Введение

Аркадный автомат, также известный как аркадный шкаф или монетный автомат, – это корпус, в котором размещается электронное оборудование аркадной игры. Большинство автоматов, разработанных с середины 1980-х годов, соответствуют стандарту подключения Японской ассоциации производителей развлекательных машин (JAMMA). Некоторые из них включают дополнительные разъемы для функций, не предусмотренных стандартом.

Типы шкафов

Существует множество типов аркадных автоматов, некоторые из которых изготавливаются на заказ для конкретной игры; однако наиболее распространены вертикальные, коктейльные (или настольные) и автоматы для игры сидя.

Вертикальные шкафы

Вертикальные шкафы наиболее распространены в Северной Америке, и их дизайн во многом был вдохновлён играми Computer Space и Pong. Хотя футуристический внешний вид стекловолоконного корпуса Computer Space не получил дальнейшего развития, обе игры разделили внутреннее пространство аркадного автомата на секции для кинескопического (CRT) дисплея, органов управления и компьютерной логики. Atari также расположила органы управления на высоте, удобной для большинства взрослых игроков, но достаточно близко к основанию корпуса, чтобы играть могли и дети. Кроме того, эти шкафы были более компактными, чем традиционные электромеханические игровые автоматы, и не использовали мигающие огни или другие способы привлечения внимания. Боковые панели Pong от Atari имели простую отделку из деревянного шпона, что облегчало их продажу в местах, не предназначенных для игровых автоматов, таких как отели, гольф-клубы и бары. В условиях растущей конкуренции Atari начала добавлять графику на корпус и рекламные панели примерно в 1973–1974 годах, что вскоре стало стандартной практикой. Современные аркадные шкафы обычно изготавливаются из дерева и металла, их высота составляет около шести футов (около двух метров), а панель управления установлена перпендикулярно монитору чуть выше уровня талии. Монитор размещается внутри шкафа, примерно на уровне глаз. Маркиза (вывеска) располагается над монитором и часто нависает над ним. В Computer Space, Pong и других ранних аркадных играх кинескоп устанавливался под углом 90 градусов к полу, направленным прямо на игрока. Производители аркадных игр начали использовать принципы дизайна старых электромагнитных игр, устанавливая кинескопы под углом 45 градусов, направленными вверх и от игрока, но на одностороннее зеркало, которое отражало изображение для игрока. Между зеркалом и взглядом игрока можно было добавлять дополнительные прозрачные накладки для включения дополнительных изображений и раскрашивания черно-белого изображения с кинескопа, как, например, в Boot Hill. В других играх, таких как Warrior, использовалось одностороннее зеркало с подсветкой за ним, благодаря чему персонажи на экране казались игрокам находящимися на этом фоне. Спинеры (ручки для вращения, также называемые "управление веслом") используются для управления игровыми элементами, движущимися строго по горизонтали или вертикали, например, веслами в Arkanoid и Pong. В таких играх, как Robotron: 2084, Smash TV и Battlezone, вместо кнопок используются двойные джойстики. В некоторых версиях оригинальной Street Fighter вместо кнопок использовались резиновые накладки, чувствительные к нажатию. Если в вертикальном шкафу размещена гоночная игра, вместо джойстика и кнопок может быть установлен руль и педаль газа. Если в шкафу размещена игра-стрелялка, к передней части машины могут быть прикреплены световые пистолеты с помощью прочных кабелей. В некоторых игровых автоматах монитор размещался в нижней части шкафа, а над экраном под углом около 45 градусов устанавливалось зеркало, направленное на игрока. Это делалось для экономии места, так как большой кинескоп в противном случае выступал бы из задней части шкафа. Для компенсации зеркального изображения некоторые игры предлагали возможность перевернуть видеосигнал с помощью DIP-переключателя. Другие жанры игр, такие как Guitar Freaks, используют контроллеры, напоминающие музыкальные инструменты. Форма вертикальных шкафов варьируется от простых симметричных прямоугольных коробок, как в Star Trek, до сложных асимметричных форм. Игры обычно рассчитаны на одного или двух игроков, однако в таких играх, как Gauntlet, может быть до четырех комплектов органов управления.

Коктейльные шкафы

Коктейльные автоматы имеют форму низких прямоугольных столов, с органами управления, обычно расположенными на широких концах, или, реже, на узких концах, а монитор находится внутри стола, экраном вверх. Игры для двух игроков в коктейльных автоматах обычно были поочередными, каждый игрок делал свой ход. Монитор меняет ориентацию (управляется игровым программным обеспечением) для каждого игрока, чтобы игровой дисплей был правильно ориентирован для каждого из них. Это требует специального программирования коктейльной версии игры (обычно настраивается с помощью дип-переключателей). Ориентация монитора обычно оптимизирована для второго игрока только в двухместных играх, когда ход принадлежит второму игроку, и для первого игрока в остальное время. Одновременные игры для 4 игроков, выполненные в формате коктейля, включают Warlords и другие. В Японии многие игры, выпущенные Taito с 1970-х по начало 1980-х годов, имеют в названии приставку "T. T" для коктейльных версий (например, T. T Space Invaders). Коктейльные версии обычно выпускались одновременно с вертикальными версиями той же игры. Они были довольно распространены в 1980-х годах, особенно в эпоху расцвета аркадных игр, но с тех пор их популярность снизилась. Их основным преимуществом перед вертикальными автоматами был меньший размер, что делало их менее громоздкими, хотя и требовало больше места на полу (особенно учитывая, что игроки сидели на противоположных концах). Столешница была покрыта закаленным стеклом, что позволяло удобно ставить на нее напитки (отсюда и название), и их часто можно было увидеть в барах и пабах.

