Темы

Виртуальная реальность в образовании

Virtual Reality Education · 33 статей

  1. Виртуальная реальность: технологии и применение.

    Виртуальная реальность (VR): иммерсивный 3D опыт, применение в играх, образовании и бизнесе. Отличие от AR и смешанной реальности. Технологии VR.

    #7885 · 31 мин чтения

  2. Дополненная реальность: синтез реального и виртуального миров.

    Дополненная реальность (AR): объединение реального и виртуального мира. 3D-объекты, интерактивность, сенсорные возможности. Ключевая технология VR-континуума.

    #19095 · 41 мин чтения

  3. Виртуальная экономика: Возникновение и особенности

    Виртуальная экономика: что это такое? Обмен виртуальными товарами в онлайн-играх (MMO, MMORPG), заработок реальных денег и особенности функционирования.

    #56514 · 24 мин чтения

  4. Технологии телеприсутствия и ощущение удаленного присутствия.

    Телеприсутствие: технологии, создающие эффект присутствия в другом месте. Робототехника, передача ощущений и возможность воздействия на удалённую локацию.

    #75538 · 13 мин чтения

  5. Джарон Зепел Лэньер: Ученый, музыкант и пионер виртуальной реальности.

    Ярон Зепель Ланиэр: ученый, музыкант, философ технологий и пионер виртуальной реальности. Основатель VPL Research, сотрудник Microsoft Research.

    #80764 · 13 мин чтения

  6. There.com: История виртуального мира

    There.com: онлайн-мир 2003 года от Will Harvey и Jeffrey Ventrella. Закрытая бета в 2001, запуск в октябре 2003, закрытие 9 марта 2010. История игры.

    #102768 · 6 мин чтения

  7. Второй Жизнь: Виртуальный мир и сообщество

    Second Life: виртуальный мир для общения и творчества. Создавайте аватары, взаимодействуйте с другими пользователями и исследуйте контент. Без целей и конфликтов!

    #120550 · 22 мин чтения

  8. Forterra Systems: Разработка виртуальных миров для корпораций и правительств.

    Forterra Systems: разработка безопасных 3D виртуальных миров для бизнеса, гос. структур и образования. Технология OLIVE, приобретена SAIC в 2010.

    #120553 · 2 мин чтения

  9. Компьютерно-опосредованная реальность: манипуляции восприятием.

    Компьютерно-опосредованная реальность: изменение восприятия мира через устройства (смартфоны, EyeTap). AR, VR, смешанная реальность и помощь слабовидящим.

    #125730 · 3 мин чтения

  10. Виртуальные экскурсии: организация и возможности обучения

    Виртуальные экскурсии: познавательные онлайн-путешествия по сети! Обзор, история (с 2007 г.), примеры и преимущества структурированного онлайн-обучения.

    #129765 · 3 мин чтения

  11. Иммерсивная виртуальная реальность: CAVE

    CAVE: иммерсивная виртуальная реальность. Кубическое пространство с проекциями на стенах, созданное в 1992 г. для реалистичного 3D-опыта. Визуализация, VR.

    #147786 · 4 мин чтения

  12. Слияние реального и виртуального миров: возможности и применение смешанной реальности.

    Смешанная реальность (MR): объединение физического и виртуального миров. Взаимодействие объектов в реальном времени, включая тактильные ощущения.

    #154340 · 10 мин чтения

  13. Активные миры: История виртуальной вселенной с 1995 года.

    Active Worlds: виртуальный мир с 1995 года! Создавайте 3D миры, общайтесь голосом и текстом, исследуйте вселенные. WebWorld – предшественник онлайн-пространства.

    #154675 · 4 мин чтения

  14. Аватар: графическое представление пользователя в цифровом пространстве

    Аватар: что это такое? Графическое представление пользователя в сети, от иконок до 3D-моделей в играх. История термина и его применение онлайн.

    #158460 · 18 мин чтения

  15. Виртуальный офис: гибкое рабочее пространство и современные решения.

    Виртуальный офис: аренда без затрат на содержание! Для фрилансеров, стартапов и компаний – гибкое рабочее пространство, услуги секретаря и переговорные.

