Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
База данных видеоигр
Video game database
Содержание
База данных начиналась с игр для IBM PC и совместимых. Через два года были добавлены консоли, такие как PlayStation. Более ранние консольные системы были добавлены позднее. Освещение аркадных видеоигр было добавлено в январе 2014 года, а игр для мэйнфреймов – в июне 2017 года. Редактирования и добавления проходят неторопливую проверку добровольными "одобрителями". Процесс одобрения может занимать от нескольких минут до нескольких дней или месяцев. Наиболее часто используемыми источниками информации являются веб-сайт игры, упаковка и заставки с титрами. Существует опубликованный стандарт для оформления игровой информации и корректуры. Зарегистрированные пользователи могут оценивать и оставлять отзывы о любой видеоигре. Пользователи могут создавать личные или общедоступные списки "есть" и "хочу", которые позволяют сформировать список игр, доступных для обмена с другими зарегистрированными пользователями. На сайте есть встроенный форум, и у каждой игры может быть свой собственный подфорум.
The database began with games for IBM PC compatibles. After two years, consoles such as the PlayStation, were added. Older console systems were added later. Coverage of arcade video games was added in January 2014 and mainframe computer games in June 2017. Edits and submissions go through a leisurely verification process by volunteer "approvers". The approval process can range from immediate (minutes) to gradual (days or months). The most commonly used sources are the video game's website, packaging, and credit screens. There is a published standard for game information and copyediting. Registered users can rate and review any video game. Users can create private or public "have" and "want" lists which can generate a list of games available for trade with other registered users. The site contains an integrated forum. Each listed game can have its own subforum.
История
MobyGames была основана 1 марта 1999 года Джимом Леонардом и Брайаном Хиртом, к которым 18 месяцев спустя присоединился Дэвид Берк – трое друзей со школьной скамьи. Леонарда посетила мысль поделиться информацией об играх с более широкой аудиторией. В середине 2010 года MobyGames была приобретена GameFly за неопубликованную сумму. Об этом сообществу сообщили уже после факта, и несколько ключевых участников покинули проект, отказавшись от добровольной работы на коммерческом сайте. 18 декабря 2013 года MobyGames приобрел Иеремия Фрейхольц, владелец Blue Flame Labs (компании по разработке игр и веб-приложений из Сан-Франциско) и VGBoxArt (сайта с фанатским оформлением игровых коробок). Blue Flame Labs вернула интерфейсу MobyGames прежний вид и ощущение. 24 ноября 2021 года Atari SA объявила о потенциальной сделке с Blue Flame Labs по покупке MobyGames за 1,5 миллиона долларов. Покупка была завершена 8 марта 2022 года, при этом Фрейхольц остался генеральным директором.
MobyGames was founded on March 1, 1999 by Jim Leonard and Brian Hirt, then joined by David Berk 18 months later, three friends since high school. Leonard had the idea of sharing information about computer games with a larger audience. In mid 2010, MobyGames was purchased by GameFly for an undisclosed amount. This was announced to the community post factum and a few major contributors left, refusing to do volunteer work for a commercial website. On December 18, 2013, MobyGames was acquired by Jeremiah Freyholtz, owner of Blue Flame Labs (a San Francisco based game and web development company) and VGBoxArt (a site for fan made video game box art). Blue Flame Labs reverted MobyGames' interface to its pre overhaul look and feel. On November 24, 2021, Atari SA announced a potential deal with Blue Flame Labs to purchase MobyGames for $1.5 million. The purchase was completed on 8 March 2022, with Freyholtz remaining as general manager.