Делюкс-кабинеты

Делюкс-кабинеты (также известные как DX-кабинеты в Японии) чаще всего используются для игр, связанных с азартными играми, продолжительными игровыми сессиями (например, файтингов) или транспортными средствами (например, авиасимуляторов и гоночных игр). Эти кабинеты обычно оснащены оборудованием, имитирующим органы управления транспортным средством (хотя некоторые из них представляют собой просто большие шкафы с такими особенностями, как большой экран или удобные кресла). В гоночных играх могут быть предусмотрены ковшеобразное сиденье, педали, рычаг переключения передач и даже ключ зажигания, в то время как в авиасимуляторах – штурвал или джойстик, а в мотоциклетных играх – руль и сиденье, повторяющее форму настоящего мотоцикла. Часто эти кабинеты устанавливаются рядом друг с другом, чтобы игроки могли соревноваться. Sega – один из крупнейших производителей таких кабинетов, а Namco выпустила Ridge Racer Full Scale, в которой игрок сидит в полноразмерном дорожном автомобиле Mazda MX-5.

Кокпитные или экологические шкафы

Кокпит или кабинет с эффектом присутствия – это тип игрового автомата класса «люкс», в котором игрок сидит внутри самого корпуса. Обычно он также имеет ограждение. Примеры можно найти в базе данных Killer List of Videogames, включая шутеры, такие как Star Fire, Missile Command, SubRoc 3D, Star Wars, Astron Belt, Sinistar и Discs of Tron, а также гоночные игры, такие как Monaco GP, Turbo и Pole Position. Некоторые кабины-кокпиты или кабины с эффектом присутствия оснащены гидравлической системой движения, что описано в следующем разделе.

Шкафы для симуляторов движения

Кабинет симулятора движения – это тип элитного игрового автомата, отличающийся высокой сложностью и оснащенный гидравликой, которая перемещает игрока в соответствии с происходящим на экране. В Японии такие автоматы известны как игры "тайкан", где "тайкан" означает "ощущение тела". Компания Sega особенно известна своими автоматами такого типа, включая различные модели с сиденьями и кабинами, которые Sega производит с 1980-х годов. Namco также была крупным производителем кабинетов симуляторов движения. В гоночных играх на мотоциклах, начиная с Hang-On от Sega, игрок сидит на и управляет репликой мотоцикла, чтобы контролировать действия в игре (подобно контроллеру движения). В автомобильных играх, начиная с Out Run от Sega, использовались гидравлические кабинеты симуляторов движения, а гидравлические кабины симуляторов движения применялись в космических боевых играх, таких как Space Tactics (1981) и Galaxy Force от Sega, в рельсовых шутерах, таких как Space Harrier и Thunder Blade, и в симуляторах боевых полетов, таких как After Burner и G LOC: Air Battle. Одним из самых совершенных кабинетов симуляторов движения является R360 от Sega, который имитирует полное вращение летательного аппарата на 360 градусов.

Мини- или кабаре-кабинеты

Мини- или кабаре-кабинеты – это похожие типы аркадных автоматов, но предназначенные для разных рынков. Современные мини-автоматы продаются напрямую потребителям и не предназначены для коммерческого использования. Они оформлены в стиле стандартных вертикальных автоматов, часто с полноценным оформлением и лайтпанелями, но уменьшены в размерах, чтобы их было легче разместить дома или использовать детям. Более ранние модели мини- или кабаре-автоматов продавались для коммерческого использования и больше не выпускаются. Они часто были не только короче, но и уже, не имели бокового оформления, а также оснащались меньшими лайтпанелями и мониторами. Это снижало их стоимость, уменьшало вес, делало их более подходящими для помещений с ограниченным пространством и менее заметными в затемненных помещениях. Вместо бокового оформления их часто облицовывали винилом, имитирующим текстуру дерева.

Контейнерные шкафы

Столешные или барные игровые автоматы обычно достаточно велики лишь для размещения монитора и панели управления. Они часто используются для викторин и азартных игр и, как правило, устанавливаются на барах или столах в пабах и ресторанах. В этих автоматах часто используются сенсорные экраны вместо традиционных кнопок. Они также довольно популярны для домашнего использования, поскольку их можно разместить на столе или столешнице.

Машины для спутниковых спутников

Обычно встречающиеся в Японии, эти устройства оснащены несколькими экранами, объединенными в единую систему, иногда с одним большим экраном в центре. Они также часто выдают различные типы карт – смарт-карты для сохранения статистики и прогресса или коллекционные карты, используемые в игре.

