Введение

Японская визуальная новелла и ее франшиза

Fate/stay night – японская визуальная новелла, разработанная Type Moon для Windows 30 января 2004 года. Первоначально выпущенная как игра для взрослых, версия под названием Fate/stay night Réalta Nua (ирландское слово для "новая звезда"), в которой сексуальный контент был заменен обширными визуальными и нарративными элементами, завершила историю финальной сценой и включала актеров озвучки из аниме 2006 года, была выпущена 19 апреля 2007 года для PlayStation 2. Позже она была портирована на Windows (в виде трилогии, охватывающей три сюжетные линии: Fate, Unlimited Blade Works и Heaven's Feel) в 2011 году, PlayStation Vita в 2012 году, а также iOS и Android в 2015 году. Ремастерированная версия Réalta Nua выйдет на Nintendo Switch и PC через Steam в 2024 году, что станет первым случаем, когда игра будет доступна за пределами Японии. Сюжет фокусируется на молодом маге по имени Сироу Эмия, который становится воином в битве между "Слугами", известной как Война Святого Грааля. Сироу сближается с героиней на каждом маршруте и противостоит различным противникам, участвующим в войне. Автор, Киноко Насу, резюмировал Fate/stay night следующим образом: "История о легендарных героях и "мальчик встречает девочку". Главная тема – "победить себя". В Fate три сюжетные линии, каждая с собственной темой. Первая – "самость как идеал". Вторая – "борьба с собой как с идеалом". Третья – "противоречие между реальным и идеальным". Эта игра описывает рост главного героя Эмии Сироу. Первая сюжетная линия показывает его искаженное мышление, вторая – его решимость, а последняя – дает ему новое разрешение как личности. Все три сюжетные линии по сути равнозначны, но представлены в разных формах." Адаптация манги Датто Нисиваки публиковалась в журнале Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten с февраля 2006 года по декабрь 2012 года. Аниме-сериал из 24 эпизодов, созданный Studio Deen, транслировался в Японии с января по июнь 2006 года. Оба в основном следуют сюжету маршрута Fate, но добавляют события из других сюжетных линий. Фильмовая адаптация Fate/stay night: Unlimited Blade Works, также от Studio Deen, вышла в японский прокат 23 января 2010 года. Второй аниме-сериал Fate/stay night: Unlimited Blade Works, созданный Ufotable, транслировался с октября 2014 года по июнь 2015 года, следуя второму маршруту игры, в отличие от первого. Вторая адаптация манги Таскохны началась в 2015 году в журнале Young Ace издательства Kadokawa Shoten, фокусируясь исключительно на третьем маршруте. Фильм-трилогия адаптировала маршрут Heaven's Feel визуальной новеллы: первый фильм, "цветок предсказания", вышел в 2017 году, второй фильм, "потерянная бабочка", – в 2019 году, а заключительный фильм, "весенняя песня", – в 2020 году. Третья адаптация манги Дайсуке Мориямы началась в 2021 году в Dengeki Daioh издательства ASCII Media Works, фокусируясь исключительно на втором маршруте. Fate/stay night породила медиафраншизу Fate, состоящую из множества адаптаций и спин-оффов в различных медиа. 28 октября 2005 года Type Moon выпустила продолжение Fate/stay night под названием Fate/hollow ataraxia. Действие происходит через полгода после событий Fate/stay night. Серия лайт-новелл Fate/Zero, являющаяся приквелом к Fate/stay night, публиковалась с 2006 по 2007 год, а аниме-адаптация Ufotable транслировалась с октября 2011 года по июнь 2012 года. Спин-офф манги о волшебных девушках Fate/kaleid liner Prisma Illya начала публиковаться в 2007 году и получила несколько аниме-сериалов. Было выпущено три файтинга: Fate/unlimited codes для аркад и PlayStation 2, Fate/tiger colosseum и ее продолжение Fate/tiger colosseum Upper для PSP. RPG Fate/Extra вышла в 2010 году, а дополняющая игра Fate/Extra CCC – в 2013 году, обе для PSP. Гача-игра Fate/Grand Order вышла на Android и iOS в 2015 году; анимационная адаптация фильма от Lay duce вышла в конце 2016 года, с последующими адаптациями Production I. G., CloverWorks и Signal. MD. По состоянию на 2021 год Fate/Grand Order принесла 5,6 миллиарда долларов по всему миру, что делает ее восьмой по прибыльности мобильной игрой за всю историю.

Геймплей

В игре Fate/stay nights взаимодействие игрока сведено к минимуму, поскольку большую часть времени необходимо проводить за чтением текста, отображающего диалоги персонажей, повествование или внутренние мысли главного героя. Игроки часто оказываются в "точке выбора", где им предлагается выбрать один из вариантов, представленных на экране – обычно от двух до трех. Интервалы между этими точками выбора варьируются. Во время этих пауз игра приостанавливается до тех пор, пока не будет сделан выбор, который продвинет сюжет в определенном направлении. В игре есть три основных сюжетных линии, по одной для каждой из героинь. Чтобы увидеть все три линии, игроку необходимо несколько раз проходить игру и делать разные выборы в точках выбора, чтобы развить сюжет по альтернативному пути. Завершение одного маршрута открывает доступ к следующему. Во время взаимодействия с героинями в каждом маршруте формируется "шкала привязанности", которая повышается, если игрок дает ответ, который им нравится. "Истинный финал" можно открыть в зависимости от уровня привязанности игрока.

