Введение
Стратегическая игра, в которую играют на бумажной сетке, изображающей футбольное или хоккейное поле.
the pencil and paper game
Paper soccer (or paper hockey) is an abstract strategy game played on a square grid representing a soccer or hockey field. Two players take turns extending a line representing the position of a ball until it reaches one of the grid's two goal spaces. A traditional paper and pencil game, it is commonly played in schools and can be found in some magazines. Many computer implementations of the game also exist. Despite the game's simple rules, paper soccer has various expanded strategies and tactics.
Игра на карандаше и бумаге. Бумажный футбол (или бумажный хоккей) — это абстрактная стратегическая игра, которая ведется на квадратной сетке, представляющей футбольное или хоккейное поле. Два игрока по очереди проводят линию, обозначающую положение мяча, пока он не достигнет одной из двух зон ворот на сетке. Это традиционная игра на бумаге и карандаше, популярная в школах и иногда встречающаяся в журналах. Существует множество компьютерных версий этой игры. Несмотря на простоту правил, бумажный футбол предлагает разнообразные стратегии и тактики.
the pencil and paper game
Paper soccer (or paper hockey) is an abstract strategy game played on a square grid representing a soccer or hockey field. Two players take turns extending a line representing the position of a ball until it reaches one of the grid's two goal spaces. A traditional paper and pencil game, it is commonly played in schools and can be found in some magazines. Many computer implementations of the game also exist. Despite the game's simple rules, paper soccer has various expanded strategies and tactics.
Общие правила
На игровом поле рисуется прямоугольник на сетке с небольшими удлиненными прямоугольниками в центре каждой из двух коротких сторон, обозначающими ворота. Сетка может быть любого размера, однако обе стороны должны содержать четное количество клеток, чтобы была возможность определить центральную точку для начального удара. Площади ворот обычно имеют размер 2×1 клетку. "Мяч" обозначается точкой в центре поля. Игроки поочередно перемещают мяч в новую точку, проводя линию от его текущего положения к новой. Каждый ход должен быть в точку, расположенную ортогонально или по диагонали. Мяч нельзя перемещать за пределы поля, а также вдоль уже проведенной линии (включая границы поля). Если мяч перемещается в точку, к которой уже подключена одна или несколько линий, включая периметр поля, мяч "отскакивает", и игрок немедленно делает еще один ход. Ход игрока заканчивается только тогда, когда мяч достигает точки, свободной от существующих линий. Победителем становится игрок, который помещает мяч в ворота соперника. Игрок также выигрывает, если его противник забивает автогол. Если мяч достигает точки, из которой его невозможно переместить (например, угла поля), это считается ничьей или проигрышем для игрока, не имеющего возможности сделать ход, в зависимости от действующих правил. В некоторых версиях игры собственные голы и ходы, делающие дальнейшее перемещение невозможным, запрещены, а расширенные варианты этой модификации используются в PDE Football. В некоторых вариантах игры можно продолжить с центральной точки поля после забитого гола или после блокировки хода. Игрок, не забивший гол, первым начинает игру с центральной точки. Другой вариант – "Техасский футбол", в котором запрещено создавать пересечения линий ("X"), так как мяч больше не может пересекать диагональные линии.
Стратегия
Поскольку движение мяча не может пересекать ранее нарисованные линии, игрок может блокировать потенциальные ходы соперника, занимая стратегически важные точки на поле и ограничивая его мобильность. Другая стратегия основана на использовании "отскоков" для повышения эффективности передвижения, что может существенно помочь в забивании голов или блокировании доступа к собственной вратарской зоне. В некоторых ранних компьютерных версиях этой игры искусственный интеллект склонен выбирать кратчайший путь к воротам игрока, игнорируя отскоки и другие стратегии. Однако эта стратегия не является универсальной. Компьютерные версии Paper Soccer используют графы и алгоритмы поиска пути (как и другие игры, например, Quoridor). Компьютерные программы до сих пор не демонстрируют игру на соревновательном или высоком уровне.
Похожие игры
Есть две похожие игры, имитирующие настольный футбол. Их механика также основана на проведении линий для отображения траектории мяча на поле.
Бумажный футбол (русский вариант)
Эта игра с бумагой и карандашом также предполагает проведение линий к соседним точкам на сетке и отличается большей игровой площадью, а игроки удлиняют линию на три точки за каждый ход. Линия может менять направление в каждой точке, но не должна касаться существующих линий (отскоков не допускается). Если игрок оказывается в ловушке и не может провести линию, его ход пропускается, а противник получает "штрафной удар". Этот особый ход представляет собой прямую линию в одном из восьми направлений, простирающуюся на шесть точек, и является единственным случаем, когда разрешено пересекать другие линии. Если штрафной удар приземляется на уже занятую точку или доступно менее трех свободных точек для хода, противник получает дополнительный штрафной удар. После шести таких штрафных ударов, если недостаточно допустимых ходов, другой игрок начинает с штрафного удара. В некоторых версиях с очень большими сетками игроки удлиняют линию на четыре точки за ход, а штрафные удары выполняются на 13 точек. Стратегия заключается в блокировании потенциальных ходов противника, обходе противника на краях поля и установке ловушек для штрафных ударов в пределах досягаемости ворот противника. Если ловушка не сработала, противник может попытаться обратить ее против игрока, совершив рискованный ход. Игра была популярна во многих частях бывшего Советского Союза, и существует ряд компьютерных версий.