Реставрация

Поскольку аркадные игры приобретают все большую популярность как коллекционные предметы, возникла целая нишевая индустрия, специализирующаяся на восстановлении игровых автоматов. Существует множество веб-сайтов (коммерческих и любительских) и форумов, посвященных восстановлению игровых автоматов. На них можно найти множество советов и рекомендаций по приведению игр в состояние новых.

Иллюстрации

Часто игровые автоматы использовались для размещения множества различных игр. Как правило, после удаления первоначальной игры и установки новой, боковую графику автомата закрашивали (обычно в черный цвет), чтобы она не вводила в заблуждение относительно текущей игры. Боковую графику также закрашивали, чтобы скрыть поврежденные или выцветшие изображения. Естественно, коллекционеры предпочитают автоматы с оригинальной графикой в максимально хорошем состоянии. Поскольку найти машины с качественной графикой непросто, одной из первых задач становится удаление старой графики или краски с корпуса. Это делается с помощью обычных химических смывок или шлифовки (выбор зависит от предпочтений). Как правило, графику, закрашенную краской, невозможно восстановить, и она удаляется вместе с верхним слоем краски. Новую краску можно наносить любым удобным способом (валиком, кистью, распылителем). Часто используется обычная краска с финишным покрытием, соответствующим оригинальной краске автомата. У многих игр графика наносилась непосредственно на корпус методом шелкографии. В других использовались большие декали для боковой графики. Некоторые производители выпускают репродукции графики для популярных классических игр, различающиеся по качеству. Эту графику можно наклеивать на свежевыкрашенный и просохший корпус. Эти аппликации могут быть очень большими и требуют аккуратного нанесения, чтобы избежать образования пузырей или морщин. Для облегчения позиционирования и предотвращения образования пузырей и морщин, как при тонировке стекол, можно слегка опрыскать поверхность мыльным раствором, что позволит быстро перемещать графику.

Панели управления, рамки, парадные доски

Добыть эти детали сложнее, чем их установить. Многие любители обмениваются этими предметами через новостные группы или сайты, такие как eBay (то же самое верно и для бокового оформления). Как и в случае с боковым оформлением, некоторые мастерские по изготовлению реплик также производят реплики изображений для этих деталей, которые невозможно отличить от оригинальных. Некоторые из них даже превосходят оригиналы по качеству. После приобретения эти детали обычно легко встают на место. Если органы управления изношены и требуют замены, и игра популярна, их можно легко найти. Органы управления для редких игр достать сложнее, но некоторые магазины предлагают запасные части для классических аркадных автоматов. Некоторые магазины производят органы управления, которые более прочные, чем оригинальные, и подходят для различных машин. Установка может потребовать некоторых экспериментов для новичков, но обычно не представляет большой сложности.

Мониторы

Хотя оба типа используют один и тот же базовый тип кинескопа, растровые мониторы проще в обслуживании, чем векторные, поскольку поддерживающая схема очень похожа на ту, что используется в телевизорах с ЭЛТ и компьютерных мониторах, и обычно легко поддается регулировке цвета и яркости. В то же время, обслуживание векторных мониторов может быть сложным или очень дорогим, а некоторые из них уже невозможно отремонтировать из-за прекращения выпуска определенных деталей много лет назад. Даже поиск прямой замены для векторного монитора сегодня – задача не из легких, так как после пика популярности в начале 1980-х годов их было выпущено немного. Замена кинескопа возможна, но процесс переноса отклоняющего катушки и других деталей с одного горловины кинескопа на другую также требует длительной и точной позиционировки и настройки компонентов для обеспечения правильной работы, что может оказаться слишком сложным для обычного любителя-коллекционера аркадных игр. С другой стороны, можно использовать другие технологии мониторов для эмуляции векторной графики. Некоторые электронные компоненты испытывают повышенную нагрузку из-за жарких и тесных условий внутри корпуса. Электролитические конденсаторы со временем высыхают, и если в классическом аркадном автомате все еще используются оригинальные компоненты, он может быть близок к концу своего срока службы. Распространенным этапом при восстановлении старинной электроники (любого типа) является "рекаппинг" – замена определенных конденсаторов (и других деталей) для восстановления или обеспечения дальнейшей безопасной работы монитора и блоков питания. Из-за номинальной мощности и напряжения этих компонентов, неправильное выполнение этой работы может быть опасным, и ее должны выполнять только опытные любители или профессионалы. Если монитор неисправен, может быть проще просто найти прямую замену у дистрибьюторов игровых автоматов или поставщиков запчастей.

Проводка

Если аркадный шкаф нуждается в перепроводке, некоторые комплекты для проводки можно найти в интернете. Опытный любитель обычно может решить большинство проблем с проводкой методом проб и ошибок. Многие шкафы переоборудуются для запуска игр, отличных от оригинальной. В таких случаях, если обе игры соответствуют стандарту JAMMA, процесс относительно прост. Другие переоборудования могут быть более сложными, но некоторые производители, такие как Nintendo, выпускали комплекты для упрощения процесса переоборудования (например, Nintendo выпускала комплекты для перевода шкафа с классической проводки на VS-проводку).