Введение
Американская компания, занимающаяся видеоиграми
GameSpy объединилась с IGN в 2004 году; к 2014 году ее сервисами с момента запуска воспользовалось более 800 издателей и разработчиков видеоигр.
История
Выпуск в 1996 году видеоигры Quake от id Software, одной из первых 3D-игр с многопользовательским режимом, позволяющих играть через Интернет, способствовал развитию идеи создания и распространения игроками "модов" или модификаций игр. Марк Сурфас увидел потребность в хостинге и распространении этих модов и создал PlanetQuake – сайт, посвященный Quake, предоставляющий хостинг и новости. Planet Network (также известная как GameSpy Network) представляла собой коллекцию сайтов "Planet", посвященных популярным видеоиграм (таким как Planet Quake, Planet Half Life и Planet Unreal), а также сайтам, ориентированным на жанры: 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet и StrategyPlanet; ForumPlanet – обширная форумная система сети; и FilePlanet, один из крупнейших сайтов для загрузки файлов видеоигр. Также существовали платформенно-специфичные сайты (например, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo и Planet Dreamcast), но они были объединены в GameSpy.com; только Classic Gaming остался отдельным. ForumPlanet и FilePlanet были сервисами, предоставляемыми GameSpy, и не входили в состав Planet Network. В 2000 году GameSpy получила дополнительные инвестиции от издательского подразделения Ziff Davis, ZDNet.com, и от корпорации Guillemot. GameSpy закрыла подразделение RadioSpy, отказавшись от онлайн-музыкального рынка, где доминировали файлообменные сети, такие как Napster и Gnutella. В 2001 году корпоративный технологический бизнес GameSpy расширился и включил в себя комплекты разработки программного обеспечения (SDK) и промежуточное ПО для видеоигровых консолей, таких как PlayStation 2 от Sony, Dreamcast от Sega и Xbox от Microsoft. В марте 2007 года IGN и GameSpy Industries объединились, временно существовав под названием IGN/GameSpy, прежде чем официально сменить название на IGN Entertainment. Также в 2000 году GameSpy превратила GameSpy3D в GameSpy Arcade и приобрела RogerWilco, MPlayer.com и различные активы от HearMe; сервис MPlayer был закрыт, а технология RogerWilco была улучшена и интегрирована в GameSpy Arcade. GameSpy Arcade являлась флагманским программным обеспечением компании для поиска игровых серверов, позволяя пользователям находить серверы для различных онлайн-видеоигр (бесплатных или платных) и подключаться к ним. GameSpy также выпустила программное обеспечение для голосовой связи Roger Wilco, предназначенное в первую очередь для коммуникации и координации в командных играх, где пользователи присоединялись к серверу для общения с другими пользователями посредством голосовой связи. Это программное обеспечение конкурировало с другими популярными программами для голосовой связи, такими как Ventrilo и Teamspeak. Технология "Powered by GameSpy" обеспечивала онлайн-функциональность в более чем 300 играх для ПК и консолей. В марте 2007 года GameSpy добавила Wii в список поддерживаемых платформ.
Выключение
GameSpy Industries (организация, ответственная за многопользовательские сервисы GameSpy) была приобретена компанией Glu Mobile у IGN Entertainment в августе 2012 года, после чего в декабре были повышены затраты на интеграцию и закрыты серверы для многих старых игр, включая Star Wars: Battlefront, Sniper Elite, Microsoft Flight Simulator X, Saints Row 2 и Neverwinter Nights, без какого-либо предупреждения разработчиков или игроков, что вызвало возмущение сообществ этих игр. GameSpy Technologies продолжала функционировать как отдельное предприятие. В феврале 2013 года, после приобретения IGN Entertainment компанией Ziff Davis, были закрыты "дочерние" сайты IGN, что положило конец редакционной деятельности GameSpy. Electronic Arts, в частности, объявила, что окончание работы сервиса GameSpy затронет 24 игры для ПК, включая такие проекты, как Battlefield 2, серия Crysis, Saints Row 2 и серия Star Wars: Battlefront. Созданные фанатами модификации восстановили онлайн-функциональность с использованием альтернативных серверов. Один из таких модов для PC-версии Halo был официально включен в патч для игры, выпущенный Bungie в мае 2014 года, а Disney помогла разработчикам создать аналогичный мод для Battlefront II (2005) в 2017 году. За 10 дней до отключения Nintendo Wi-Fi Connection фанатское продолжение проекта было создано под названием Wiimmfi Project. В отличие от этого, в 2017 году Electronic Arts потребовала удалить модифицированные версии Battlefield 2 и Battlefield 2142 с альтернативных серверов, распространяемых группой, известной как "Revive Network", мотивируя это нарушением их авторских прав.