Введение

Персонаж из Mortal Kombat

Найтволф — вымышленный персонаж франшизы файтингов Mortal Kombat, созданной компаниями Midway Games и NetherRealm Studios. Он впервые появился в Mortal Kombat 3 (1995) в роли шамана коренных американцев, избранного для защиты Земного Царства от вторжения сил из Внешнего мира. Помимо мастерства в бою, Найтволф обладает магическими способностями, позволяющими ему усиливать свою силу и создавать оружие. Персонаж также появлялся в различных медиапроектах, не связанных с играми, включая одну из главных ролей в анимационном сериале «Мортал Комбат: Защитники Царства» (1996) и второстепенную роль в фильме «Уничтожение Мортал Комбата». Хотя его образ в рамках франшизы критиковали за стереотипное изображение коренных американцев, его воплощение в перезапущенных играх вызвало более неоднозначную реакцию.

Игры Mortal Kombat

Ночной волк представлен в Mortal Kombat 3 как историк и шаман, чьи земли племени служат жизненно важной защитной зоной для избранных защитников Земного царства Рейдена во время вторжения Шао Кана. Поскольку его родина была защищена шаманской магией, к Ночному Волку вскоре присоединились другие избранные воины. Ночной волк вернулся во время событий Mortal Kombat: Deception. В событиях, предшествовавших игре, он страдал от повторяющихся кошмаров о воскрешении Короля Драконов Онаги. Несмотря на предчувствие новой угрозы, он не смог предотвратить воплощение своих кошмаров, когда Рептил превратился в Онагу. Его предки передали ему способ победить Онагу, став "Пожирателем Грехов", поглощая грехи своего племени. Он отправился в Незерреальм, призвал к себе душу Онаги и освободил поглощенные предками грехи, чтобы изгнать Онагу из Рептила и заточить его в Незерреальме. В Mortal Kombat: Armageddon, завершив свой квест, Ночной волк был направлен обратно в Земное царство своими духовными наставниками. По пути он получил видения битвы, где некая неизвестная сила заставляла воинов сражаться друг с другом. Его видения постепенно стали реальностью, когда он согласился помочь Джонни Кейджу и его союзникам в борьбе с падшим Старшим Богом Шинноком и его силами. Готовясь к битве, Ночной волк встретил Китану и дух Лю Канга, связанного с Землей своей преданностью ей. Несмотря на ослабление после битвы с Онагой, Ночной волк использовал остатки своей магии, чтобы освободить Китану от её бремени и принять под свою опеку дух Лю Канга. В своем неканоническом аркадном финале Ночной волк побеждает Блейза и поглощает его силу. В результате он отправляется в мир духов и становится высшим шаманом. Он находит дух Лю Канга и возвращает его в физический мир, вновь делая его человеком. В перезапуске 2011 года Ночной волк участвует в первом турнире Mortal Kombat. Когда Шан Цунг выбирает его в качестве следующего противника Скорпиона, Ночной волк упрекает Скорпиона в его жажде мести, в то время как тот обвиняет его в бесчестии своего народа, не стремящегося к возмездию за пережитые несправедливости. Ночной волк вступает в бой со Скорпионом, но терпит поражение и выбывает из турнира. Позже его можно увидеть среди воинов Земного царства, поздравляющих Лю Канга с победой, хотя он отсутствует на церемонии награждения и во втором турнире. Он появляется во время вторжения Внешнего мира, чтобы завербовать Страйкера. В ходе битвы Ночной волк уничтожает Соулнадо Шао Кана и переживает первоначальную атаку Синдел. В конечном итоге Ночной волк жертвует собой, чтобы уничтожить Синдел во время её второго нападения, позволяя колдуну Куан Чи заполучить его душу и превратить в одного из своих приспешников. Хотя Ночной волк в образе возвращенного присутствует во время событий Mortal Kombat X, он является неиграемым персонажем без реплик и играет незначительную роль в сюжете. Ночной волк возвращается в Mortal Kombat 11, используя свой человеческий облик из перезапуска 2011 года в качестве стандартного, а его облик возвращенного появляется как альтернативный костюм. В своем аркадном финале молодой Ночной волк, тогда известный как Серый Облако, изначально испытывал неприязнь к своему народу за то, что они предали его колонизаторам, и в результате примкнул к преступному картелю Черного Дракона Кано. Однако, когда Кано попросил его помочь украсть священные сокровища Матоки, он отказался. Кано смертельно ранил его в отместку, но Великий Дух спас его и даровал Серому Облаку мантию Ночного волка. В сюжетном дополнении Aftermath, Ночной волк из прошлого объединяется с Шан Цунгом и Фудзином, чтобы заполучить Корону душ Кроники и помочь Лю Кану восстановить историю. Во время сражения со своим возвращенным двойником в миссии по захвату возвращенной Синдел и её оживлению, Шан Цунг выкачивает душу возвращенного Ночного волка в отместку за ранение. Несмотря на то, что он заполучил Корону и участвовал в штурме крепости Кроники, Ночной волк и его союзники были преданы Шан Цунгом и Синдел.