    #159118 · 8 мин чтения

  16. QuickTime VR: Ранний формат панорамных изображений от Apple

    QuickTime VR: формат изображений Apple для VR-фотографии и панорам. Создан в 1991 г., поддерживался QuickTime 7. 3D-изображения, углы обзора.

    #169766 · 2 мин чтения

  17. Солипсис: Открытая система для многопользовательских виртуальных миров.

    Solipsis: бесплатная open-source система для создания метавселенной. P2P архитектура, неограниченное число участников, независимость от серверов и частных интересов.

    #181781 · 1 мин чтения

  18. Проект Croquet: Разработка коллаборативных виртуальных миров.

    Croquet: платформа для разработки многопользовательских онлайн-приложений на Squeak Smalltalk. Виртуальные миры, обучение, игры, совместная работа. Open Cobalt.

    #221079 · 4 мин чтения

  19. Метавселенная: Виртуальное трёхмерное пространство будущего.

    Метавселенная: что это такое? Виртуальные 3D миры для общения и экономики, возникшие из Sci-Fi романа. VR, AR, Web3 и будущее интернета.

    #221858 · 7 мин чтения

  20. Скотт Фишер: Пионер виртуальной и дополненной реальности

    Скотт Фишер: пионер виртуальной реальности, профессор USC, работал в NASA, Atari и MIT. Разработки в области интерактивных медиа и мобильных технологий.

    #236503 · 2 мин чтения

  21. Виртуальная реальность в Айовском государственном университете: История и достижения VRAC

    VRAC (Iowa State University) – центр передовых исследований VR/AR, HCI и визуализации. Дом C6 – крупнейшей VR-установки. С 1990 года, сотрудничество с John Deere.

    #243715 · 2 мин чтения

  22. Виртуальная преступность: правовые и этические аспекты.

    Виртуальные преступления: определение, характеристики и правовые аспекты онлайн-действий в MMORPG. Разбираемся, когда виртуальный вред приравнивается к реальному.

    #272943 · 5 мин чтения

  23. Виртуальный ассистент: возможности и перспективы удаленной работы

    Виртуальный ассистент: удаленная помощь бизнесу и руководителям. Экономия на налогах, оборудовании и офисе. Гибкость и продуктивность!

    #308182 · 3 мин чтения

  24. Virtual tour

    #338602 · 7 мин чтения

  25. Текстовые многопользовательские виртуальные миры MOO

    Текстовые виртуальные миры MOO: что это такое? История создания, принципы работы и отличия от MUD. Онлайн-игры, объектно-ориентированное программирование.

    #355690 · 11 мин чтения

  26. Виртуальная миллионерша: История успеха в Second Life и IMVU

    Анше Чанг – успешный виртуальный аватар в Second Life, заработавший реальные деньги на торговле землей и предметами. Бизнес в метавселенной!

    #385002 · 4 мин чтения

  27. GopherVR: 3D-визуализация информации в Gopher

    GopherVR: 3D-клиент Gopher для навигации по информации. Визуализация ресурсов в 3D, как в играх, решает проблему "потери в гиперпространстве". 1995 год.

    #392273 · 2 мин чтения

  28. Сенсорама: Ранняя система виртуальной реальности

    Sensorama (1962) – первая в мире система виртуальной реальности от Мортона Хейлига. Иммерсивные технологии, мультисенсорный опыт и "Кино будущего". VR история.

    #394726 · 1 мин чтения

  29. Видеоплас: Ранняя лаборатория искусственной реальности

    Videoplace: первая лаборатория искусственной реальности без очков и перчаток. Основана Майроном Крюгером в 70-х, повлияла на развитие VR и AR технологий.

    #394967 · 1 мин чтения

  30. Virtual reality therapy

    #468527 · 22 мин чтения

  31. Virtual Reality and Education Laboratory

    #480508 · 2 мин чтения

  32. TechnoSphere (virtual environment)

    #495530 · 4 мин чтения

  33. Virtual workplace

    #505189 · 3 мин чтения