Введение

Период игры в Главной лиге бейсбола.

В бейсболе, когда мяч в игре (или в розыгрыше), игра может продолжаться. Питчер может подать мяч, отбивающий может попытаться его отбить, бегущие могут попытаться продвинуться на свой риск, а защита может попытаться вывести отбивающего или бегущих из игры.

Определение

Мяч вводится в игру, когда питчер находится на резиновой плите, готовый к подаче; отбивающий, ловец и судья готовы; и судья объявляет или подает сигнал "Игра". Мяч остается в игре, пока не станет мертвым в результате различных ситуаций. Таким образом, мяч часто остается в игре даже после завершения игрового момента. Технически, мяч остается в игре между иннингами, хотя никаких действий не может происходить после окончания иннинга до первой подачи следующего иннинга.

Примеры

Участники должны всегда быть бдительными и внимательными, когда мяч в игре; бдительность можно ослабить, когда мяч мертв. Поэтому игрокам важно всегда знать, в игре ли мяч. Один из известных инцидентов произошел во второй игре Чемпионской серии Американской лиги 1998 года между командами «Нью-Йорк Янкиз» и «Кливленд Индианс». При наличии Энрике Уилсона на первой базе и отсутствии аутов, Трэвис Фрайман из «Индианс» сделал попытку бантинга, который первый бейсмен Тино Мартинес подхватил внутри линии. Бросок Мартинеса Чаку Кноблауху, прикрывавшему первую базу, попал Фрайману в спину и отскочил на 6 метров. Вместо того, чтобы догнать мяч, Кноблаух проигнорировал его и начал спорить с судьей Тедом Хендри, утверждая о помехе со стороны Фраймана. Пока они спорили, Уилсон обошел все базы и принес команде победный гол. Позже Кноблаух признался, что посчитал это очевидным решением о помехе и, вероятно, предположил, что мяч станет мертвым. Однако именно это решение о помехе и было предметом спора, и судья увидел ситуацию иначе. В итоге «Янкиз» проиграли этот матч, но все же выиграли серию.