Дизайн персонажей

Во время ранней разработки Mortal Kombat 3 персонаж был известен просто как "Индейец" до того, как ему было дано имя. Эд Бун описал его в журнале Video Games & Computer Entertainment в апреле 1995 года (выпуск № 75) как "очень нетрадиционного индейца. Он не размахивает топором, который постоянно держит, как вождь Гром из Killer Instinct. У него нет всех стереотипных атрибутов, присущих индейцам, как у Ти Хоука или вождя Грома; он не кричит "Хойя! Хойя!" и тому подобное". Найтволф использует в бою мистическое оружие (томагавк и лук со стрелами). В игре роль Найтволфа исполнил художник Midway Games Сал ДиВита. ДиВита рассказал о своем попадании в игру так: "Я просто ходил по офису, и Джон [Тобиас] сказал: "Эй, приятель, у тебя хорошие руки; эй, большая грудь. Хочешь быть персонажем?" Я ответил: "Конечно!" И так всё и произошло".

Геймплей

Согласно руководствам Mean Machines Sega и SuperGamePower, лучшей чертой персонажа в оригинальной MK3 была его уникальная способность отражать любые снаряды обратно в противника. Журнал Total 64 отметил, что, освоив Nightwolf, он становится "одной из самых ярких звезд" трилогии Mortal Kombat, поскольку "кажется, что ни одно из его приемов не полезно поначалу, но упорство может принести отличные результаты". Официальный справочник Prima Games для Armageddon дал Nightwolf низкую общую оценку 4/10, указав, что персонаж, "хотя и является надежным для наказания противника, испытывает трудности с нанесением значительного урона". В официальном руководстве Prima Games по перезапуску Mortal Kombat 2011 года Nightwolf был признан значительно улучшенным персонажем благодаря его приемам "заряд плечом и мощный заряд, используемым для сбивания противников с ног", а его апперкот назвали "отличным приемом для противодействия прыжкам".

Другие средства массовой информации и товары

Ночной волк — главный персонаж мультсериала «Смертельная битва: Защитники Царства» 1996 года, озвученный Тодом Тоули. Он оказывает духовную и техническую помощь воинам Земного Царства и представлен как эксперт в области компьютерных технологий. У него есть волк по имени Кива, который мог сливаться с Ночным волком, чтобы усилить его. Ночной волк ненадолго появляется в фильме «Смертельная битва: Аннигиляция» 1997 года, где его роль исполнил рэпер и актёр Лайтфут, коренной американец. Он также мельком появляется в воспоминаниях в роли призрака в анимационном фильме «Смертельная битва: Легенды: Снежная слепота» 2022 года. Фигурка Ночного волка была выпущена компанией Jazwares в июле 2012 года в двух размерах: 10 см и 15 см. В июле 2022 года компания MacFarlane Toys выпустила фигурку, основанную на его облике в Mortal Kombat 11.