Сюжет

История вращается вокруг Широу Эмии, трудолюбивого и честного подростка, который против своей воли оказывается втянутым в смертельный турнир, известный как Пятая война Святого Грааля, где участники сражаются с использованием магии и героев из истории за возможность исполнить свои желания с помощью самого Святого Грааля. Осиротев и став единственным выжившим после масштабного пожара в городе Фуюки в детстве, Широу был усыновлен отставным магом по имени Кирицугу Эмия, который скончался спустя несколько лет. Его чувство ответственности за погибших и спасение, которое он испытал благодаря отцу, сформировали в нем сильное стремление к справедливости и миру. Поэтому он усердно тренирует свое тело и незначительные магические способности, чтобы однажды оказать значительную помощь другим, даже если люди часто злоупотребляют его добротой. Однажды вечером, увидев двух невероятно могущественных существ, сражающихся в его школе на мечах и копьях, на него нападают, поскольку свидетелей войны Святого Грааля обычно стремятся устранить. Преследуемый до дома воином с копьем, Лансером, и едва уклоняясь от его атак, Широу вот-вот будет убит, когда его спасает Сабер. Сабер, воплощение известной исторической личности (в данном случае Артурии Пендрагон), была создана для помощи участникам войны. Её, казалось бы, случайный призыв и появление отметин на руке Широу формализуют его вступление в войну Святого Грааля в качестве Мастера.

Судьба

Первая из трех героинь, Сэйбер – могущественный воин, скрывающий свою личность, отсюда и ее псевдоним, отражающий роль в классе Сэйбер. Она также является главным героем этого маршрута. Она победила в Четвертой войне Святого Грааля с другим Мастером и утверждала, что является сильнейшим Слугой в классе Сэйбер. Однако Широу возражает против постоянного стремления Сэйбер к конфликтам с другими Слугами и вместо этого пытается заключить союз с Рин. Широу отказывается от своего пацифизма, узнав, что его бывший друг, Синдзи Мато, является Мастером с Сервантом Райдером, который планирует принести в жертву всех учеников их школы, чтобы усилить Райдера. После поражения Синдзи и Райдера, Широу узнает, что Сэйбер не может сражаться в полную силу без обмена Маной (магической энергией) со своим Мастером. Во время столкновения с Мастером Илльей и ее Сервантом Берсеркером, Широу передает Сэйбер свою Ману и позже помогает ей победить врага, спроецировав один из мечей Артурии в бою. Стремясь оставить Сэйбер в их мире, Широу узнает от священника Кирея Котомина, что Святой Грааль проклят. Выясняется, что покойный опекун Широу, Кирицугу, однажды использовал Сэйбер для уничтожения Грааля, но это привело к пожару, в котором Широу потерял свою семью. Широу отвергает идею исполнения своего желания с помощью Святого Грааля, решая принять свое прошлое и не забывать Сэйбер. Вдохновленная Широу, Сэйбер также отказывается от Святого Грааля, считая, что не должна менять историю Британии. Когда Котомин пытается использовать тело Иллии для воссоздания Святого Грааля, Широу и Сэйбер противостоят ему и его Серванту, Гилгамешу. После победы Широу и Сэйбер, Широу приказывает Сэйбер уничтожить Грааль. Это возвращает Сэйбер к последним моментам перед ее смертью. В версии Réalta Nua игры можно открыть новую концовку, где Широу становится героическим духом, чтобы встретиться с Сэйбер в загробном мире героев, Авалоне.

Неограниченное количество работ с лезвием

Второй из трех героинь — Рин Тосака, примерная ученица и кумир школы Широу, которая тайно является магом и Мастером Арчера в войне за Святой Грааль. Её Слуга, Арчер, выступает в роли главного героя маршрута. Она происходит из долгой и знатной линии магов. Несмотря на отсутствие формального магического образования, она сильна и одарена сама по себе. Одноклассники прозвали Рин «Ледяной Королевой» за её холодную и неприступную манеру поведения в школе; однако это лишь маска, скрывающая её истинный статус мага. Её появление в истории происходит после того, как Лансер смертельно ранит Широу в школе. Увидев его, она возвращает его к жизни из-за его связи с Сакурой Мато, с которой Рин близко знакома. Они становятся союзниками в войне, не подозревая о настоящей личности Арчера — взрослого Широу из одной из многочисленных альтернативных вселенных серии. Широу теряет контроль над Сабером в ходе истории, но стремится сражаться, используя свою магическую силу, чтобы остановить войну. Арчер предает Рина и открывает Широу свою подавленность и горечь из-за прошлых решений. Затем он вызывает Широу на бой, надеясь разрушить его представление о себе как о герое. Однако Широу принимает своё будущее, несмотря на сожаления и страдания, оставаясь верным идеалам Кирицугу. Гильгамеш пытается убить Арчера и Широу, при этом первый, кажется, жертвует собой, чтобы защитить второго. Позже Рин передаёт Широу свою ману, чтобы сразиться с Гильгамешем и обрести силы, подобные силам Арчера. Когда Гильгамеш почти утаскивает Широу в бездну, Арчер использует последние силы, чтобы спасти его. В Истинном конце Широу и Рин переезжают в Лондон, чтобы изучать магию и начать романтические отношения.

