Введение

База данных видеоигр

Содержание

База данных начиналась с игр для IBM PC и совместимых. Через два года были добавлены консоли, такие как PlayStation. Более ранние консольные системы были добавлены позднее. Освещение аркадных видеоигр было добавлено в январе 2014 года, а игр для мэйнфреймов – в июне 2017 года. Редактирования и добавления проходят неторопливую проверку добровольными "одобрителями". Процесс одобрения может занимать от нескольких минут до нескольких дней или месяцев. Наиболее часто используемыми источниками информации являются веб-сайт игры, упаковка и заставки с титрами. Существует опубликованный стандарт для оформления игровой информации и корректуры. Зарегистрированные пользователи могут оценивать и оставлять отзывы о любой видеоигре. Пользователи могут создавать личные или общедоступные списки "есть" и "хочу", которые позволяют сформировать список игр, доступных для обмена с другими зарегистрированными пользователями. На сайте есть встроенный форум, и у каждой игры может быть свой собственный подфорум.

История

MobyGames была основана 1 марта 1999 года Джимом Леонардом и Брайаном Хиртом, к которым 18 месяцев спустя присоединился Дэвид Берк – трое друзей со школьной скамьи. Леонарда посетила мысль поделиться информацией об играх с более широкой аудиторией. В середине 2010 года MobyGames была приобретена GameFly за неопубликованную сумму. Об этом сообществу сообщили уже после факта, и несколько ключевых участников покинули проект, отказавшись от добровольной работы на коммерческом сайте. 18 декабря 2013 года MobyGames приобрел Иеремия Фрейхольц, владелец Blue Flame Labs (компании по разработке игр и веб-приложений из Сан-Франциско) и VGBoxArt (сайта с фанатским оформлением игровых коробок). Blue Flame Labs вернула интерфейсу MobyGames прежний вид и ощущение. 24 ноября 2021 года Atari SA объявила о потенциальной сделке с Blue Flame Labs по покупке MobyGames за 1,5 миллиона долларов. Покупка была завершена 8 марта 2022 года, при этом Фрейхольц остался генеральным директором.