Этническое представительство

Ночной волк часто подвергается критике в контексте изображения коренных американцев в видеоиграх. Описание персонажа Буном в апрельском выпуске журнала VideoGames & Computer Entertainment в 1995 году вызвало комментарий журнала три выпуска спустя: "Для персонажа, которого описывали как 'нетрадиционного индейца', он, безусловно, обладает всеми его атрибутами. Посмотрим, он носит перья и боевую раскраску, размахивает топором, стреляет из лука – не может ли быть фаталити 'Скальпирование'?" В 2008 году в статье о стереотипах коренных американцев в видеоиграх GamesRadar+ обозначил Ночного волка как воплощение тропа "воина": "[Х]отя этот позитивный настрой по отношению к индейцам, безусловно, радует, большая часть личности Ночного волка далека от правды". Сайт добавил, что практика "поедания грехов" (его роль в MK Deception) на самом деле имеет европейское происхождение. В том же году Роб Брикен из Topless Robot заявил, что "дизайн и предыстория Ночного волка [в MK3] – это стандарт для персонажей коренных американцев в файтингах", при этом критикуя саму игру как место, "где дизайнеры могли свободно добавлять любые ужасные и неуместные идеи". Роберт Найтор из Hardcore Gaming 101 отметил: "В середине 90-х годов практически существовал неписаный закон, что в каждой файтинг-игре должен быть либо клон Брюса Ли, либо коренной американец – Ночной волк занимает последнюю нишу", с этим мнением согласился Гэвин Джаспер из Den of Geek. В 2012 году Complex назвал Ночного волка самым стереотипным персонажем в видеоиграх, описывая его как "эпитомию каждого краснокожего, носящего перья талисмана и старого ковбойского сериала – [у него] боевая раскраска на лице, перо в волосах и безрукавная жилетка, словно сам Джеронимо только что отказался от них". В исследовании 2018 года "Представление коренных американцев: от литературы до видеоигр" Сэмюэль Мартинес Линарес заявил: "Хотя Ночной волк действительно имеет реальное племенное происхождение, его наследие апачей, похоже, смешано с другими культурными и религиозными практиками, которые никак не связаны с традициями коренных американцев". Линарес отметил его специальный прием "рычащий таран" в серии как "устаревший", поскольку носороги вымерли в Северной Америке "еще в плиоценовую эпоху". Автор книги "Воплощение разработки видеоигр посредством создания под руководством коренных народов" Мэйз Лонгбот написала: "Его изображение как жестокого племенного воина с магическими способностями воспроизводит вредные стереотипы, увековеченные в популярных СМИ". В статье "Как дизайнеры-коренные жители меняют ландшафт видеоигр" Эшли Бёрд сравнила Ночного волка с другим персонажем серии, Коталом Каном: "Почему в игре, где существуют люди с четырьмя руками, некроманты и люди с различными кибернетическими улучшениями, только два персонажа коренных народов все еще исключительно носят перья и шкуры животных и либо выступают в роли благородных дикарей, общающихся с духами и жертвующих собой ради 'общего блага', либо кровожадных воинов, приносящих людей в жертву безжалостному божеству?" Воплощение Ночного волка в Mortal Kombat 11 получило неоднозначную оценку. Тускарора Хауд из Indian Country Today оценила его в 2,5 из 10 в своем рейтинге 2019 года изображений коренных американцев в видеоиграх, заявив, что "попытки перезагрузки Ночного волка от NetherRealm Studios привели к тому, что он стал более стереотипно диким, и творческая команда не приняла во внимание критику со стороны коренного сообщества при переработке или уходе персонажа". В то время как The Daily Aztec в 2022 году описала Ночного волка как воплощающего "архетип 'Мистического воина', который тривиализирует и эксплуатирует многие верования коренных народов", Митчелл Солцман из IGN сказал, что "его экипировка и скины выглядят уважительно и избегают стереотипов". Кристофер Тьютон из Screen Rant заявил в 2019 году: "Ночной волк, хотя и любимый персонаж многих игроков, долгое время считался несколько оскорбительным в глазах общественности – хотя его перезагрузка в MK9 придала ему более округлую личность, все еще легко проводить параллели с тропами коренных американцев. Хотя никогда не стоит искать позитивное представление в игре, в которой полностью отображаются взрывы яичек, по крайней мере, Nightwolf из Mortal Kombat 11 кажется намного менее прямо оскорбительным, чем персонажи, такие как Chief Thunder из Killer Instinct".

Другие приемы

Комплекс назвал Найтвулфа одним из самых недооцененных персонажей серии, отметив, что "тот факт, что он может превращаться в волка и разорвать вас на части, должен дать понять, что с ним шутки плохи". IGN похвалил его "универсальный стиль игры" в MK11, заявив, что "NetherRealm отлично поработали, сделав набор приемов Найтвулфа уникальным и увлекательным, несмотря на то, что многие из его фирменных движений на самом деле довольно простые". Кейт Виллерт из Game Informer отметила: "Найтвулф произносит лучшую реплику в фильме, когда говорит Лю Кану, что тот должен испытать свою храбрость и обрести свою Анимальность. В результате финальная кульминационная битва фильма превращается в "Первобытный гнев: Фильм". Чарли Риджили из ComicBook.com включил Найтвулфа в список персонажей, которых он хотел бы увидеть в продолжении фильма 2021 года, объяснив это тем, что "Найтвулф – благородный герой и может заменить сдержанность Кунг Лао, став идеальным контрастом для бессмыслицы Джонни Кейджа".