Небесное чувство

Третья и последняя героиня – Сакура, ученица первого курса старшей школы и давняя подруга Широу, которая часто навещает его дом, чтобы помогать ему с повседневными делами. Тихая и мягкая девушка, Сакура может быть на удивление упрямой и испытывает к Широу глубокую, несравненную привязанность. Выясняется, что она давно потерянная сестра Рин, воспитанная семьей Мато, и с тех пор подвергалась их насилию, обучаясь магии. Сакура также оказывается истинным Мастером Райдера, над которым она вновь устанавливает контроль, отнимая его у Синдзи, и делает Райдера главным героем этого маршрута. В ходе маршрута Сэйбер и Берсеркер поглощаются тенями Ангра Манью. В последовавшей битве с Истинным Ассасином и развращенными слугами смертельно раненый Арчер пересаживает свою левую руку, чтобы спасти умирающего Широу. Зоукен, дед Сакуры, помещает в ее тело осколок Малого Грааля из 4-й войны Святого Грааля, заражая Сакуру Ангра Манью. Она превращается в Темную Сакуру и убивает Синдзи, пытавшегося ее изнасиловать. Несмотря на угрозу, которую Сакура представляет для человечества, Широу, влюбившись в нее, отказывается от своих идеалов ради ее спасения, вопреки первоначальным возражениям Рина. Узнав, что Иллия – очередная жертва для создания Грааля, Широу объединяется с Котомине и использует силы Арчера, чтобы спасти Иллия от Берсеркера. Рин получает ранение, не сумев убить Сакуру, в то время как Райдер и Широу успешно уничтожают Сэйбер Альтер. Широу разговаривает с Сакурой и помогает ей вернуть человечность, освободив ее от контракта с Ангрой Майнью. Затем он сражается с Котомине в финальной битве и уничтожает Грааль. В True Ending, после гибели Котомине в бою, Иллия жертвует собой, чтобы уничтожить Грааль, и извлекает душу Широу с помощью запретной магии (ее ослабленной версии Третьей Магии). Райдер позже возвращается в пещеру, чтобы забрать и вернуть душу Широу домой, а Рин помещает ее в искусственное тело. Широу, Сакура и Райдер живут мирно в Японии, а Рин переезжает в Лондон, чтобы изучать магию.

