Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Период игры в Главной лиге бейсбола.
the time period in Major League Baseball
В бейсболе, когда мяч в игре (или в розыгрыше), игра может продолжаться. Питчер может подать мяч, отбивающий может попытаться его отбить, бегущие могут попытаться продвинуться на свой риск, а защита может попытаться вывести отбивающего или бегущих из игры.
In baseball, when the ball is alive (or in play), the game can proceed. The pitcher may pitch the ball, the batter may attempt to hit such a pitch, baserunners may attempt to advance at their own risk, and the defense may attempt to put the batter or baserunners out.
Определение
Мяч вводится в игру, когда питчер находится на резиновой плите, готовый к подаче; отбивающий, ловец и судья готовы; и судья объявляет или подает сигнал "Игра". Мяч остается в игре, пока не станет мертвым в результате различных ситуаций. Таким образом, мяч часто остается в игре даже после завершения игрового момента. Технически, мяч остается в игре между иннингами, хотя никаких действий не может происходить после окончания иннинга до первой подачи следующего иннинга.
The ball becomes live when the pitcher is on the pitcher's plate ready to pitch; the batter, catcher, and the umpire are all ready; and the umpire calls or signals "Play". The ball remains alive until it becomes dead by a number of different occurrences. Thus, the ball often remains alive even after playing action ends. Technically, the ball remains alive between half innings, though no action can occur after the end of a half inning until the first pitch of the next half inning.
Примеры
Участники должны всегда быть бдительными и внимательными, когда мяч в игре; бдительность можно ослабить, когда мяч мертв. Поэтому игрокам важно всегда знать, в игре ли мяч. Один из известных инцидентов произошел во второй игре Чемпионской серии Американской лиги 1998 года между командами «Нью-Йорк Янкиз» и «Кливленд Индианс». При наличии Энрике Уилсона на первой базе и отсутствии аутов, Трэвис Фрайман из «Индианс» сделал попытку бантинга, который первый бейсмен Тино Мартинес подхватил внутри линии. Бросок Мартинеса Чаку Кноблауху, прикрывавшему первую базу, попал Фрайману в спину и отскочил на 6 метров. Вместо того, чтобы догнать мяч, Кноблаух проигнорировал его и начал спорить с судьей Тедом Хендри, утверждая о помехе со стороны Фраймана. Пока они спорили, Уилсон обошел все базы и принес команде победный гол. Позже Кноблаух признался, что посчитал это очевидным решением о помехе и, вероятно, предположил, что мяч станет мертвым. Однако именно это решение о помехе и было предметом спора, и судья увидел ситуацию иначе. В итоге «Янкиз» проиграли этот матч, но все же выиграли серию.
Participants must always be alert and attentive when the ball is alive; vigilance can be relaxed when the ball is dead. Thus it is important for players to always know whether the ball is alive. One infamous incident occurred in Game 2 of the 1998 American League Championship Series, which featured the New York Yankees against the Cleveland Indians. With Enrique Wilson on first base and no outs, the Indians' Travis Fryman laid down a bunt that first baseman Tino Martinez fielded inside the line. Martinez's throw to Chuck Knoblauch, covering first base, hit Fryman in the back and caromed 20 feet away. Instead of chasing down the ball, Knoblauch ignored it to argue with umpire Ted Hendry, claiming interference by Fryman. During the debate, Wilson rounded the bases to score the go ahead run. Knoblauch later confessed that he saw the play as a "no brainer" interference call, and he likely assumed that the ball would become dead. However, this interference call was the very call in dispute, and the umpire saw it differently. The Yankees thus lost that game, but still went on to win the series.