Виртуальная реальность в образовании
-
Виртуальная реальность: технологии и применение.
Виртуальная реальность (VR): иммерсивный 3D опыт, применение в играх, образовании и бизнесе. Отличие от AR и смешанной реальности. Технологии VR.
-
Дополненная реальность: синтез реального и виртуального миров.
Дополненная реальность (AR): объединение реального и виртуального мира. 3D-объекты, интерактивность, сенсорные возможности. Ключевая технология VR-континуума.
-
Виртуальная экономика: Возникновение и особенности
Виртуальная экономика: что это такое? Обмен виртуальными товарами в онлайн-играх (MMO, MMORPG), заработок реальных денег и особенности функционирования.
-
Технологии телеприсутствия и ощущение удаленного присутствия.
Телеприсутствие: технологии, создающие эффект присутствия в другом месте. Робототехника, передача ощущений и возможность воздействия на удалённую локацию.
-
Джарон Зепел Лэньер: Ученый, музыкант и пионер виртуальной реальности.
Ярон Зепель Ланиэр: ученый, музыкант, философ технологий и пионер виртуальной реальности. Основатель VPL Research, сотрудник Microsoft Research.
-
There.com: История виртуального мира
There.com: онлайн-мир 2003 года от Will Harvey и Jeffrey Ventrella. Закрытая бета в 2001, запуск в октябре 2003, закрытие 9 марта 2010. История игры.
-
Второй Жизнь: Виртуальный мир и сообщество
Second Life: виртуальный мир для общения и творчества. Создавайте аватары, взаимодействуйте с другими пользователями и исследуйте контент. Без целей и конфликтов!
-
Forterra Systems: Разработка виртуальных миров для корпораций и правительств.
Forterra Systems: разработка безопасных 3D виртуальных миров для бизнеса, гос. структур и образования. Технология OLIVE, приобретена SAIC в 2010.
-
Компьютерно-опосредованная реальность: манипуляции восприятием.
Компьютерно-опосредованная реальность: изменение восприятия мира через устройства (смартфоны, EyeTap). AR, VR, смешанная реальность и помощь слабовидящим.
-
Виртуальные экскурсии: организация и возможности обучения
Виртуальные экскурсии: познавательные онлайн-путешествия по сети! Обзор, история (с 2007 г.), примеры и преимущества структурированного онлайн-обучения.
-
Иммерсивная виртуальная реальность: CAVE
CAVE: иммерсивная виртуальная реальность. Кубическое пространство с проекциями на стенах, созданное в 1992 г. для реалистичного 3D-опыта. Визуализация, VR.
-
Слияние реального и виртуального миров: возможности и применение смешанной реальности.
Смешанная реальность (MR): объединение физического и виртуального миров. Взаимодействие объектов в реальном времени, включая тактильные ощущения.
-
Активные миры: История виртуальной вселенной с 1995 года.
Active Worlds: виртуальный мир с 1995 года! Создавайте 3D миры, общайтесь голосом и текстом, исследуйте вселенные. WebWorld – предшественник онлайн-пространства.
-
Аватар: графическое представление пользователя в цифровом пространстве
Аватар: что это такое? Графическое представление пользователя в сети, от иконок до 3D-моделей в играх. История термина и его применение онлайн.
-
Виртуальный офис: гибкое рабочее пространство и современные решения.
Виртуальный офис: аренда без затрат на содержание! Для фрилансеров, стартапов и компаний – гибкое рабочее пространство, услуги секретаря и переговорные.
-
QuickTime VR: Ранний формат панорамных изображений от Apple
QuickTime VR: формат изображений Apple для VR-фотографии и панорам. Создан в 1991 г., поддерживался QuickTime 7. 3D-изображения, углы обзора.
-
Солипсис: Открытая система для многопользовательских виртуальных миров.
Solipsis: бесплатная open-source система для создания метавселенной. P2P архитектура, неограниченное число участников, независимость от серверов и частных интересов.
-
Проект Croquet: Разработка коллаборативных виртуальных миров.
Croquet: платформа для разработки многопользовательских онлайн-приложений на Squeak Smalltalk. Виртуальные миры, обучение, игры, совместная работа. Open Cobalt.
-
Метавселенная: Виртуальное трёхмерное пространство будущего.
Метавселенная: что это такое? Виртуальные 3D миры для общения и экономики, возникшие из Sci-Fi романа. VR, AR, Web3 и будущее интернета.
-
Скотт Фишер: Пионер виртуальной и дополненной реальности
Скотт Фишер: пионер виртуальной реальности, профессор USC, работал в NASA, Atari и MIT. Разработки в области интерактивных медиа и мобильных технологий.
-
Виртуальная реальность в Айовском государственном университете: История и достижения VRAC
VRAC (Iowa State University) – центр передовых исследований VR/AR, HCI и визуализации. Дом C6 – крупнейшей VR-установки. С 1990 года, сотрудничество с John Deere.
-
Виртуальная преступность: правовые и этические аспекты.
Виртуальные преступления: определение, характеристики и правовые аспекты онлайн-действий в MMORPG. Разбираемся, когда виртуальный вред приравнивается к реальному.
-
Виртуальный ассистент: возможности и перспективы удаленной работы
Виртуальный ассистент: удаленная помощь бизнесу и руководителям. Экономия на налогах, оборудовании и офисе. Гибкость и продуктивность!
-
Virtual tour
-
Текстовые многопользовательские виртуальные миры MOO
Текстовые виртуальные миры MOO: что это такое? История создания, принципы работы и отличия от MUD. Онлайн-игры, объектно-ориентированное программирование.
-
Виртуальная миллионерша: История успеха в Second Life и IMVU
Анше Чанг – успешный виртуальный аватар в Second Life, заработавший реальные деньги на торговле землей и предметами. Бизнес в метавселенной!
-
GopherVR: 3D-визуализация информации в Gopher
GopherVR: 3D-клиент Gopher для навигации по информации. Визуализация ресурсов в 3D, как в играх, решает проблему "потери в гиперпространстве". 1995 год.
-
Сенсорама: Ранняя система виртуальной реальности
Sensorama (1962) – первая в мире система виртуальной реальности от Мортона Хейлига. Иммерсивные технологии, мультисенсорный опыт и "Кино будущего". VR история.
-
Видеоплас: Ранняя лаборатория искусственной реальности
Videoplace: первая лаборатория искусственной реальности без очков и перчаток. Основана Майроном Крюгером в 70-х, повлияла на развитие VR и AR технологий.
-
Virtual reality therapy
-
Virtual Reality and Education Laboratory
-
TechnoSphere (virtual environment)
-
Virtual workplace