Разработка

Киноко Насу впервые начала писать "Fate/stay night" в колледже и не планировала, что это будет игра. Изначально Насу написала только сюжетную линию, которая впоследствии стала основой игры. Этот ранний набросок позже был воплощен в короткой оригинальной видеоанимации (OVA) "Fate/Prototype", выпущенной вместе с последним томом серии OVA "Carnival Phantasm". Насу отложила проект и основала Type Moon вместе с художником Такаси Такеучи. После успеха их первого визуального романа "Tsukihime" в 2000 году, Type Moon превратилась из додзин-коллектива в коммерческую организацию. Насу и Такеучи решили превратить старую историю Fate в визуальный роман, который стал первым коммерческим продуктом Type Moon. Поначалу Насу беспокоилась, что из-за того, что главный герой – девушка, история может не сработать как игра в жанре бисёдзё. Художник Такеучи предложил поменять пол главного героя и Сейбер, чтобы соответствовать рынку игр. Первоначальная идея ограничивалась прототипом арки Fate, где главными героями были хозяйка и её Слуга – Сейбер (воплощение короля Артура в мужском обличье). По словам Насу, эта версия содержала элементы романтики 1980-х и идеи трансформации мирового порядка, в то время как финальная версия фокусируется на изменениях внутри людей и имеет иные цели использования Святого Грааля. К тому времени было завершено около трети сценария будущей арки Fate (до битвы с Сасаки Кодзиро), но по ряду личных причин Насу не могла писать дальше более десяти лет. "Unlimited Blade Works" основывалась на идее противостояния персонажа с самим собой и своими идеалами, которая не была реализована при разработке "Tsukihime" для арки Юмидзуки Сацуки. В 2002 году выяснилось, что уже написанный контент почти равен по объему "Tsukihime", что привело к предложениям разделить игру на две части. Однако из-за высокой стоимости выпуска двух продуктов одновременно, арки Иллии и Сакуры были частично объединены, в результате чего появилась "Heaven's Feel". Насу изначально планировала расширить маршрут Fate, включив альтернативную Пятую войну Святого Грааля, где Сироу сражался бы вместе с Сейбер, не развивая между ними романтических отношений. После их расставания Сироу сблизился бы с Рин подобно истинному концу "Unlimited Blade Works". Главная тема в "Fate/stay night" – "победа над собой". В визуальном романе три сюжетные линии, каждая из которых имеет свою тему. Первая, Fate, – это "самость как идеал". Вторая, "Unlimited Blade Works", – это "борьба с собой как идеалом". Третья, "Heaven's Feel", – это "столкновение реальности и идеала". По словам Насу, главная тема получившейся арки "Heaven's Feel" была выбрана для того, чтобы применить идеи главного героя на практике, в отличие от Fate и "Unlimited Blade Works", которые уделяли больше внимания демонстрации идеалов Сироу. Насу хотела изобразить его как типичного подростка, а художник Такаси Такеучи не хотел, чтобы у него было слишком много индивидуальности, чтобы игроки могли проецировать себя на него. В 2002 году Такеучи предложил Ген Уробути, известному автору визуальных романов Nitroplus, поработать над предварительным сценарием игры, но Уробути в итоге отказался. После этого Насу решила, что "Fate/stay night" станет самым значительным произведением в её жизни, созданным ею от начала до конца, и 1 ноября эта информация была опубликована на сайте Type Moon. "Fate/stay night" была выпущена в Японии 30 января 2004 года для ПК с Windows. Анимационные заставки были созданы Tatsunoko Productions. Версия "Fate/stay night" под названием "Fate/stay night Réalta Nua" для PlayStation 2 планировалась к выпуску в конце 2006 года, но её перенесли на 19 апреля 2007 года. В этой версии была добавлена озвучка, но сцены сексуального характера были удалены из-за цензуры и целевой аудитории. Обновленный релиз также предоставил истинный финал маршрута Fate. Tatsunoko Productions создала три анимационные заставки, основанные на трёх разветвленных сюжетных линиях в игре. Fate, "Unlimited Blade Works" и "Heaven's Feel" – это три разветвленные сюжетные линии, представленные в игре. Они были выпущены отдельно через цифровую дистрибуцию для Windows (но в версии Réalta Nua) в начале 2012 года. Порт Réalta Nua для PlayStation Vita был выпущен в Японии 29 ноября 2012 года с тремя новыми открывающими анимациями от аниме-студии Ufotable и возможностью изменить соотношение сторон на 4:3, 16:9 или промежуточное значение. 30 января 2024 года Type Moon анонсировала "Fate/stay night Remastered". Издание Aniplex планирует выпустить её во всем мире в 2024 году для Nintendo Switch и Windows через Steam с поддержкой японского, английского и упрощенного китайского языков. Ремастер основан на версии Réalta Nua для PS Vita и является первым официальным выпуском визуального романа за пределами Японии. Сюжет разворачивается спустя полгода после событий "Fate/stay night" и включает новых персонажей, таких как Avenger, Базетт Фрага МакРемиц и Карен Ортензия, а также возвращающихся персонажей, таких как Сироу Эмия, Сейбер и Рин Тосака. Манга была лицензирована для выпуска на английском языке в Северной Америке компанией Tokyopop в 2007 году. В апреле 2011 года Tokyopop объявила о закрытии своего североамериканского издательского подразделения манги, и 11-й том стал последним, выпущенным Tokyopop. В 2014 году Viz Media's Viz Select выпустила первые десять томов манги "Fate/stay night" в цифровом формате. Вторая манга "Fate/stay night", основанная исключительно на арке "Heaven's Feel" и иллюстрированная Таскохной, начала публиковаться в выпуске Young Ace от Kadokawa Shoten за май 2015 года, вышедшем 2 мая 2015 года. Третья адаптация манги, основанная исключительно на арке "Unlimited Blade Works" и иллюстрированная Дайсукэ Мориямой, начала публиковаться в выпуске Dengeki Daioh от ASCII Media Works за февраль 2022 года, вышедшем 25 декабря 2021 года. "Himuro no Tenchi Fate/School Life" – это комедийная 4-кома манга, рассказывающая о повседневной жизни второстепенных персонажей "Fate/stay night" и "Fate/Hollow Ataraxia", в частности, Кане Химуро, одноклассника Сироу Эмия. Она публикуется в Manga 4 koma Kings Palette с 25 ноября 2006 года, и было выпущено пятнадцать томов. Спин-офф манга "Fate/kaleid liner Prisma Illya", написанная и иллюстрированная Хироямой Хироси, впервые была опубликована в Comp Ace в 2008 году и позже выпущена в двух томах. В этой серии Иллия является главным героем, живущим альтернативной жизнью школьницы, но она избрана Волшебной Палочкой Руби и вовлечена в конфликт между Рин и Лувией. Продолжение, "Fate/Kaleid liner Prisma Illya 2wei!", публиковалось с 2009 по 2012 год и выпущено в пяти томах. Третья манга, "Fate/Kaleid liner Prisma Illya 3rei!!", начала публиковаться в 2012 году. В декабре 2019 года "Fate/type Redline" начала публиковаться в веб-журнале Type Moon Comic Ace. Действие происходит в альтернативной вселенной, где мальчика отправляют в прошлое в Святую Войну Грааля, происходящую в Японии во время Второй мировой войны.

