силы, с использованием тяжелых цепей и шипованных металлических наручей. С точки зрения игрока, Дом Голиафа – это медленная банда ближнего боя, единственный Дом, чьи гангстеры обладают навыками Силы, а также навыками Боя и Ярости.
Ван Саар
Дом Ван Саар известен качеством своих технических изделий. Их технологии не превосходят технологии других, поскольку технологический прогресс практически замер во всей Империи Человека, но производственные процессы отличаются точностью, а готовые материалы – высочайшим качеством. Благородные дома платят высокую цену за продукцию Ван Саар, и, как следствие, этот Дом, вероятно, самый богатый в Городе-Улье. Ван Саар легко узнать по облегающим комбинезонам, помогающим им выживать в суровых условиях Улья. Полупроницаемые мембраны в комбинезоне снижают потерю влаги организмом, а различные участки материала меняют цвет, предупреждая владельца о токсинах в воздухе и пониженном уровне кислорода. Пожилые представители Ван Саар часто носят аккуратно подстриженную бороду. С точки зрения игрока, Охотники за Шпионами – это очень небольшая, но чрезвычайно хорошо экипированная элитная группировка, и единственная, которая не может восполнить свои потери.
Альтернативные банды
В дополнение к типам банд, описанным в правилах, различные публикации Games Workshop представили новые группировки, некоторые из которых поддерживались исключительно каталогами и продажей по почте, включая банды Ash Waste Gangsters, Imperial Guard, различные культы Хаоса, культы Поглощенных, отряды орков и шахтёров Скват.
История
Некромунда выросла из предыдущей попытки Games Workshop популяризировать правила для небольших skirmish-сражений в сеттинге мира-улья. Журнал White Dwarf опубликовал такой набор правил осенью и зимой 1990–91 годов под названием «Столкновение». Действие происходило на ульевом мире Некромунда, но не упоминало о домах и прочих фракциях, сосредотачиваясь вместо этого на различных типах банд: клановых воинах из шпилей, «позеры» с верхних уровней, спускавшихся вниз за острыми ощущениями преступного мира, мутантах из подгородов, больных мародерах из токсичных пустошей и Адептус Арбитес, всегда готовых выносить быстрое и суровое правосудие в духе «Судьи Дредда». Миниатюры для этой игры были разработаны Джоном Бланшем. В основу игры также вошли некоторые элементы, которые позже были использованы в Necromunda, такие как психотропный наркотик «призрак», и некоторые, которые были отброшены, например, «кариатиды» – загадочные синекожие херувимы, представленные как уникальные и неотъемлемые для жизни Некромунды. По сравнению с современной Necromunda, «Столкновение» имело более сложную систему разрешения боевых действий, особенно стрельбы, части которой по стилю напоминали Laserburn – миниатюрную игру, оказавшую влияние на Warhammer 40,000. В 2003 году Games Workshop выпустила новый 148-страничный игровой справочник под названием Necromunda Underhive. По мере развития Necromunda, различные персонажи и «приспешники», записи и характеристики которых доступны в различных публикациях по Necromunda, получили модели, выпущенные под брендом «ForgeWorld» от Games Workshop. Модели для Necromunda, продаваемые в Forgeworld, варьируются от безымянных «отбросов улья» и «бегунов по куполам» и других безликих, зарабатывающих на жизнь, служа различным бандам Некромунды, до различных персонажей и «специализированных» моделей, таких как Гильдия работорговцев Меркатора, Кал Иерихон, Скаббс, а также Орлок-рейдер Слэйд Мердена и его Кибер-мастиф Макула, и многие другие.
Прием
Марк Дональд рассмотрел Necromunda для журнала Arcane, оценив игру в 8 баллов из 10. Дональд отмечает: "Это порождение вселенной Warhammer 40,000, и семейное сходство очевидно, но на этот раз разворачивается борьба в бетонных джунглях. И, к счастью, вы оказываетесь в гуще событий."
Некромунда: подковы войны
Necromunda: Underhive Wars – это тактическая ролевая игра, где игрок управляет бандой до 5 членов. Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 7 сентября 2020 года.
Некромунда: наемный убийца
Necromunda: Hired Gun – это шутер от первого лица, действие которого разворачивается на Некромунде. Игра вышла 31 мая 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и PC Windows.
Некромунда: Бандитская битва
Necromunda: Gang Skirmish – это стратегическая игра. Она была выпущена в 2021 году для устройств iOS и Android компанией Legendary Games.