Введение
Онлайн-игры, основанные на навыках, – это онлайн-игры, в которых исход определяется физическими навыками игрока (например, быстрой реакцией или ловкостью) или умственными навыками (логическими способностями, стратегическим мышлением, эрудицией). Как и в случае с офлайн-играми, требующими навыков, это определение имеет юридическое значение, поскольку игры, основанные на случайности, с денежными ставками являются незаконными во многих странах.
История
Около 2000 года Disney инвестировала миллионы в новую онлайн-компанию, специализирующуюся на играх, основанных на навыках, под названием Skillgames.com (ранее PureSkill.com). Skillgames, базирующаяся в Манхэттене и имеющая поддержку от принадлежащих Disney компаний, таких как ESPN и ABC, должна была разрабатывать игры на основе навыков, такие как "Hole In One Golf", "Soap Opera Trivia" и другие, реализованные в виде Java-апплетов на своем сайте. Игроки могли выигрывать призы до миллиона долларов с первой попытки. Skillgames, детище Walker Digital, также материнской компании Priceline.com, столкнулась с трудностями в 2001 году. Конгресс начал угрожать ужесточением контроля над азартными играми в Интернете, и хотя компания была уверена в различии между играми, основанными на навыках, и азартными играми, Disney решила отозвать свои инвестиции. В конце весны 2001 года руководство Skillgames объявило об изменении бизнес-модели, после чего последовали несколько раундов увольнений. После того, как Skillgames была вынуждена переехать из своих офисов в здании Woolworth Building в Манхэттене из-за терактов 11 сентября, компания не смогла определить новое направление и в конечном итоге прекратила свою деятельность в ноябре 2001 года. Первые коммерческие запуски крупных сайтов игр на основе навыков в США произошли в конце 2000 года, когда WorldWinner и SkillJam (ранее известная как EGamesGroup) выпустили первые версии своих онлайн-систем игр на основе навыков. В 2002 году несколько крупных американских порталов, включая MSN и Yahoo, интегрировали сервисы SkillJam и WorldWinner в свои игровые платформы, предоставив тем самым первые крупные каналы распространения для более широкого внедрения игр на основе навыков. King, крупнейший в мире сайт онлайн-игр на основе навыков, был запущен в 2003 году. В январе 2009 года на King было сыграно более 350 миллионов игр, доступных на девяти языках. King предлагала версии игр, основанные на таких телевизионных шоу, как American Idol, The Biggest Loser, Deal or No Deal и 1 vs. 100. После успеха покерных сайтов онлайн-казино, такие как Casino On Net и GoldenPalace.com, узнали, что пользователи предпочитают играть друг против друга, а не против казино, и попытались запустить сайты игр на основе навыков в 2004 и 2005 годах, но с переменным успехом. Было предпринято несколько попыток включить покер в определение игры на основе навыков, чтобы легализовать интернет-покер в США. 26 мая 2007 года представитель Барни Фрэнк (D-MA) представил HR 2046, Закон о регулировании азартных игр в Интернете, защите прав потребителей и обеспечении соблюдения закона, а 7 июня 2007 года представитель Джим МакДермотт (D-WA) представил H.R. 2607, Закон о регулировании азартных игр в Интернете и контроле за соблюдением налогового законодательства. В 2009 году и Фрэнк, и МакДермотт повторно представили модифицированные версии этих законопроектов. В совокупности эти законопроекты легализуют и регулируют азартные игры в Интернете. В августе 2009 года сенатор Роберт Менендес (D-NJ) предложил Закон о лицензировании и контроле онлайн-игр на основе навыков, предлагая лицензировать и регулировать онлайн-покер и онлайн-игры на основе навыков, такие как нарды, бридж и маджонг, в США. В мае 2013 года Skillz запустила стороннюю платформу для игр на реальные деньги через игру Glu Mobile на Google Play. Google оперативно закрыла все игры на реальные деньги позже в том же году, поскольку было установлено, что не все аспекты запущенных игр соответствовали политике компании в отношении азартных игр. Google до сих пор не возобновила игры на реальные деньги на Google Play. В августе 2013 года Cashplay запустила первые игры на основе навыков на реальные деньги на мобильной платформе Apple iOS, открыв путь для тысяч разработчиков, чтобы представить свои собственные игры на основе навыков на реальные деньги. Также в августе 2013 года Oulala Fantasy Football была запущена с предпосылкой, что это первая игра в жанре фэнтези-футбол (или фэнтези-сокер), включающая в себя обширную систему начисления очков, в отличие от обычных 5-10 очков, используемых в большинстве других игр, что, предположительно, делает ее настоящей игрой в жанре фэнтези-футбол, основанной на навыках. В октябре 2015 года Kickback запустила сервис, позволяющий пользователям играть в видеоигры на реальные деньги. Сторонники легализации и регулирования онлайн-игр на основе навыков включают в себя Инициативу по обеспечению безопасных и надежных азартных игр в Интернете, которая считает, что "правительство должно регулировать азартные игры в Интернете, чтобы обеспечить надлежащую защиту прав потребителей".
Механика
Как и покерные сайты, многие сайты с играми, требующими навыков, взимают комиссию (рейк) с игр один на один и турниров; однако эта часто игнорируемая практика де-факто незаконна в США. В отличие от игр в казино или азартных игр, исход игры, требующей навыков, определяется преимущественно уровнем мастерства игрока. Во многих штатах США исход должен определяться исключительно уровнем мастерства игрока. Успешные игры, требующие навыков, значительно изменяют игровой процесс "обычных" казуальных игр, таких как пасьянс или судоку, чтобы минимизировать влияние случайных событий. Аналогия заключается в том, что влияние случайности в игре, требующей навыков, не должно превышать влияние случайности в любом другом профессиональном спортивном соревновании, например, в гольфе или футболе.