Аниме

НазваниеПремьераФинальные эпизодыСудьба/Ночь схватки7 января 200617 июня 200624Судьба/Ночь схватки: Неограниченное лезвие работ23 января 2010Н/АФильмСудьба/Ночь схватки: Неограниченное лезвие работ4 октября 201427 июня 201526+1 OVAСудьба/Ночь схватки: Небесное чувство I. Предвестие цветка14 октября 2017Н/АФильмСудьба/Ночь схватки: Небесное чувство II. Потерянная бабочка12 января 2019Н/АФильмСудьба/Ночь схватки: Небесное чувство III. Весенняя песня15 августа 2020Н/АФильм Оригинальный аниме-сериал Fate/stay night выходил в эфир с 7 января по 17 июня 2006 года и содержал 24 эпизода; сюжетная линия в основном следует сценарию Fate, но показывает части других сценариев. Когда адаптация аниме находилась на стадии планирования в студии Deen, они планировали оригинальную историю с Шильдер, героиней, позже использованной в Fate/Grand Order, в качестве важного персонажа, вместо адаптации событий исходного материала. Он был создан проектом Fate и включал Geneon Entertainment, TBS, CREi, Type Moon и Frontier Works. Кенджи Каваи написал оригинальную музыку для сериала. В 2007 году сериал получил международную телевизионную премьеру на телесети Animax, а также на английском языке в Юго-Восточной Азии в июне, а также на других сетях в Южной Корее, Гонконге и других регионах. Geneon USA также лицензировала сериал для распространения по всей Северной Америке. Английская звуковая дорожка была создана на Bang Zoom! Entertainment. 3 июля 2008 года Geneon Entertainment и Funimation Entertainment объявили о соглашении о распространении избранных названий в Северной Америке. В то время как Geneon Entertainment сохранила лицензию, Funimation Entertainment взяла на себя эксклюзивные права на производство, маркетинг, продажу и распространение избранных названий. Fate/stay night была одной из нескольких игр, задействованных в сделке. С тех пор Sentai Filmworks лицензировала сериал и переиздала его на DVD и впервые на Blu-ray Disc в январе 2013 года. Fate/stay night начал транслироваться в Северной Америке на канале Anime Network On Demand 7 февраля 2013 года. Сериал был переиздан в Японии 22 января 2010 года в двух 60-минутных специальных изданиях DVD/Blu-ray, чтобы отметить выпуск фильма Fate/stay night: Unlimited Blade Works. Fate/stay night TV reproduction I и II каждый из которых содержит 12 эпизодов из аниме и включает в себя переработанные и перекомпилированные кадры вместе с новыми открывающими и заканчивающимися анимационными кадрами, с новыми заканчивающимися песнями от Jyukai и Sachi Tainaka. Открывающая песня "disillusion 2010" является перезаписью тематической песни "disillusion" из телевизионного сериала. Анимационный фильм, основанный на сюжетной линии маршрута Unlimited Blade Works из визуального романа, был выпущен в японских кинотеатрах 23 января 2010 года, а продюсером выступила Studio Deen. Персонал из аниме-сериала, включая режиссера Юдзи Ямагути, вернулся к работе над фильмом, причем большинство актеров озвучивания повторили свои роли. Фильм заработал 280 миллионов иен в японском прокате. Sentai Filmworks лицензировала фильм Unlimited Blade Works и выпустила его на DVD и Blu-ray. Как и в случае с телесериалом, фильм был дублирован в Bang Zoom! Фильм был показан на Anime Network. После адаптации серии Fate/Zero в аниме, которая транслировалась с октября 2011 года по июнь 2012 года, Ufotable выпустила второй аниме-сериал Fate/stay night, основанный на маршруте Unlimited Blade Works из визуального романа. Аниме режиссирует Такахиро Миура, а оригинальные японские актеры озвучивания из аниме Studio Deen Fate/stay night и аниме Fate/Zero повторили свои роли в новом аниме. Первая половина аниме выходила с 4 октября по 27 декабря 2014 года, а вторая половина - с 4 апреля по 27 июня 2015 года. 28 сентября 2014 года состоялась онлайн-премьера в нескольких странах мира, включая Японию, США, Францию, Германию и Южную Корею. Aniplex of America приобрела права на потоковое вещание и домашнее видео на серию 2014 года для Северной Америки, а также объявила об английском дублировании первой половины серии, которая была выпущена на DVD и ограниченном Blu-ray 25 августа 2015 года. Десятиминутный эпизод оригинальной видеоанимации (OVA) был представлен на Blu-ray выпуске второй половины серии, который был выпущен 7 октября 2015 года; эпизод был основан на альтернативной концовке из визуального романа под названием "Солнечный день". Ufotable также выпустила трилогию фильмов, основанных на маршруте Heaven's Feel, первый из которых называется Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower и был выпущен в Японии 14 октября 2017 года, а в Соединенных Штатах в ноябре и декабре 2017 года. Фильм был повторно выпущен в США 5 и 7 июня 2018 года с английской звуковой дорожкой. Второй фильм под названием Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly вышел в Японии 12 января 2019 года. Третий фильм под названием Fate/stay night: Heaven's Feel III. spring song вышел в Японии 15 августа 2020 года.

