Введение

Детская игра

Red Rover (также известная как «Королевский забег» и «Прорыв городских ворот») — это командная игра, в которую обычно играют дети на игровых площадках, и для которой требуется не менее 10 игроков. Игра претерпела изменения за несколько десятилетий, эволюционировав от простой игры в «перебежки» с одним ловцом в центре площадки до игры с двумя соревнующимися командами. Это изменение произошло в основном за счет объединения правил из других игр с правилами оригинального Red Rover.

Происхождение игры

Первоначально Red Rover была обычной игрой в догонялки с несколькими игроками на одной стороне и одним человеком ("Red Rover"), расположенным в центре игровой площадки. Человек в центре кричит: "Red Rover, Red Rover, пусть [имя игрока] перебежит!" – чтобы вызвать на соревнование и поймать одного из игроков, который пытается добраться до другой стороны игровой зоны. Если Red Rover преуспеет, они оба возвращаются в центр. Каждый пойманный игрок присоединяется к центру и помогает ловить других. Игра была впервые задокументирована в Нью-Йорке в 1891 году в публикации Стюарта Кулина «Уличные игры мальчиков в Бруклине, штат Нью-Йорк». Она также появилась в 1916 году в книге Нормана Дугласа «Уличные игры в Лондоне», хотя британские фольклористы Иона и Питер Опи утверждали, что до 1922 года в Соединенном Королевстве не было найдено никаких упоминаний об игре Red Rover. Иногда игру Red Rover путали с британской игрой Warning!, а в США – с игрой под названием Red Lion, обе из которых являются играми в догонялки, но с разными правилами. Смешение было вызвано главным образом сходством названий (в Морэе, Шотландия, игра Warning! была в основном известна под именем Johnny Rover). С другой стороны, существуют параллели с игрой Bar the Door, описанной в 1901 году Робертом Крейгом Маклаганом в книге «Игры и развлечения Аргилшира».

Недостающее звено

Во второй половине 1930-х годов правила игры начали меняться. Вариант, представляющий собой недостающее звено между оригинальной игрой Red Rover и командной версией, был опубликован в 1945 году в Соединенных Штатах Невой Леоной Бойд в "Справочнике игр". Игра сочетает в себе правила традиционного развлечения, такие как вызов и касание игроков по одному ловцом, находящимся в центре площадки, с правилами командной игры, которая возникает, когда растущее число пойманных в центре игроков образует цепь, держась за руки. Цепь должны разорвать оставшиеся игроки. К концу десятилетия процесс трансформации игры был полностью завершен. В марте 1949 года Уоррен Э. Робертс из Института фольклора Университета Индианы отметил, что существует две версии Red Rover. В своей статье "Детские игры и игровые стишки" Робертс попытался определить различия между традиционной игрой Red Rover и боевой игрой с тем же названием и фразой. Альтернативные названия – Kettensprengen и Kettenbrechen. В 1896 году Уильям Альбин Стехер опубликовал в Соединенных Штатах английский перевод игры под названием The King's Run в учебном пособии A Textbook of the German American System of Gymnastics. Дальнейшие описания игры "Кингс-Ран" появлялись до конца 1920-х годов в нескольких американских книгах по физическому воспитанию.

Китай

Аналогичный вариант был зафиксирован в Китае в 1901 году профессором Айзеком Тейлором Хедлендом из Пекинского университета под названием «Прорыв городских ворот». В этой игре одна из групп детей поёт стишок, прежде чем отправить мальчика в стан противника. В своей статье «Детская жизнь в Китае», опубликованной в журнале Delineator в январе 1901 года, Хедленд отметил, что эта игра была хорошо известна большинству американских детей. Он также упомянул множество других игр, в которые играли китайские мальчики, среди них «Слепой человек», «Прятки», «Захват базы», «Чёрный человек», хоккей и «шинни».

Инструкции игры

Игра проводится между двумя линиями игроков (обычно называемыми командами "Север" и "Юг", хотя это не связано с фактическим расположением команд), расположенными примерно в девяти метрах друг от друга, держась за руки или соединив руки. Игра начинается, когда первая команда, в данном случае команда "Север", вызывает игрока из противоположной команды, произнося фразу: "Красный Ровер, Красный Ровер, позволь [игроку из противоположной команды] прийти!" (или, альтернативно: " , пошли [имя игрока] сюда!" или " , я вызываю [имя игрока]!").

На других языках

В России и других странах бывшего СССР эта игра известна как "Али Баба". В Венгрии игра называется "Adj, király, katonát!" (Король, дай нам солдата!) и в Сербии как "Јелечкиње, барјачкиње" (jelečkinje, barjačkinje, то есть, глашатай и знаменосец). В Румынии игра называется "Țara, țara vrem ostași" (Страна, страна, хотим солдат). В Республике Молдова фраза звучит так: "Împărate, împărate, dați ne un soldat!" (Король, король, дайте нам солдата!). В Словакии она известна как "Kráľu, kráľu, daj vojačka!" (Король, король, дай солдата!). В Чехии игра известна как "Král vysílá své vojsko" (Король посылает своё войско), с той разницей, что каждая команда выбирает, какой из её членов попытается прорвать линию противоположной команды, а не посылать члена, названного другой командой.

Запрет

Как и в случае с "Британским бульдогом", игра "Красный ровер" была запрещена во многих школах из-за риска возможных физических травм. Её практическое применение часто вызывает раздражение у мальчиков. Поэтому любые побои, удары и применение грубой силы руками и ногами должны быть строго запрещены.