Лёгкие романы

22 ноября 2006 года Type Moon анонсировала новую часть франшизы Fate/stay night под названием Fate/Zero, являющуюся приквелом к Fate/stay night и акцентирующую внимание на событиях Четвертой войны за Святой Грааль и влиянии её последствий на Пятую войну за Святой Грааль. В отличие от Fate/stay night, Fate/Zero представляет собой серию лайт-новелл, а не визуальную новеллу, и повествуется от третьего лица, следуя за действиями нескольких персонажей. Серия создана в сотрудничестве Type Moon и компании Nitroplus, а автором выступил Gen Urobuchi. Первый том был выпущен 29 декабря 2006 года. Второй том вышел 31 марта 2007 года. Третий том был выпущен 27 июля 2007 года. В феврале 2011 года началась публикация адаптации в формате манги, за которой последовала аниме-адаптация от студии Ufotable, ознаменовавшая их дебют во франшизе. Также был выпущен лайт-новелл под названием Fate/Apocrypha, повествующий о параллельной вселенной, в которой события Fate/stay night и Fate/Zero не произошли из-за удаления Святого Грааля после Третьей войны, что привело к возникновению иной войны за Святой Грааль. Первый том вышел 29 декабря 2012 года. Второй том вышел 16 августа 2013 года. Третий том был выпущен 29 декабря 2013 года. Четвертый том был выпущен 30 мая 2014 года. Пятый и заключительный том был выпущен 30 декабря 2014 года. Аниме-адаптация от студии A-1 Pictures была анонсирована на июль 2017 года.

Отдельные серии

Персонажи из серии Fate/stay night появляются вместе с другими персонажами Type Moon в манга-серии Carnival Phantasm, выпущенной Ichijinsha в период с июля 2004 по июль 2005 года. Оригинальная серия видеоанимации, созданная Lerche, выходила с 12 августа 2011 года по 7 июля 2012 года. Спин-офф манги, написанный Хироси Хироямой, под названием Fate/kaleid liner Prisma Illya, начал публиковаться в журнале Comp Ace издательства Kadokawa Shoten с сентября 2007 года. Действие разворачивается в альтернативной вселенной по сравнению с визуальными новеллами, где персонаж Ильясвиль фон Эйнцберн становится волшебной девушкой. Несколько аниме-сериалов и полнометражный фильм были выпущены студией Silver Link. Другой спин-офф, повседневная история с акцентом на еду, Today's Menu for the Emiya Family авторства TAa, публикуется на сайте Young Ace Up издательства Kadokawa Shoten с 26 января 2016 года и собрана в семь томов танкобонов по состоянию на 8 октября 2021 года. Действие происходит в альтернативной вселенной, где Пятая война Святого Грааля завершилась, и большинство персонажей выжили, став впоследствии друзьями и соседями. В центре сюжета – Широ и другие персонажи, готовящие разнообразные блюда для друзей и семьи. Тринадцатисерийная оригинальная сетевая анимация от Ufotable выходила ежемесячно с 25 января 2018 года по 1 января 2019 года, а также была выпущена видеоигра для Nintendo Switch.

Видеоигры

В 2007 году Fate/tiger colosseum, 3D-файтинг, основанный на Fate/stay night, был выпущен для PlayStation Portable компаниями Capcom и Cavia, Inc. в сотрудничестве с TYPE MOON. Персонажи выполнены в стиле супердеформированных моделей. 28 августа 2008 года вышел сиквел под названием Fate/tiger colosseum Upper. Другой файтинг, основанный на франшизе и названный Fate/unlimited codes, дебютировал на выставке Союза операторов развлекательных машин (AOU) в Японии в 2008 году. Он был разработан Capcom совместно с Cavia и Eighting. Игра вышла в аркадах и получила эксклюзивный релиз для PlayStation 2 18 декабря 2008 года. Также была доступна версия для предзаказа, включающая фигурку Saber Lily ограниченного тиража. Capcom также выпустила версию для PlayStation Portable под названием Fate/unlimited codes Portable 18 июня 2009 года. Цифровая версия игры вышла в Северной Америке 3 сентября 2009 года, а в Европе – 10 сентября 2009 года.

Анонсирована адаптация серии в жанре dungeon RPG, разработанная Image Epoch и Marvelous Entertainment под названием Fate/Extra. Игроки берут на себя роль безымянного мужского или женского персонажа, который становится одним из семи избранных Мастеров и управляет Слугами – Сэйбер, Арчером или Кастером. Игра вышла для PlayStation Portable как в обычном, так и в изданиях "Type Moon Box". Ограниченное издание Type Moon Box включает фигурку Saber Figma из самой игры, визуальную книгу и саундтрек ограниченного тиража. Изначально релиз был запланирован на март 2010 года, но дата выхода была перенесена на 22 июля 2010 года для дополнительного тестирования. В июле 2011 года Aksys Games подтвердила, что будет издавать Fate/Extra в Северной Америке. Сэйбер появляется в качестве играбельного персонажа в файтинге Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel от Nitroplus, основанном на её облике в Fate/Zero. В 2017 году была анонсирована аниме-адаптация под названием Fate/Extra Last Encore, созданная студией Shaft. Выпущена онлайн-RPG, основанная на франшизе в целом, под названием Fate/Grand Order. Игра построена вокруг пошаговых сражений, в которых игрок, выступающий в роли безымянного Мастера мужского или женского пола, призывает и командует Слугами в битве против врагов. Сюжет представлен в формате визуальной новеллы, и у каждого Слуги есть собственный сценарий, который предстоит исследовать игроку. В игре представлено множество Слуг, некоторые из которых оригинальны, а другие возвращаются из предыдущих работ серии Fate. Она впервые вышла 29 июля 2015 года на Android, а затем 12 августа на iOS. Action RPG Fate/Samurai Remnant вышла 28 сентября 2023 года для Windows, Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Музыка

Существует саундтрек к игре, называемый Fate/Stay Night Original Sound Track. Существует также аранжированный саундтрек к игровой музыке, озаглавленный Avalon Fate/Stay Night. Он аранжирован WAVE и K. JUNO и включает в себя две англоязычные аранжированные версии "This Illusion" под названием "Illusion/Vision" и "Illusion/Fate". Саундтрек к аниме был аранжирован и сочинен Кенджи Кавай. Кроме того, есть образные альбомы Wish и WHITE AVALON, а также различные ремикс-альбомы Fate another score, Fate/extended play и Emiya #0. Есть также многочисленные фан-аранжировки: Exodus: Fake/ever since, Iriya 51, Broken Phantasm, fragments и 17 Division. Помимо Fate/stay night, у других игр в серии есть свои саундтреки. Существует OST Fate/tiger coliseum и звуковой трек к Fate/Zero под названием Return to Zero.

+ Темы игры

Название | Композиция и аранжировка | Текст песни | Тип исполнения
------- | -------- | -------- | --------
"This Illusion" | Number201, Keita Haga | M. H. | Открывающая тема
"Days" | Number201, Keita Haga | Chino | Закрывающая тема
"Ōgon no Kagayaki" (黄金の輝き) | Number201, Keita Haga | Maki | Открывающая тема (Réalta Nua)
"Link" | Number201, Keita Haga | Rhu | Закрывающая тема (Réalta Nua)
"Arcadia" | Rico Earthmind | | Открывающая тема (Réalta Nua PSV, Путь Судьбы)
"Horizon" | Earthmind | | Открывающая тема (Réalta Nua PSV, Путь Неограниченных Мечей)
"Another Heaven" | Earthmind | | Открывающая тема (Réalta Nua PSV, Путь Небес)

+ Темы аниме

Название | Композиция | Аранжировка | Текст песни | Исполнение | Дата выхода | Тип
------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | --------
"Disillusion" (эпизоды 1–14) | Number201, Kenji Kawai | Keita Haga | Sachi Tainaka | Sachi Tainaka | 22 февраля 2006 | Открывающая тема
"Kirameku Namida wa Hoshi ni" (きらめく涙は星に) (эпизоды 15–23) | KATE Sogawa, Tomoji | Number201, Keita Haga | Sachi Tainaka | Sachi Tainaka | 31 мая 2006 | Открывающая тема
"Anata ga Ita Mori" (あなたがいた森) (эпизоды 1–13, 15–23) | Manami Watanabe, Jyukai | | | Manami Watanabe, Jyukai | 15 марта 2006 | Закрывающая тема
"Hikari" (ヒカリ) (эпизод 14) | Manami Watanabe, Jyukai | | | Manami Watanabe, Jyukai | | Закрывающая тема
"Kimi to no Ashita" (君との明日) (эпизод 24) | Sachi Tainaka, Kaneko Takahiro | | Sachi Tainaka | Sachi Tainaka | 7 февраля 2007 | Закрывающая тема
"Disillusion2010" (OVA) | Number201, Ayumi Miyazaki | Manami Watanabe | Sachi Tainaka | Sachi Tainaka | 22 января 2010 | Открывающая тема
"With" (OVA, Эпизод 1) | Number201 | Jyukai | | Jyukai feat. Sachi Tainaka | | Закрывающая тема
"Kumo no Kakera" (雲のかけら, lit Fragments of Clouds) (OVA, Эпизод 2) | Number201, Ayumi Miyazaki | Manami Watanabe | Sachi Tainaka feat. Jyukai | Sachi Tainaka feat. Jyukai | | Закрывающая тема

Прием

Когда Fate/stay night был выпущен 30 января 2004 года, он быстро стал одним из самых популярных визуальных романов в истории, завоевав титул «самого продаваемого визуального романа» в 2004 году по версии розничного продавца игр для взрослых Getchu.com. Читатели журнала Dengeki G's Magazine в августе 2007 года оценили игру на втором месте в списке «самых интересных игр в жанре бисёдзё». Оригинальная версия визуального романа для ПК была продана тиражом 400 000 копий. На PlayStation 2 выпуск 2007 года разошелся тиражом 184 558 экземпляров, а переиздание 2009 года – 21 937. На PlayStation Vita в 2013 году было продано 58 157 копий, а в 2014 году – 86 836. В общей сложности продажи визуальных романов составили 751 488 экземпляров. Выпуски на DVD и Blu-ray аниме-сериала 2006 года были проданы в Японии в количестве [укажите количество, если известно]. В начале 2007 года популярность Fate/stay night и японских актеров озвучки аниме привела к запуску интернет-радиодрамы Fate/stay tune с участием Кана Уэда (Рин) и Аяко Кавасуми (Сейбер). В 2011 году авторы Крис Клуг и Джозиа Лебовиц в своей книге «Интерактивное повествование в видеоиграх» высоко оценили Fate/stay night как яркий пример разветвленного сюжета и интерактивного повествования, сравнивая его глубину и сложность с традиционным романом. В 2019 году франшиза заняла первое место на мероприятии Comiket. Спин-офф Fate/Grand Order также имел коммерческий успех, превзойдя валовый доход игровой франшизы Metal Gear за четыре года. По состоянию на 2021 год Fate/Grand Order принес 5,6 миллиарда долларов по всему миру, что делает его седьмой по прибыльности мобильной игрой за всю историю.

Критический отклик

Fate/stay night, по различным оценкам, является одним из самых известных представителей своего жанра. Его также описывали как "один из наиболее признанных визуальных романов, когда-либо опубликованных". По мнению некоторых критиков, визуальный роман представляет собой удачное сочетание традиций эпической литературы и современного жанра фэнтези. Rice Digital утверждала, что сексуальным сценам придана глубокая тематика, особенно в Heaven's Feel, где героиня Сакура по-разному воспринимается из-за своего прошлого, что вызывает у неё дискомфорт. Также отмечалось, что использование героев древних легенд может стимулировать интерес к их первоисточникам. Уно Цунехиро из Киотского университета сравнил травматический опыт Сироу, связанный с пожаром в городе, с переживаниями людей, пострадавших при теракте 11 сентября, и показал различные способы, которыми японское общество поддерживало людей в подобной ситуации. В результате Цунехиро рассматривает изменения Сироу в каждом маршруте как способ преодолеть травму, повзрослеть и стать независимым человеком. По мнению Лебовица и Клуга, авторов книги о теории визуальных романов, выбранный формат визуального романа был оптимально использован, поскольку концепция нескольких сюжетных линий расширила представление элементов, важных для общего понимания сюжета, и поддерживала интерес читателя. Исследователи также выявили ветвления, содержащие эмоционально окрашенные сцены, позволяющие рассматривать ситуацию или персонажей с разных точек зрения. Большое количество внезапных смертей, в сочетании с ощущением потери контроля над ситуацией, по мнению авторов монографии, придало игровому процессу дополнительную эмоциональную окраску и мотивировало игроков продолжать игру, чему способствовали хорошо проработанные сюжетные повороты. Несмотря на линейность прохождения сюжетных линий, возможность пропускать уже известные сцены "предотвращала усталость и быстро возвращала игроков в гущу событий". Различные наблюдатели назвали сюжетные повороты "уместными и захватывающими". Мрачный нарратив "Heaven's Feel" в сравнении с "Fate" и "Unlimited Blade Works" привел к тому, что этот маршрут сравнивают с жанром хоррора. Визуальная составляющая романа и дизайн персонажей были признаны критиками успешными для 2004 года. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, по мнению критиков, успешно выполняли свою роль в создании нужной атмосферы во время повествования и умело подчеркивали текстовое описание сцен. Писатель Шусей Сакагами похвалил возможность наблюдать "постепенное превращение Сироу из робота в человека" на протяжении трех маршрутов, в каждом из которых он развивает уникальные черты. В своем анализе магической системы и деталей личности персонажей Макото Курода видит в стремлении Сироу стать "чемпионом справедливости" прямую аналогию с традиционным представлением о жизни бодхисаттв в буддизме Махаяны, стремящихся спасти других людей ценой собственных усилий и страданий. По мнению Куроды, буддийские концепции противопоставляются элементам христианской этики, содержащимся в сюжете, через противопоставление Сироу и Кирея Котомине в форме отказа главного героя от интерпретации Ангры Майнью как существа, принявшего грехи других во имя спасения. В сюжетном плане рецензенты считали поведение Сироу и его отношение к собственным идеалам самой интересной и хорошо проработанной частью всего романа. Главный герой в каждой из сюжетных линий помещался в разные условия, что давало читателям возможность понять особенности сеттинга ("Fate"), теоретически осмыслить идеалы персонажа ("Unlimited Blade Works"), столкнуться с проблемами их реализации ("Heaven's Feel") и, объединив это, понять детали его характера. Её романтическая линия с Сироу самая "зрелая" среди всех героинь, в то время как другие "приобретают женственные черты в тесном взаимодействии с Сироу". По мнению некоторых рецензентов, Рин Тосака "выражала иное мнение об идеалах Сироу", а её романтическая линия выглядела "наиболее реалистичной", где Рин и главный герой "компенсировали недостатки и усиливали достоинства друг друга". В книге "Аниме и визуальный роман: повествовательная структура, дизайн и игра на перекрестке анимации и компьютерных игр" Дани Кавалларо утверждает, что образ Сакуры оказывает значительное влияние на сюжетную линию "Heaven's Feel", несмотря на её первоначально ограниченную роль.